Crearea, editarea si vizulilzarea suprafetelor 3D
Comanda SOLID permite crearea de suprafete solide, rezultatul comenzii este acela de a crea regiuni dreptunghiulare sau triunchiulare opace; comanda poate fi accesata daca se selecteaza butonul Solid din meniul Polygon care se afla in bara cu instrumente Draw.
Fetele 3D sunt obiecte superficiale 3D cel mai simplu de generat. Ca si solidele create cu comanda Solid, fetele 3D pot fi triunghiulare si dreptunghiulare; o fara 3D trebuie sa aiba cel putin trei colturi si cel mult patru.
Comanda 3DFACE se poate accesa daca se selecteaza butonul 3DFACE din bara de instrumente Surfaces sau se introduce de la tastatura 3dface la Command
AutoCAD poseda un set de comenzi care usureaza crearea modelelor superficiale complexe si anume:
SURFTAB1 si SURFTAB2 realizeaza controlul densitatii retelei poligonale;
SURFTAB1 controleaza numarul de coloane pe directia M, iar SURFTAB2 controleaza numarul de linii pe directia N;
3D MESH ajuta la crearea unei retele topologice dreptunghiulare 3D si se acceseaza daca se selecteaza butonul 3D Mesh din bara cu instrumente Surfaces sau se introduce de la tastatura 3dmesh la Command:;
PFACE reaslizeaza crearea unei retele multifata si se acceseaza introducand pface la Command:;
TABSURF creeaza suprafete tabulare in orice directie; comanda se poate accesa daca se selecteaza butonul Extruded Surface din bara cu instrumente Surfaces, sau se tasteaza tabsurf la Command:;
RULESURF genereaza o suprafata riglata intre doua muchii si se poate accesa daca se selecteaza butonul Ruled Surfacedin bara cu instrumente Surfaces;
EDGESURF genereaza o retea poligonala, ca si comanda 3dmesh; pentru a accesa aceasta comanda se selecteaza butonul Edge Surface din bara cu instrumente Surfaces sau se introduce edgesurf la Command
AutoCAD pune la dispozitia utilizatorului inca o metoda de a crea anumite metodele superficiale uzuale, printr care conul, cubul, sfera, torul etc.
In bara cu instrumente Surfaces sunt disponibile urmatoarele forme:
Box creaza modelul superficial 3D al unei cutii;
Wedge creeaza modelul superficial 3D cu o fata inclinata de-a lungul axei X;
Pyramid creeaza modelul superficial 3D al unei piramida;
Cone creeaza modelul superficial 3D al unui con;
Sphere creeaza modelul superficial 3D al unei sfere;
Dome creeaza modelul superficial 3D al unei emisfere superficiale deschise;
Dish creeza modelul superficial 3D al unei emisfere inferioare deschise;
Torus creeaza modelul superficial 3D al unui tours inchis.
AutoCAD pune la dispozitie utilizatorului comenzi de modificare special concepute pentru lucrul in spatiul 3D. Aceste comenzi de editare a obiectelor 3D sunt:
ROTATE3D este utilizata pentru a roti obiectele in jurul unei axe tridimensionale si se poate accesa daca se selecteaza butonul 3D Rotate din meniul Rotate care se afla in bara cu instrumente Modify sau daca se introduce rotate3d la Command:;
MIRROR3d creeza imaginea oglinda a obiectelor fata de un plan si se poate accesa daca se selecteaza butonul 3D Mirror din meniul Copy care se afla in bara cu instrumente Modify, respectiv se introduce mirror3d la Command:;
CHPROP si DDCHPROP se utilizeaza pentru a modifica proprietatile obiectelor: stratul, tipul de linie si culoarea;
PEDIT se utilizeaza pentru a modifica polinii 3D, retele poligonale si se poate accesa prin butonul Edit Polyline din meniul “exploziv” Special Edit, care se afla in bara cu instrumente Modify sau daca se introduce pedit la Command:;
EXPLODE se utilizeaza pentru a descompune o polinie 3D in segmente individuale sau in separarea unei retel poligonale sau multifata;
LIST se utilizeaza pentru a obtine informatii despre un obiect 3D;
DIST se utilizeaza pentru a afla distanta intre doua puncte in spatiul 3D;
AREA se utilizeaza pentru a calcula aria obiectelor in spatiul 3D;
La modelarea in spatiul 3D se folosesc urmatoarele comenzi pentru controlul afisarii:
DVIEW ofera posibilitati utilizatorului de a se deplasa in jurul modelului si de a schimba vederea prin repozitionarea obiectivului si/sau a camerei, de a activa modul de afisare in perspectiva al comenzii, prin specificarea distantei la care se afla aparatul fotograficat de obiectiv, de a crea o vedere in sectiunea modelului. Pentru a accesa comanda Dview se selecteaza 3D Dynamic View din meniul derulant View sau se tasteaza dview la Command Comanda Dview afiseaza o lista cu obtiuni:
1. CAmera, TArget, POints controleaza amplasarea aparatului fotografic si a obiectivului;
2. Distance, Off, Zoom, Pan, Twist se folosesc pentru a modifica modul de afisare;
3. Hide, Clip sunt utilizate pentru a elimina anumite parti ale modelului;
VPORTS este utilizata pentru a crea vederi adiacente; se acceseaza daca se selecteaza Tiled Viewports din meniul derulant View sau se tasteaza vports la Command:;
REDRAWALL actualizeaza vederea preluand informatiile existente in memoria video si redeseneaza ecranulul pe baza acestora. Pentrua accesa comanda Redrawall se selecteaza Redraw All din meniul Redraw situat in bara de instrumente Standard sau se tasteaza redrawall la Command:;
REGENALL recalculeaza complet modul in care este afisata imaginea prin preluarea informatiilor referitoare la fiecare obiect in parte din baza de date a desenului. Pentru a accesa comanda Regenall se selecteaza Regen All din meniul Redraw situat in bara de instrumente Standard sau se tasteaza regenall la Command:.
Modelele de cadru, cele superficiale si cele solide nu au adancime, umbre sau reflexii.
Selectand butonul Render din baza cu instrumente Render si utilizand valorile prestabilite ale parametrilor din caseta de dialog Render se poate utiliza o imagine mult mai realista a unui model 3D decat se poate obtine cu comanda SHADE.
Comanda LIGHT permite controlul luminozitatii modelului 3D. se poate utiliza lumina punctiforma, difuza sau directa si se poate regla intensitatea diverselor surse de lumina.
Cele mai utilizate comenzi pentru a crea o vizualizare reala sunt DVIEW si VPOINT.
AutoCAD utilizeaza patru tipuri de sursa de lumina:
lumina ambianta produce o iluminare uniforma a suprafetelor, seamana cu lumina existenta dupa apusul soarelui sau inainte de rasaritul soarelui;
lumina paralela este lumina care provine de la o sursa aflata la distanta, cade pe aceeasi parte a tuturor obiectelor in functie de pozitia sursei si are o intensitate reglabila;
lumina punctiforma este asemanatoare cu un bec, intensitatea ei scade cu distanta si lumineaza in toate partile;
con luminos se aseamana cu o sursa de lumina aflata la distanta si este definit printr-un punct de inserare, un vector de directie si un unghi care caracterizeaza deschiderea conului de lumina.
Comanda LIGHT se utilizeaza pentru a ilumina obiectele si se poate accesa daca se selecteaza butonul Light din bara cu instrumente Render sau se tasteaza light la Command Lansarea acestei comenzi produce aparitia unei casete de dialog Light ce obtine toate obtiunile privitoare la tipurile de lumina si caracteristicile lor.
|