Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




STRUCTURI

c


STRUCTURI

O structura este o colectie de date, eventual de tipuri diferite, care pot fi referite atat separat cat si    impreuna. Definirea unei structuri se realizeaza cu ajutorul cuvantului cheie struct.



struct punct p;

sau

struct punct ;

struct punct p;

O declaratie de structura care nu este urmata de o lista de variabile nu produce alocarea de memorie ci descrie organizarea structurii.

Astfel am definit p ca fiind de tip punct, punctul fiind compus din doua elemente x ­i y, reale. Asupra    elementelor unei structuri putem actiona prin intermediul operatorului de apartenenta '. ':

p.x=10;

p.y=30;

Exista posibilitatea efectuarii de operatii cu intreaga structura, atribuirea fiind una dintre ele:

p=;

Se pot face atribuiri de structuri:

struct punct p1;

p1=p;

Matrice de structuri

Se defineste intai structura si apoi variabila matrice de acel tip de structura:

struct punct ;

punct hexagon[6];

Accesul la membrii componenti ai fiecarui element al vectorului se face prin combinarea celor doua

sintaxe: cea indexata, caracteristica masivelor si cea utilizata in cazul structurilor:

hexagon[i].x=10;

hexagon[i].y=30;

Pointeri la structuri

In cazul definirii unui pointer    la o structura, accesul la componentele acestei structuri se face prin expresii

de forma:

punct *pptr;

pptr->x=10 //echivalent cu p.x=10;

(*pptr).y=30 //echivalent cu p.y=30;

//TEST 1

#include <stdio.h>

struct Persoana

;

void Spune_pers_val( Persoana p)

void Spune_pers_ptr( Persoana *p)

void Citeste_pers_ptr( Persoana *p)

Persoana Eu=;

void main()

Se citesc de la tastatura temperaturile inregistrate fiecare zi din luna decembrie. Se va crea un program care numara in cate zile ale lunii au fost temperaturi pozitive si de cate ori s-a schimbat semnul temperaturilor in decursul lunii.

//TEST 2

#include <iostream.h>

#define Nmax 31

int main ()

cout <<"nr de zile cu temperaturi pozitive" <<nrp<<endl;

cout <<"nr de schimbari de semn" <<nrs<<endl;

return 0;



Document Info


Accesari: 657
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )