Fill Tool (Instrumentul de
umplere) este
instrumentul care permite umplerea liniei inchise, a obiectelor specifice
graficii vectoriale. Utilizatorul are posibilitatea de a opera cu diverse
casute si a selectiona varianta de umplere.



Fereastra pentru umplere uniforma
(Shift+F11) pune la dispozitia utilizatorului posibilitatea de a alege
intre gamele de culori sau intre codurile de culori. Fiecare cu 424h72e loare are un cod
care este definit in functie de grupa culorilor din care face parte. In
urmatoarele ferestre se vor exemplifica astfel de situatii:
Descompunerea
culorilor in culorile primare (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
|
|
Codul de
culoare in formatul RGB (Red, Green, Blue)
|
|


Comparatii
intre culori (aici nu s-a realizat selectia unei alte culori)
|
|

2 Fereastra pentru umplere
cu treceri de culoare (F11)
Asezarea pe coordonate orizontale si
verticale a centrului
|
|
Stabilirea
gamei cromatice
|
|


Modalitati
de utilizare a culorilor, de realizare a combinatiilor dintre acestea
|
|


3 Pattern Fill Dialog (Fereastra de umplere cu modele)
Coordanate de
inaltime/latime
|
|
Coordonate de
distorsionare/rotire
|
|
Umplere cu
imagine bitmap
|
|

Umplere cu
toate culorile
|
|

4 Texture Fill Dialog
(Fereastra de umplere cu texturi)
Modificarea
coordonatelor prestabilite
|
|
Posibilitatea
de a alege alte culori decat cele initiale
|
|


5 PostScript Texture
Modificarea datelor din presetari
|
|
