TEHNOLOGIA INFORMAŢIEI sI A COMUNICAŢIEI
SUPORT DE CURS
DEFINIREA CONCEPTELOR DE BAZĂ ALE UNUI SISTEM DE CALCUL
Formator,
ALINA MILEA
DEFINIREA CONCEPTELOR DE BAZĂ ALE UNUI SISTEM DE CALCUL
Definitia sistemului de calcul
Un sistem de calcul (calculator) este un ansamblu de componente de doua tipuri :
Hardware = componente fizice si tehnice cu ajutorul carora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca si prelucra (componentele care pot fi atinse).
Software = programe, proceduri, rutine care controleaza functionarea corecta si eficienta a elementelor hard (se mai numesc componente logice, deoarece nu au substanta).
COMPONENTELE HARDWARE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL
Un calculator este alcatuit din unitatea centrala si dispozitivele periferice. Unitatea centrala este asamblata într-o carcasa metalica si contine un numar de componente care realizeaza functiile de baza ale calculatorului. Din structura unitatii centrale fac parte:
placa de baza
microprocesorul
memoria interna
placile de extensie
dispozitivele de memorare
Placa de baza (motherboard)
Contine circuite electronice pentru integrarea tuturor componentelor calculatorului într-un ansamblu 14114s1812o cu functionare corecta. Pe placa de baza se amplaseaza microprocesorul, memoria interna si placile de extensie. Cele mai importante componente ale placii de baza sunt: soclul pentru microprocesor, controller-ul de intrare-iesire, soclurile pentru memorie, sloturile pentru extensie (conectori ai placii de baza care permit legarea unor dispozitive pe magistrala sistemului), chipset-ul (set de circuite aditionale care permit functionarea corecta a microprocesorului), BIOS-ul, memoria cache, ceasul si altele.
Microprocesorul
Denumit unitatea centrala de prelucrare(CPU=Central Processing Unit) este "creierul calculatorului", unde sunt prelucrate datele. Microprocesorul este un circuit integrat care executa instructiunile unui program, împreuna cu datele corespunzatoare instructiunilor. Atât datele cât si instructiunile se gasesc în memoria interna.
Microprocesorul este alcatuit din trei module:
unitatea aritmetico-logica : are rolul de a efectua operatiile aritmetice si logice
unitatea de intrare-iesire : asigura comunicatia dintre microprocesor si restul calculatorului. Exista doua magistrale interne prin care aceasta comunica cu restul componentelor: magistrala de date si magistrala de adrese. Pe aceste magistrale circula date, comenzi si instructiuni a caror viteza de deplasare depinde de doi factori: latimea magistralei( 8 biti, 16 biti, 32 biti, 64 biti sau 128 biti) si frecventa de tact a procesorului.
unitatea de control : coordoneaza întreaga activitate a microprocesorului.
O caracteristica importanta a microprocesorului este frecventa de lucru (tact). Frecventa de tact reprezinta numarul de pasi de lucru pe care ai poate face procesorul într-o secunda. Frecventa se masoara în herti (Hz). Frecventa procesoarelor actuale este de ordinul gigahertilor (GHz).
Memoria
Memoria este de doua tipuri: memoria interna si memoria externa. Memoria interna este utilizata pentru stocarea temporara a datelor si programelor, pe timpul executiei lor.
Memoria externa este aceea care foloseste dispozitive de stocare (memorare) a datelor, cum ar fi: hard disk-ul, discheta, compact discul (CD), DVD, Flash-ul pe USB.
Memoria interna
Memoria interna este utilizata pentru stocarea temporara a datelor si programelor, pe timpul executiei lor. Datele care circula în calculator sunt în format binar (simbolurile 0 si 1), deci si stocarea lor în memoria interna se face în acelasi format.
Memoria interna este de doua tipuri:
Memoria cache este un mediu de stocare de mare viteza, putând fi încorporata în microprocesor (cache intern) sau o portiune din memoria principala sau o componenta independenta montata pe placa de baza (cache extern). Prezenta memoriei cache asigura un plus de performanta calculatorului.
Memoria virtuala reprezinta totalul memoriei care poate fi folosita de calculator-
interna sau de pe hard disk - dar care se acceseaza ca si cum ar fi memorie interna.
Unitati de masura a memoriei
Unitatea elementara de masura a memoriei este bit-ul (binary digit). Un bit poate memora o singura cifra binara (0 sau 1).
Byte-ul (octet-ul) = cea mai mica unitate adresabila de catre microprocesor.
1 Byte = 8 biti
1 KB (KiloByte) = 210 Byti (octeti) = 1024 Byti(octeti)
1 MB (MegaByte) = 210 KB = 220 octeti
1 GB (GigaByte) = 210 MB = 220 KB = 230 octeti
1 TB (TerraByte) = 210 GB = 220 MB = 230 KB = 240 octeti
Placile de extensie
Placa grafica - are rolul de a face posibila afisarea imaginilor pe monitor. Este înzestrata cu microprocesor propriu pentru efectuarea anumitor operatii, numit accelerator grafic si cu memorie proprie, numita memorie video. Imaginea afisata pe ecran este formata dintr-un ansamblu de mici suprafete patrate, numite pixeli. Numarul pixelilor care sunt afisati pe ecran se numeste rezolutie.
Placa de sunet - are rolul de a converti informatia binara în informatie analogica necesara boxelor pentru redarea sunetelor, sau invers, preia informatia analogica si o transforma în informatie binara.
Placa de retea - cu ajutorul placilor de retea se realizeaza cuplarea calculatoarelor la o retea.
Sursa de alimentare
Calculatoarele functioneaza prin utilizarea tensiunii continue. Sursa, componenta care se gaseste în interiorul unitatii centrale, are rolul de a transforma tensiunea alternativa, furnizata de reteaua electrica, în tensiune continua necesara calculatorului.
Dispozitive de memorare
Hard disk-ul - este principalul dispozitiv de stocare a datelor si programelor. Este un suport magnetic. Fizic, este alcatuit din mai multe suprafete circulare, plasate în jurul unui ax. Un cap de citire/scriere multiplu se deplaseaza deasupra lor, permitând astfel accesul direct la informatie. Pe fiecare suprafata se scrie pe ambele parti. Fiecare suprafata este organizata în piste, iar pistele sunt împartite în sectoare. Caracteristicile tehnice ale unui hard disk sunt: capacitatea de stocare, timpul de acces la date si viteza de transmitere a datelor.
Discheta (floppy disk) - dispozitiv magnetic de stocare portabil. Este formata dintr-o suprafata acoperita cu oxid de fier care memoreaza informatia prin magnetizare. Ea este protejata de un învelis de plastic. Dischetele sunt scrise / citite cu ajutorul unitatii de discheta.
Capacitatea de memorare = 1.44 MB.
CD-ul (Compact Disc)- este un suport optic de stocare a datelor, ce permite memorarea unei cantitati mari de date, la viteze apreciabile. Pentru memorare se foloseste tehnologia laser. Pentru citirea CD-urilor se foloseste unitatea de CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), iar pentru inscriptionarea CD-urilor se foloseste unitatea de CD-RW (Compact Disc ReWritable).
DVD-ul (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) - suport optic de stocare a datelor, asemanator CD-ului, dar cu capacitate de memorare mult mai mare.
Memorii flash - sunt memorii speciale, portabile, de capacitati de memorare cuprinse între 32 MB si câtiva GB folosite pentru stocarea si transportul datelor. Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator prin interfata USB se numeste Flash Pen Drive USB.
Dispozitive periferice
Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri:
dispozitive de intrare - cu ajutorul lor utilizatorul introduce date si da comenzi calculatorului
dispozitive de iesire - sunt folosite pentru a pune la dispozitia utilizatorului rezultatele prelucrarilor efectuate cu ajutorul calculatorului
dispozitive de intrare/iesire
Dispozitive periferice de intrare
Tastatura - este cel mai important dispozitiv de intrare prin care se transmit calculatorului datele ce vor fi prelucrate si anumite comenzi. O tastatura standard cuprinde mai multe grupe de taste: taste alfanumerice (pentru introducerea textului), taste numerice (pentru introducerea datelor numerice), taste de deplasare, taste functionale (au anumite functii în cadrul diferitelor programe), taste speciale (Enter, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Alt, Del, Backspace, PrintScreen, Pause, Esc).
Mouse-ul - controleaza deplasarea cursorului pe ecranul monitorului si selecteaza comenzile din cadrul programelor conduse prin meniuri. Este un echipament care poate fi deplasat pe o suprafata plata. Este prevazut cu doua sau trei butoane.
Exista mouse-uri mecanice (prevazute cu bila prin care se înregistreaza miscarea mouse-ului) si optice (roulul bilei este
preluat de fotocelule).
Scanner-ul - dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile tiparite pe hârtie, transformându-le într-un format prelucrabil cu ajutorul unor aplicatii speciale. Imaginile obtinute prin scanare se salveaza pe discul calculatorului sub forma de fisiere-imagine de tip: bmp, jpg, gif etc.
Joystick-ul - este o maneta care se misca în toate directiile, controlând astfel, deplasarea cursorului. Este asemanator mouse-ului, cu deosebirea ca în cazul mouse-ului miscarea cursorului înceteaza odata cu încetarea deplasarii, în timp ce, în cazul joystick-ului, cursorul continua sa se deplaseze în directia în care acesta este îndreptat, încetând doar în momentul în care se revine în pozitia initiala (de repaos). Este utilizat în special la
jocurile pe calculator.
Touchpad-ul - este o suprafata mica sensibila la atingere, folosita ca dispozitiv de indicare a pozitiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului pe touchpad.
Light pen-ul - dispozitiv care, prevalându-se de un detector sensibil la lumina, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecarnul calculatorului, prin indicarea directa a obiectelor.
Trackball-ul - este un echipament de intrare care poate fi asemanat cu un mouse asezat pe spate, întrucât deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei si nu prin deplasarea echipamentului, reducând suprafata de lucru. Cu acest dispozitiv erau prevazute primele calculatoare portabile.
Microfonul - este utilizat pentru înregistrarea si digitizarea sunetelor cu ajutorul calculatorului. Este conectat la placa de sunet. Poate fi utilizat în telefonia prin internet sau la introducerea comenzilor verbale, daca interfata calculatorului permite asa ceva.
Camera digitala - are aspectul unui aparat de fotografiat clasic. Obiectivul aparatului proiecteaza imaginea pe un plan care sesizeaza intensitatile luminoase reflectate si convertesc semnalul receptionat în coduri digitizate pe care le stocheaza în memoria aparatului. Imaginile astfel obtinute pot fi descarcate ulterior pe hard discul calculatorului.
Webcam-ul - dispozitiv folosit pentru transmiterea imaginilor.
Dispozitive periferice de iesire
Monitorul - este dispozitivul standard de iesire. Exista doua tipuri de monitoare:
monitoare cu tub catodic (CRT) - iamginea se formeaza pe suprafata unui tub cu raze catodice pe acelasi principiu cu imaginea televizoarelor.
monitoare cu cristale lichide (LCD) - aceasta tehnologie se bazeaza pe o solutie cu cristale lichide asezata între doua straturi de material polarizat. La trecerea curentului prin acest lichid, cristalele se asaza astfel încât opresc sau permit trecerea luminii.
Imprimanta - este dispozitivul folosit pentru afisarea pe suport de hârtie a textelor si imaginilor. În functie de tipul lor, imprimantele pot lista alb-negru sau color. În functie de tehnologia utilizata, imprimantele pot fi:
matriciale (cu ace)
cu jet de cerneala
laser
Plotter-ul - este o imprimanta care listeaza pe formate de hârtie mari (A2, A1, A0). Este de mare utilitate în domenii cum ar fi: arhitectura, constructii etc.
Boxele - sunt folosite pentru redarea sunetelor, fiind legate la placa de sunet. Sunt utile în cazul aplicatiilor multimedia.
Dispozitive periferice de intrare/iesire
Modemul - dispozitiv ce permite calculatorului sa transmita informatii pe liniile de comunicatie. Rolul lui este de modulator-demodulator, adica moduleaza semnalul digital transformându-l în semnal analogic, respectiv demoduleaza semnalul analogic sosit pe linia telefonica, transformându-l în semnal digital utilizabil de calculator. Modemul poate fi intern sau extern. De obicei, pentru comunicare sunt folosite dispozitive de fax-modem, care au rolul de fax si de modem.
Touch screen-ul - este un ecarn acoperit cu o folie transparenta rezistenta si sensibila la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran se face cu ajutorul degetelor.
Multifunctionalele - echipamente care înglobeaza imprimanta, scanner, copiator si fax-modem.
TIPURI DE CALCULATOARE
Exista patru tipuri de calculatoare:
calculatoare personale
minicalculatoare
calculatoare "mainframe"
supercalculatoare
Calculatoare personale (PC)
Se mai numesc si microcalculatoare. Au dimensiuni reduse, unele fiind chiar portabile. Ele pot fi conectate in retea, devenind utile în realizarea unor aplicatii distribuite.
Dupa modul în care sunt ansamblate, se disting urmatoarele tipuri de calculatoare personale:
Desktop - carcasa unitatii centrale este amplasata orizontal pe birou.
Tower - carcasa unitatii centrale este amplasata vertical.
Laptop, notebook - calculator personal portabil, construit dintr-o singura unitate, unde unitatea centrala este îmbinata cu tastatura, mouse-ul, iar afisajul este cu cristale lichide. Are o sursa de alimentare independenta pe termen limitat (2-5 ore), dar poate fi alimentat si de la priza.
Personal Digital Assistant (PDA) - microcalculatoare speciale, de dimensiuni foarte reduse (pot fi tinute într-o mâna), având o greutate de câteva sute de grame. Sunt denumite diferit, în functie de fabricant (PocketPC, palmOne, Handhelds). Sunt utilizate pentru stocarea numelor, adreselor si a altor informatii pentru corespondenta prin fax si e-mail.
Minicalculatoare
Minicalculatoarele sunt calculatoare create pentru realizarea unor aplicatii specializate: aplicatii multiutilizator, programarea masinilor cu comanda numerica, realizarea unor aplicatii în domeniul automatizarilor industriale, schimburi masive de date între sisteme de calcul dispersate geografic etc. Unitatea centrala a minicalculatoarelor este mai complexa, structural si functional, decât a calculatoarelor personale.
Calculatoare "mainframe"
Prin caracteristicile constructive si performante, aceste tipuri de calculatoare sunt situate între minicalculatoare si supercalculatoare. Aceste calculatoare au aparut primele. Au procesorul deosebit de complex, memorie interna de capacitate mare, sistem de intrare/iesire foarte dezvoltat, orientat pe gestionarea statiilor de lucru si a altor servere de capacitati mai reduse, permitând accesul multiutilizator. Acest tip de calculatoare necesita conditii speciale de instalare, alimentare si întretinere, ceea ce conduce la costuri ridicate de utilizare.
Supercalculatoare
Numite si transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice. Sunt caracterizate de complexitatea remarcabila a unitatilor centrale (procesorul poate fi compus dintr-un numar mare de microprocesoare), viteza de lucru foarte mare (peste 1 bilion de instructinuni /secunda), suporta calcul paralel, programare paralela. Costurile sunt ridicate, direct proportionale cu performantele lor. Sunt folosite intens in domenii care necesita prelucrari ale datelor de mare complexitate, cum ar fi: programele spatiale, reactoarele nucleare, proiectarea navelor si aeronavelor, meteorologie, seismologie etc.
SISTEME DE OPERARE
Sistem de operare reprezinta totalitatea programelor care gestioneaza alocarea si folosirea resurselor sistemului de calcul (procesoare, memorie, echipamente periferice, informatii memorate sub forma de fisiere) si asigura functionarea dispozitivelor periferice conectate la calculator si interfata dintre utilizator si calculator.
Functiile unui sistem de operare
Principalele functii ale unui sistem de operare sunt:
controlul executiei proceselor
alocarea eficienta a resurselor fizice si logice
facilitarea dezvoltarii de noi aplicatii
facilitarea gestiunii eficiente a datelor de catre utilizatori
asigurarea unei interfete între utilizator si sistemul de calcul
Clasificarea sistemelor de operare
monotasking - executa un singur program (task) la un moment dat, realizând doua functii de baza:
încarcarea si executia programelor
asigurarea unei interfete cu dispozitivele periferice
multitasking - pe lânga cele doua functii de baza, asigura suplimentar partajarea timpului între programele care se executa si gestiunea alocarii resurselor sistemului.
Exemple de sisteme de operare:
monotasking: MS-DOS (MicroSoft - Disk Operating System), AppleDOS
multitasking: UNIX, LINUX (versiune a UNIX-ului), Windows
INTERFAŢA GRAFICĂ CU UTILIZATORUL
Numita si GUI (Graphic User Interface), reprezinta un ansamblu de componente grafice standard sau improvizate, cu ajutorul carora se realizeaza comunicarea eficienta si comoda cu utilizatorul sistemului de calcul.
Componentele de baza ale unei interfete grafice sunt:
|