ALTE DOCUMENTE
|
||||||||||
CURS DE WINDOWS 98
(30 de lectii de introducere in operarea sub Windows 98, pentru incepatori)
din revista I.T.&C. cu titlul " Infonet News "
~ publicarea se face cu acordul autorului ~
Acest curs este destinat incepatorilor in operarea sub Windows 98, dar este
posibil ca si avansatii sa gaseasca lucruri utile
in el.
Este structurat in 30 de lectii, si
fiecare lectie contine in final si exercitii pentru practicarea celor
prezentate.
Va rugam sa-l recomandati
prietenilor care abia incep sa lucreze pe computer, le va fi de un real folos.
Lectia 1. PRIMUL CONTACT
Pentru inceput, sa stabilim ca Windows 98 (il voi numi, prescurtat, Win98)
este un sistem de operare cu interfata grafica, realizat de catre
firma
Aceasta definitie nu trebuie sa te sperie, ea tine doar
de cultura generala a oricarui utilizator de computer, si voi explica imediat
termenii:
sistem de operare este acel software (program sau ansamblu de programe)
fara de care un computer nu poate fi folosit pentru aplicatii generale.
Sistemul de operare ii permite utilizatorului sa dea computerului comenzi de
baza, sa-l programeze si sa puna in functiune diversele programe pentru
computer.
Cand pornim un computer, ii putem da comenzi de operare numai dupa ce intra in
executie sistemul de operare. Alte sisteme de operare
mai cunoscute sunt MS-DOS, UNIX, Linux, BeOS, OS/2.
interfata
este (in domeniul computerelor) acel mediu prin care
operatorul si computerul comunica, o 313j94d peratorul dand comenzi, iar computerul
afisand rezultatele executiei comenzilor.
Termenul nu se refera la
dispozitivele fizice prin care se face acest lucru (tastatura, mouse, monitor)
ci la felul in care se face comunicatia, adica la stilul in care se introduc
comenzile si in care se afiseaza pe ecran rezultatele.
interfata grafica este o interfata in care operatorul comunica in mod grafic cu sistemul de operare, prin iconi, meniuri, butoane si alte elemente desenate pe ecran, si care sunt "actionate" din taste sau din mouse - aceasta spre deosebire de o interfata non-grafica, de tip text, mult mai greoaie, in care operatorul trebuie sa scrie comenzile de baza, litera cu litera, de la tastatura.
Prima operatie care trebuie invatata de catre un utilizator al oricarui tip de
computer este cum se porneste computerul.
Daca apasam pe butonul cel mai mare
de pe cutia PC-ului (notat, de regula, cu POWER), computerul este pus in
functiune (desigur, daca este si pus in priza, iar la computerele mai noi, cu
carcasa ATX, in spatele cutiei computerului poate sa existe un comutator pentru
pornirea/oprirea alimentarii, care trebuie pus pe pozitia ON - pornit).
Acum incep diversele faze ale
initializarii sale, care pot dura de la cateva secunde (la computere foarte
rapide) pana la cateva minute (la computere lente).
Mai intai, pe ecran se deruleaza -
in mod text, cu scris alb pe un ecran negru - o serie de date tehnice, utile
celui care vrea sa vada anumite caracteristici tehnice ale computerului, sau
daca anumite componente se initializeaza corect.
Daca
decurge corect aceasta faza, urmeaza lansarea in executie a sistemului de
operare.
In cazul
unui computer pe care este instalat Win98, acum va
aparea mesajul Starting Windows 98..., dupa care ecranul este acoperit
de asa-numitul "logo" (sigla) al sistemului Win98, pe un fond
albastru-deschis.
Acest "logo" ramane pe ecran cat dureaza
initializarea, si la un moment dat dispare, ca sa faca loc elementelor care
alcatuiesc acel mediu de lucru in Windows 98, cunoscut sub numele de desktop
(masa de lucru, birou).
Desktop-ul este un loc foarte important din
Win98, deoarece lucrezi cu el de fiecare data, si este bine sa-i studiezi atent
componentele. Iata ce vedem pe desktop:
background ("fundal") este suprafata pe care se aseaza
toate celelalte elemente.
Fundalul poate fi gol, adica monocrom, sau poate prezenta un "tapet"
sau o imagine, chiar o fotografie.
Continutul lui are mai mult importanta estetica, dar un fundal gol va lasa mai
multa memorie libera programelor folosite, care astfel vor merge mai bine. Vom
vedea mai tarziu cum se poate configura fundalul dupa dorinta.
iconi ("iconite", "pictograme") sunt acele mici imagini, cu
un mic titlu sub ele, care apar pe desktop si care au un rol asemanator unor
butoane ce servesc la pornirea unor aplicatii sau la actionarea unor comenzi
frecvent folosite.
Iconii pot fi creati, stersi, mutati pe ecran, redenumiti, si chiar li se poate
schimba aspectul grafic sau rolul.
La inceput exista niste iconi predefiniti ai sistemului, si acestia este bine
sa ramana asa cum sunt, deoarece vor fi foarte utili in operarea cu sistemul
Win98.
Daca vrei sa stergi un icon de pe desktop, asigura-te mai intai ca aceasta
operatie nu te lipseste de un element util in lucrul pe computer. Vom vedea mai
tarziu cum se poate opera cu iconii de pe desktop.
taskbar ("bara de lucru") este acea bara care, la inceput, apare la baza desktopului, si pe ea apar mai multe elemente cu diverse roluri:
· Start este butonul de la marginea din stanga a barei de lucru. Un click pe acest buton face sa se deschida meniul de Start, din care se pot lansa in executie diversele componente ale sistemului Win98 si programele instalate sub Win98, grupate in mai multe submeniuri (rubrici), intr-o structura de arbore cu ramificatii.
· System
Tray este locul din celalalt capat (fata de butonul Start) al barei de
lucru, unde se gasesc mici iconi ai unor aplicatii active in sistem.
Printre iconii cei mai frecvent intalniti aici se numara ceasul sistemului si
iconul pentru controlul volumului sonor (daca sistemul dispune de o placa de
sunet).
· butoane active sunt acei iconi, fara titlu,
care se gasesc pe bara de lucru langa butonul Start, si care pot lansa (daca se
da click pe ei) anumite aplicatii frecvent folosite.
Aceste butoane deosebesc Win98 de versiunea mai veche Windows 95, care nu le
are.
Daca lasi sageata de la mouse sa stationeze cateva clipe pe un astfel de buton,
va aparea numele lui si iti poti da seama ce aplicatie lanseaza el.
· iconi ai ferestrelor deschise apar pe bara de
lucru doar daca deschizi programe care lucreaza in ferestre.
Fiecare fereastra deschisa are un astfel de icon pe bara de lucru, si prin
acest icon al ferestrei poti detine controlul asupra ferestrei respective.
Bara de lucru poate fi mutata pe oricare latura a desktopului, dupa dorinta, printr-o simpla operatie "drag and drop" din
mouse, si in lectia urmatoare vom vedea ce inseamna aceasta.
Elementele de mai sus sunt acelea care apar pe ecran la inceput, dar in
momentul in care dai o comanda sau lansezi un program, pe ecran apar ferestre
care vor "acoperi" elementele de mai sus.
Aceste elemente de desktop nu sunt
desfiintate, ci doar se "ascund" in spatele ferestrelor deschise, si
putem oricand sa ajungem la ele daca este nevoie.
O fereastra este un dreptunghi in care se afiseaza componentele pentru
comanda unui program si rezultatele executiei lui, si ferestrele reprezinta o
caracteristica principala a lucrului pe computer intr-o interfata grafica.
Putem lansa mai multe programe, si
fiecare va avea propria fereastra, sau chiar mai multe ferestre.
Pe de alta parte, fiecare fereastra
deschisa poate avea un icon al sau pe bara de lucru. in
cea mai mare parte a timpului cat lucram pe computer, ferestrele acopera
desktopul, si doar bara de lucru poate ramane la vedere tot timpul.
In finalul acestei prime lectii, este bine sa retinem si operatia corecta
pentru inchiderea computerului cu Win98. Dam click pe butonul Start si,
din meniul care apare, alegem Shut Down ("oprire"), tot cu click.
Se deschide o fereastra intitulata Shut Down Windows in care trebuie sa
bifam optiunea Shut Down (daca nu este deja bifata) si apoi sa dam click
pe butonul OK din acea fereastra. in acel
moment se declanseaza procedura de iesire din sistemul Windows 98,
Incepand cu inchiderea ferestrelor
deschise, daca acestea exista.
Apoi apare din nou
"logo"-ul Win98, si in final ecranul devine negru si apare un mesaj
cu portocaliu, care ne anunta ca putem opri computerul in siguranta, deci putem
apasa pe butonul POWER pentru oprire completa.
La computerele mai noi, cu carcasa
ATX, oprirea nu se mai face din butonul POWER, pentru ca, imediat dupa afisarea
mesajului final, computerul se opreste singur.
Desi la oprire ferestrele deschise sunt inchise in mod automat, este recomandat ca ele sa fie inchise de operator inainte de a se da comanda Shut Down.
Ca o masura de forta majora, in caz ca se intampla ca PC-ul tau sa
"inghete" si sa nu mai reactioneze la comenzi, poti folosi butonul
"Reset" de pe cutia PC-ului.
Acesta, de fapt, opreste fortat si
imediat reporneste computerul "la cald", dar in aceasta situatie
pornirea va dura mai mult datorita unor operatii care au rolul de restabili
integritatea datelor care ar fi putut fi afectate de procedura opririi fortate.
O alternativa, in loc de folosirea butonului Reset, este folosirea
combinatiei de taste Ctrl+Alt+Del.
Daca apasam simultan aceste 3 taste,
obtinem acelasi efect de repornire "la cald", fortata, a
computerului.
Desigur, aceasta procedura
functioneaza numai daca PC-ul accepta comenzi de la tastatura. Altfel, trebuie
sa apasam pe Reset sau, in ultima instanta, pe POWER pentru
oprire completa, si dupa cateva secunde putem sa repornim computerul.
La computerele mai noi, cu carcasa
ATX, apasarea pe butonul POWER in timpul functionarii nu opreste
computerul decat daca tinem apasat acest buton timp de 5-6 secunde, tocmai ca
sa nu oprim PC-ul din greseala sau din reflex.
Exercitii
Porneste computerul, observand mesajele care apar la inceput. incearca sa identifici in acestea diversele caracteristici tehnice pe care stii ca le are computerul tau. Daca nu stii aceste caracteristici, observa ce apare inainte de intrarea in Win98 si apoi incearca sa afli, macar de curiozitate, ce inseamna datele afisate, de la cineva mai experimentat in domeniu.
Dupa intrarea in Windows, observa desktopul si identifica elementele lui care au fost prezentate in lectie. Deplaseaza sageata de la mouse peste ele si observa ce se intampla daca o lasi sa stationeze cateva clipe deasupra iconilor.
Da click pe butonul Start si observa ce se intampla daca plimbi sageata peste elementele meniului. Citeste titlurile din meniu si incearca sa-ti imaginezi la ce se refera ele. Daca stii engleza, vei intelege usor ce inseamna ele. Ulterior iti va prinde bine daca iti amintesti ca, in meniul de Start, ai zarit un anumit titlu de aplicatie.
Opreste computerul cu comanda Shut Down si observa fazele opririi.
Lectia 2. OPERAREA DIN MOUSE
In aceasta lectie
vom incepe sa descoperim principalele metode de lucru
in Windows98.
Micul dispozitiv numit mouse
(pronuntat "maus", intr-o singura silaba) joaca un
rol foarte important in operatiile pe care le facem intr-o interfata grafica.
De aceea, vom trece in revista modul
in care poate fi folosit el, si daca vei retine aceste metode, se poate spune
ca deja ai invatat 50% din operarea sub Win98 (fara gluma!).
Mouse-ul
este un dispozitiv prin care putem da comenzi computerului, si aceste comenzi
sunt asociate cu pozitia pe ecran a unui asa-numit pointer
("indicator") care isi poate schimba forma in functie de context,
adica in functie de situatia curenta din program si de pozitia pe care o ocupa
pointerul fata de alte elemente afisate pe ecran.
La inceput, el apare ca o sageata,
si varful sagetii (amanunt important) este cel care
indica locul la care se refera comenzile date.
Pentru a muta pointerul pe ecran, trebuie sa miscam
mouse-ul pe o suprafata plana (acel mouse pad este un suport anume
proiectat pentru asta, dar la nevoie poate fi inlocuit cu o carte, un alt
suport nu foarte neted, sau chiar cu suprafata mesei de lucru).
Dedesubt, mouse-ul are o bila care,
in functie de sensul de miscare, actioneaza un mic mecanism si prin el
computerul afla cum sa miste pointerul pe ecran.
Miscarile inainte-inapoi ale
mouse-ului sunt traduse in miscari in sus si-n jos ale pointerului pe ecran, si
in mod similar miscarile laterale.
Ca sa nu oboseasca mana si ca sa avem precizie in miscare, mouse-ul trebuie
tinut astfel incat podul palmei drepte (pentru dreptaci) sa se sprijine pe
spatele lui, iar degetul mare si degetul inelar sa-l tina din lateral.
Aratatorul si mijlociul vor ramane
libere deasupra, fiind folosite pentru apasarea pe butoanele mouse-ului.
Cotul este bine sa fie sprijinit pe
masa, sau cel putin sa existe un punct de sprijin pe masa intre cot si palma.
Alte pozitii ale mainii ingreuneaza operarea si incetinesc lucrul.
La multe tipuri de mouse intalnim 3 butoane, dar cel mai adesea (in 99% din
cazuri) avem nevoie numai de cele 2 butoane laterale, rareori butonul din
mijloc fiind functional sau util.
Butonul de pe degetul aratator este
butonul principal, iar cel de pe degetul mijlociu este butonul secundar.
O apasare scurta pe un buton se
numeste click.
De obicei, acest termen se refera la
apasarea butonului principal (din stanga, pentru dreptaci).
Pentru apasarea butonului secundar
(cel din dreapta, pentru dreptaci), cel mai adesea se foloseste termenul click-dreapta.
In cazul stangacilor, mana se poate
schimba si butoanele se pot inversa, dar asta numai daca mouse-ul este
configurat astfel din programul de configurari numit Control Panel
("panoul de control"), despre care vom vorbi in alta lectie.
Se mai foloseste frecvent si dublu-click, adica doua click-uri
succesive, la interval foarte scurt de timp unul dupa altul.
Daca dam prea rar click-urile, ele
pot fi vazute ca doua click-uri distincte, si programul nu mai reactioneaza ca
la dublu-click.
De cele mai multe ori, dublu-click
se da din butonul principal. in situatii foarte rare
am intalnit si triplu click. in orice caz,
trebuie exersate clickurile duble, pentru a dobandi abilitatea de a le executa
eficient.
In principiu, un click simplu activeaza un obiect pe care se afla varful
pointerului atunci cand se da click-ul.
Activarea aceasta poate sa insemne
mai multe lucruri: deschiderea unui fisier, selectarea unui element dintr-o
lista, actionarea unui buton etc.
Pe de alta parte, un click-dreapta,
in general, deschide un meniu de context, adica un meniu a carui
structura si functionalitate depinde de locul unde se afla varful pointerului
cand se da dublu-click.
Comenzile din acel meniu se refera,
in cea mai mare parte, la obiectul de pe ecran indicat de pointer. Dublu-click
poate, de asemenea, sa actioneze iconi, lansand programe in executie, sau sa
deschida foldere pentru a li se vedea continutul.
Atentie! Cand dai un click, nu trebuie sa misti
mouse-ul, altfel operatia poate fi interpretata gresit de catre computer (adica
exact ca mai jos).
Alta operatie importanta in Win98 este metoda drag-and-drop ("trage
si da drumul").
Ca s-o intelegi, ar trebui sa vezi
pointerul ca pe o mana care atinge obiectele de pe ecran, iar apasarea pe
butonul mouse-ului face ca mana sa apuce obiectul.
Metoda "drag-and-drop" se
foloseste pentru a deplasa obiecte pe ecran.
Se duce pointerul pe un obiect, se
apasa pe buton si, tinand apasat, se misca mouse-ul pana cand pointerul (si
obiectul, odata cu el) se deplaseaza pana in punctul dorit, dupa care se
elibereaza butonul, si atunci obiectul ramane acolo unde a fost deplasat
pointerul.
Este ca si cum obiectul este
"apucat" si "tras" pana la destinatie, si aici i se
"da drumul" ca sa ocupe noua sa pozitie.
Daca incerci "drag-and-drop" folosind butonul secundar, atunci la capatul manevrei (adica la eliberarea butonului) apare un meniu din care poti alege daca vrei sa muti obiectul sau sa creezi o copie a lui la noua localizare de pe ecran, sau chiar sa abandonezi operatia.
O operatie similara cu "drag-and-drop" se face atunci cand vrem sa selectam obiecte din ecran sau zone de text, numai ca in acest caz apasarea butonului nu se face cand pointerul este pe un obiect, ci intr-un punct liber din fereastra cu obiecte, si eliberarea lui se face intr-un alt punct, astfel ca tot ce se gaseste in dreptunghiul care are aceste 2 puncte in colturi opuse pe diagonala, devine selectat.
Acestea sunt metodele generale de lucru cu mouse-ul, si le vom folosi foarte
frecvent in operare.
Exercitii
Pe desktop, da click (simplu) pe iconi, pe rand. Iconul pe care dai click devine selectat. Da click si pe desktop. Nu are efect. Exerseaza, dand click pe diversele obiecte de pe desktop si observand ce se intampla.
Deplaseaza pointerul in diverse locuri de pe desktop si da click-dreapta. Observa diferentele dintre meniurile de context care apar.
Selecteaza mai multi iconi deodata de pe desktop, din mouse. Apesi pe buton cand pointerul se afla undeva pe desktop, apoi misti mouse-ul si vezi ca acesta traseaza un dreptunghi in care poti sa incadrezi iconii care vor aparea selectati la eliberarea butonului.
Prin "drag-and-drop", poti muta iconii pe ecran. La fel poti muta chiar bara de lucru, de pe latura de jos pe alta latura a ecranului. Exerseaza.
Lectia 3. LUCRU CU FERESTRE
In Windows 98, pe ecran vom vedea tot felul de
obiecte si elemente cu nume specifice, dar cele mai importante obiecte de pe
ecran sunt ferestrele. insusi numele sistemului (Windows)
inseamna ferestre.
Operarea cu ferestrele este un alt
element foarte important pentru lucrul in Win98.
Ceea ce vedem la inceput pe ecran, adica desktopul, poate fi vazut ca o
fereastra speciala, care ramane permanent deschisa in spatele tuturor
celorlalte obiecte si ferestre. insa vom vorbi
deocamdata despre acele ferestre care se deschid (apar pe ecran) atunci cand
deschidem un fisier sau un program.
De pilda, daca dam un dublu-click pe
iconul My Computer, se deschide o fereastra, iar daca dam un dublu-click
pe ceasul aflat pe bara de lucru, se deschide o alta fereastra.
Pentru fiecare fereastra deschisa pe
ecran, apare si un icon pe bara de lucru, pe care vedem scris (cat incape)
titlul ferestrei.
Nu discutam acum ce se poate face
diferit in fiecare dintre aceste ferestre, ci ne vom ocupa de elementele comune
pe care le regasim in toate ferestrele (unele elemente pot lipsi in unele
ferestre).
· Bordura
ferestrei (border, in engleza) este rama dreptunghiulara care
incadreaza orice fereastra. Uneori e mai groasa, alteori foarte subtire sau
inexistenta.
La majoritatea ferestrelor, daca "tragem" de bordura in lateral sau
in sus/jos cu mouse-ul (prin "drag-and-drop", cum am explicat in
lectia precedenta), putem modifica dimensiunile ferestrei, pe orizontala sau pe
verticala, iar daca "tragem" de un colt al bordurii, modificarea se
face pe doua directii simultan.
· Bara
de titlu (title bar) este bara din partea de sus a ferestrei, si ea
contine numele ferestrei, care de obicei este chiar numele programului deschis
in acea fereastra.
Uneori, aici apare si numele fisierului cu care se lucreaza in acel program.
Se poate muta fereastra pe ecran, daca se "trage" de bara de titlu
(cu exceptia situatiilor cand fereastra acopera deja tot ecranul).
· Butoanele
de control ale ferestrei sunt acele butoane aflate la capetele barei de
titlu.
Butoanele intalnite in peste 99% din cazuri sunt standard, si anume:
· Butonul de inchidere a ferestrei (Close) este cel aflat la capatul din dreapta al barei de titlu, si e marcat cu un "X". Un click pe el determina inchiderea imediata a ferestrei respective.
· Butonul
de maximizare (b>Maximize) se afla imediat langa cel de inchidere.
Un click pe el determina maximizarea ferestrei, adica intinderea ferestrei pe
toata suprafata disponibila. Odata cu aceasta, butonul de maximizare isi
schimba aspectul si functia, devenind buton de restaurare (Restore),
cu rolul de a readuce fereastra la dimensiunea dinaintea maximizarii.
· Butonul
de minimizare (Minimize) este al treilea la rand, de la dreapta spre
stanga, si "apasarea" lui (cu un click) determina minimizarea
ferestrei, adica reducerea ei la un simplu icon pe bara de lucru. Practic,
fereastra dispare de pe ecran, dar fara sa fie inchisa, si ramane iconul ei pe
bara de start.
Un click pe iconul acesta va readuce fereastra indarat pe ecran.
· Butonul
meniului de control se afla in stanga barei de titlu, si un click pe el
face sa se deschida un meniu (numit meniul de control al ferestrei - Control
Menu) din care se pot efectua diversele operatii cu fereastra care sunt
posibile fie din butoanele descrise mai sus, fie din mouse - mutare (Move),
redimensionare (Resize).
Meniul de control apare si daca dam click-dreapta pe iconul ferestrei de pe
bara de lucru.
· Bara
de meniuri este cea pe care se gasesc meniurile de comenzi ale programului
deschis in fereastra, incepand adesea cu meniul File.
Nu toate ferestrele au o bara de meniuri. Vom vorbi mai mult despre meniuri si
comenzi in lectia viitoare.
· Barele
de butoane se afla de regula sub bara de meniuri, si uneori pot fi mutate
si in alta parte pe ecran, acolo unde sunt mai la indemana.
Bare de butoane vom gasi in ferestrele programelor mai mari, si ele faciliteaza
accesul operatorului la anumite comenzi frecvent folosite.
Adesea, barele de butoane pot fi customizate, adica pot fi aranjate pe ele ce
butoane doreste operatorul, si in ce ordine alege el, ca sa aiba la indemana
butoanele mai frecvent folosite.
· Spatiul
de lucru este adesea zona cea mai mare a ferestrei, si in el se pot vedea
adesea ferestre interne ale programului in uz, sau alte elemente
denumite generic controale, cu functii foarte diverse.
Cele mai frecvente controale sunt butoanele, barele de defilare si listele
derulante.
Dar nu le vom detalia aici, ci pe masura ce vom descrie programe in care apar
noi controale, le vom descrie utilizarea.
· Bara
de stare (Status Bar) apare in multe programe la baza ferestrei, si
in ea sunt afisate cateva informatii utile pentru lucrul in fereastra curenta,
reflectand starea curenta a operarii in feerastra respectiva.
Multe programe permit ascunderea anumitor componente generale mai putin
importante ale ferestrei, printre care se numara si bara de stare.
O categorie frecvent intalnita de ferestre este caseta de dialog (Dialog Box), care apare ca o fereastra mica, utilizata de regula pentru introducerea anumitor optiuni in momentul in care se doreste efectuarea unei anumite operatii sau modificarea unor parametri de lucru ai programului.
Acum, sa presupunem ca deschidem cateva ferestre (cel putin 2).
Una singura dintre ferestrele
deschise este fereastra activa.
Aceasta se poate distinge prin
culoarea deosebita a barei de titlu, care iese in evidenta fata de celelalte,
si cel mai adesea fereastra activa este si "in fata", adica la
vedere, peste celelalte ferestre.
Putem schimba fereastra
activa, dand un click pe o fereastra inactiva (care
astfel devine activa).
E bine sa dam acest click de activare pe o zona
neimportanta a ferestrei inactive, si nu pe un buton sau intr-un loc unde
click-ul ar putea declansa o operatiune nedorita.
De asemenea, se poate activa o
fereastra inactiva si daca dam click pe iconul ferestrei respective de pe bara
de lucru.
Fereastra activa este cea care primeste comenzi la un moment dat daca apasam pe
taste.
Dar in lectia viitoare vom vorbi
chiar despre comenzi si meniuri.
Exercitii
Deschide cateva ferestre, dand dublu-click pe iconii de pe desktop. Observa cum se deschid ele, si cauta sa identifici elementele lor, descrise in aceasta lectie. Nu te preocupa de continutul lor particular, ci observa elementele comune prezentate.
Cu mouse-ul, muta ferestrele pe ecran (tragandu-le de bara de titlu) si redimensioneaza-le (tragand de bordura). Exerseaza aranjarea ferestrelor pe ecran. Le poti aseza cum iti convine mai bine.
Exerseaza butoanele de control ale ferestrei de pe bara de titlu: minimizeaza, maximizeaza si restaureaza ferestrele, inchide-le si deschide altele. Daca nu dai click pe altceva decat pe elementele prezentate, nu vei avea probleme.
Activeaza ferestrele pe rand. Observa cum fereastra activa vine mereu in fata celorlalte, ca sa poti opera cu ea. Maximizeaza toate ferestrele si activeaza-le pe rand, dand click pe iconii lor de pe bara de lucru.
Lectia 4. BUTOANE SI MENIURI
Sa vorbim mai pe larg despre
elementele cu care putem declansa diverse actiuni pe computer.
Deja am vazut ca multe
operatii in Win98 sunt declansate cu ajutorul butoanelor, si de asemenea prin
folosirea meniurilor.
Butoanele sunt micile imagini denumite astfel pentru asemanarea lor cu niste butoane
plasate pe un panou de comanda. in general, ele sunt
de doua feluri: fie sunt mici dreptunghiuri sau patrate, cu o margine clara si
cu un text inscris pe ele, fie sunt sub forma unei mici imagini care sugereaza
actiunea executata de ele.
Si unele, si altele pot fi actionate
cu un simplu click dat pe ele, adica se pune sageata de la mouse cu varful pe
ele si se apasa butonul principal de la mouse.
Uneori, un click-dreapta dat pe un
buton determina afisarea unui meniu de context, cu operatii referitoare chiar
la butonul respectiv.
Adesea, daca lasam sageata de la
mouse sa stationeze pe buton pentru cateva clipe, apare denumirea lui (lucru
util mai ales in cazul butoanelor cu imagini).
Primul buton cu care avem de-a face este,
adesea, butonul Start.
Un click pe
el deschide meniul de Start (Start Menu), care este locul de unde putem
porni marea majoritate a programelor instalate pe computer.
Nu putem lansa din el acele programe
de sistem care nu sunt lasate la indemana utilizatorului deoarece ar putea
afecta functionarea sistemului daca lanseaza operatii nepermise sau in
necunostinta de cauza.
Daca tastatura ta este de tip Windows, atunci ai pe ea si
doua butoane asezate simetric pe randul de jos al tastaturii, intre tastele Ctrl
si Alt, si care au pe ele sigla Windows (ca un stegulet fluturand, sau
ca o fereastra deschisa).
Apasarea unei asemenea
taste (care se numeste chiar tasta Windows) are ca efect tot deschiderea
meniului de Start.
Meniuri vom intalni si in multe ferestre, pe bara
de meniuri, unde de regula gasim numele meniurilor si nu
imagini.
Unele butoane determina tot
deschiderea de meniuri.
De asemenea, click-dreapta pe
aproape orice obiect de pe ecran determina afisarea unui meniu de context,
cu comenzi specifice pentru operarea cu acel obiect.
De fapt, meniurile sunt liste de
comenzi si/sau meniuri (submeniuri), si putem naviga prin ele pana cand ajungem
la comanda care ne intereseaza, ca sa o lansam in executie, sau ca sa "dam
comanda" respectiva.
Ca sa lansam o comanda dintr-un
meniu, avem la indemana mai multe metode, si o putem folosi pe cea care ne este
mai la indemana. Deci, putem lansa comenzi operand:
· din mouse.
Este metoda cea mai simpla si mai populara sub Windows, dar daca nu ne place,
sau daca se intampla sa se defecteze mouse-ul, este bine sa stim si alte metode
(de mai jos).
Punem pointerul (sageata) de la mouse cu varful pe numele meniului (sau pe
butonul care il deschide) si dam click.
Apare meniul, si putem duce iarasi pointerul pe o comanda sau pe un submeniu,
si dam click.
Daca am dat click pe o comanda, aceasta intra in actiune.
Daca am dat click pe un submeniu, apare lista cu
comenzile din acesta.
O diferenta exista in cazul meniului de Start: daca ducem pointerul pe un
submeniu din meniul Start, submeniul apare imediat, fara sa dam click, si
trebuie sa mutam mouse-ul pe suprafata lui, miscandu-l in lateral in lungul
numelui sau, daca vrem sa alegem ceva din acel submeniu.
Alta diferenta este ca, in meniul de Start din Windows 98, functioneaza si
meniurile de context, daca dam click-dreapta, si astfel putem organiza mai usor
comenzile din meniu.
·
din tastele cu sageti.
Daca nu avem mouse-ul la indemana, sau daca nu vrem sa-l folosim, putem activa un meniu dintr-un program folosind tasta Alt (pentru
deschiderea meniului de Start, exista tasta speciala Windows).
Odata activat un meniu din
bara de meniuri (cu tasta Alt), numele lui apare pe un fond diferit,
aratand ca meniul este selectat dintre celelalte.
Cu sagetile stanga-dreapta putem deplasa selectia pe alt meniu, iar cu
sageata-jos putem determina deschiderea meniului selectat.
Daca meniul este deschis, cu sagetile sus-jos putem muta selectia de la o
comanda la alta.
Daca ajungem la un submeniu, sageata-dreapta determina deschiderea lui, iar
sageata-stanga il va inchide daca este deschis.
Apasarea tastei Esc (din coltul din stanga-sus al tastaturii) determina
abandonarea navigarii prin meniu si inchiderea meniului fara alte urmari.
Daca este selectata o comanda, apasarea tastei Enter actioneaza comanda
respectiva (moment in care meniul se si inchide).
· din tastele cu litere.
In denumirile meniurilor din bara de meniuri, ca si in denumirile comenzilor
sau submeniurilor, vedem o litera subliniata (care nu este intotdeauna prima
din numele respectiv).
Aceea este litera cu care putem activa comanda sau meniul in mod direct, daca
meniul este activat.
Astfel, daca activam bara de meniuri (care este de fapt un meniu de meniuri) cu
tasta Alt, si apasam in continuare tasta F, atunci deschidem
meniul File, deoarece litera F apare subliniata in numele lui. in acest fel putem actiona meniuri si comenzi foarte rapid,
fara sa mai deplasam pointerul de la mouse sau selectia (cu tastele-sageti).
Se pot folosi si combinat aceste metode, dupa cum ne vine la indemana.
De pilda, deschidem un meniu cu
mouse-ul, si apoi navigam prin el cu sagetile.
Metoda nu conteaza, important este
sa ajungem sa dam comanda de care avem nevoie.
Oricum, in lectia viitoare vom
discuta mai pe larg despre tastatura si despre functiile diferitelor taste.
Exercitii
Exploreaza meniul de Start. Poti incerca oricare comanda. Pentru fiecare din ele se va deschide o fereastra, poti observa ce scrie in bara de titlu, iar din titlul si din continutul ferestrei poti incerca sa intuiesti la ce foloseste programul respectiv. Daca te temi ca ai putea sa strici ceva, nu incerca sa operezi nimic in fereastra, doar exploreaza-i continutul fara sa dai comenzi in fereastra, iar in final inchide-o normal (din butonul cu X din coltul din dreapta-sus al ferestrei respective).
in meniul Programs din meniul de Start sunt grupate aplicatiile deja instalate pe computerul tau. Exploreaza-le ca mai sus, cel putin ca sa te familiarizezi cu denumirile lor
Tot in meniul de Start apare si comanda Control Panel. Acolo este panoul de control al computerului tau. Poti explora, dar nu modifica nimic. Doar deschide ferestrele si inchide-le dupa ce le-ai observat. Vom discuta despre ele ulterior.
Lanseaza programul Notepad. il vei gasi in meniul de Start, in meniul Programs/Accessories (adica in meniul Programs, si de aici in submeniul Accessories). Exerseaza operarea cu meniuri prin diverse metode (din mouse si din taste). Poate ca vei lucra numai din mouse in viitor, dar e bine sa stii ca se poate si din taste.
Lectia 5. TASTATURA
Lectia de azi o vom dedica tastaturii, si cea mai mare parte a lucrurilor prezentate aici sunt valabile nu numai pentru Windows, ci si pentru operarea pe computer in general, chiar si in alte sisteme de operare.
Tastatura are 2 tipuri de elemente care
ne intereseaza in operare, si anume tastele si ledurile.
Tastele sunt butoanele tastaturii,
iar ledurile sunt acele mici indicatoare luminoase grupate, de regula, in
partea dreapta a tastaturii, care se aprind si se sting in functie de anumite
situatii sau de tastele apasate.
Cele mai importante sunt tastele,
care sunt si foarte multe, dar asta nu trebuie sa ne sperie.
Sa vedem ce roluri au ele,
grupandu-le dupa functii in mai multe grupuri:
· Tastele
alfanumerice formeaza cel mai numeros grup, sunt plasate pe blocul
principal de taste, si sunt cele care au inscrise pe ele literele alfabetului,
cifrele si diverse semne de punctuatie.
Practic, sunt cele cu care putem scrie texte, si ele includ si tasta
"spatiu" sau "bara de spatiu", acea tasta foarte lunga de
pe randul de jos al tastaturii.
Bara de spatiu (space bar) se foloseste pentru a introduce spatiile
dintre cuvinte sau pentru a muta cursorul cu un caracter la dreapta (ca si cum
ar scrie o litera invizibila, un spatiu cat o litera).
Tastele care nu au litere pe ele, au in schimb inscrise cate doua simboluri -
unul sus si unul jos.
Si tastele cu litere au functie dubla, fiindca aceeasi tasta se foloseste
pentru a scrie si litera mica, si litera mare corespunzatoare.
· Tastele
de control sunt cateva taste care, apasate singure, nu au nici un efect in
majoritatea cazurilor (doar in situatii speciale au efect singure). in schimb, ele se folosesc pentru a introduce combinatii de
taste: se apasa intai tasta de control si, tinand-o apasata, se apasa si o alta
tasta (o litera, de pilda), iar efectul este altul decat daca s-ar apasa numai
litera respectiva.
Unele dintre ele sunt dublate, adica exista cate doua astfel de taste identice
pe tastatura, la fiecare capat al randului, tocmai pentru a se ajunge mai usor
la ele cu oricare mana s-ar lucra si ca sa poata fi apasata o combinatie de
taste cu doua degete de la aceeasi mana.
Iata tastele de control si functiile lor de baza in Windows:
· Caps
Lock ("capitals lock" - blocare pe litere mari) este o tasta
similara cu cea care, la masinile de scris, tine carul ridicat pentru scrierea
cu litere mari. in operarea normala, ledul Caps
Lock este stins, si apasarea unei taste cu o litera pe ea determina
scrierea literei mici corespunzatoare.
Cand apasam tasta Caps Lock, starea ledului cu acelasi nume se schimba,
si la fel si tipul literei scrise: cat timp ledul Caps Lock este aprins,
apasarea unei litere inseamna scrierea literei mari respective. Pentru revenire
pe litere mici, se apasa iarasi tasta Caps Lock.
· Shift
este o tasta dublata, avem cate una la fiecare capat al celui de-al doilea rand
de taste din blocul principal, numarand de jos in sus.
Cu tasta Shift se face diferentierea intre litere mari si mici, sau intre
simbolul inscris jos si cel inscris sus, pe aceeasi tasta cu cifre, simboluri
ortografice si tipografice, din tastele alfanumerice. in
cazul tastelor cu 2 simboluri inscrise, apasarea directa a tastei determina
scrierea simbolului de jos, iar apasarea tastei Shift in combinatie cu tasta
respectiva determina scrierea simbolului de sus. in
schimb, in cazul tastelor cu litere, Shift in combinatie cu o litera va scrie
litera mare la scrierea normala (cu ledul Caps Lock stins), respectiv
litera mica la scrierea cu majuscule (cu ledul Caps Lock aprins).
· Ctrl
(tasta "control") este tot dublata, avem cate una la fiecare capat al
randului de jos al tastaturii, din blocul principal de taste.
Diverse comenzi ale programelor de Windows se dau mai rapid prin combinatii de
taste de forma Ctrl + o tasta.
Astfel de combinatii vei intalni si in meniuri, in dreptul unora dintre
comenzile din meniuri.
Folosirea combinatiei respective te poate scuti de lansarea aceleiasi comenzi
din meniu.
· Alt (de la "alternative") este tot o tasta dublata, si gasim cate una de o parte si de alta a barei de spatiu. in programele de Windows, se stie bine ca tasta Alt activeaza meniurile din bara de meniuri, dar uneori poate avea si alte functii.
·
Num Lock ("numerals lock" - blocare pe numere) se gaseste pe
blocul numeric (din dreapta) al tastaturii, si are un
rol oarecum similar cu Caps Lock, dar pentru tastele din blocul numeric.
Tasta Num Lock aprinde/stinge ledul cu acelasi nume, si cand ledul este aprins, tastele din blocul numeric permit scrierea de
cifre, iar cand ledul este stins, au celelalte functii inscrise pe ele.
·
Scroll Lock (blocarea defilarii) este o tasta
ramasa de pe vremea cand nu exista Windows si un text prea lung nu se oprea
automat din defilare ca sa-l poti citi, caci primele randuri dispareau rapid in
susul ecranului, ca sa faca loc urmatoarelor.
Tasta Scroll Lock oprea deplasarea randurilor in sus, pana la o noua
apasare a ei, ca sa ai timp sa citesti textul.
Oricum, in Windows rolul ei este destul de neinsemnat.
Ledul Scroll Lock iti poate spune daca defilarea este
blocata, cand este aprins.
Dar mai avem si alte grupuri de taste, asa ca vom continua cu ele in lectia viitoare.
Exercitii
Identifica pe tastatura fiecare dintre tastele prezentate, doar din privire.
Da click-dreapta pe desktop (undeva unde nu exista nici un icon sau altceva decat fundalul), si din meniul de context alege comanda New si, din submeniul acesteia, Text Document. Se va deschide o fereastra a programului Notepad, in care poti exersa tastele alfanumerice si scrierea cu litere mari si mici. De fapt, aceleasi taste deja le folosesti cand scrii mesaje prin E-mail, deci esti familiarizat cu ele.
Lectia 6. TOT TASTATURA
Continuam descrierea tastaturii, dupa ce in lectia
precedenta am prezentat tastele alfanumerice si tastele de
control.
Celelalte grupuri de taste sunt:
· Tastele
de editare, aflate indeosebi in blocul de taste din mijloc, se remarca prin
denumiri si functii distincte, si sunt folosite in special in introducerea de
text de la tastatura si in editarea textelor, pentru pozitionarea cursorului si
pentru selectarea sau stergerea textului.
Din aceasta categorie fac parte:
· Enter, folosita adesea pentru a incheia comenzi sau dialoguri; in editare muta cursorul la inceputul randului urmator, atunci cand vrem sa incepem un nou rand sau paragraf.
· Tastele
cu sageti - cele care au inscrise pe ele sageti orientate in cele 4
directii: sus, jos, stanga, dreapta.
Cand editam text, aceste sageti permit deplasarea cursorului (acel marcaj
clipitor la pozitia caruia se introduce textul) de la un rand la altul sau in
lungul randului curent, cu cate un caracter la o apasare simpla. Folosirea lor
cu tasta Shift apasata determina selectarea textului peste care se
deplaseaza cursorul, iar apasarea lor tinand tasta Ctrl determina, de
obicei, deplasarea cursorului cu un pas mai mare (cu cate un cuvant intreg, de
pilda).
· Home duce cursorul la inceput de rand. in unele programe, aceasta tasta in combinatie cu tasta Ctrl muta cursorul in coltul din stanga-sus al casetei de text sau la inceputul fisierului curent.
· End muta cursorul la sfarsitul randului curent. in unele programe, aceasta tasta in combinatie cu tasta Ctrl muta cursorul la sfarsitul fisierului curent.
· PageUp si PageDown determina defilarea textului cu cate o pagina, in sus sau in jos.
· Delete
determina stergerea caracterului de la pozitia cursorului sau din dreapta lui.
Daca este selectata o portiune de text, aceasta tasta sterge zona selectata.
· Backspace (adesea notata cu o sageata indreptata spre stanga, dar tasta fiind plasata pe randul de taste cu cifre, deasupra tasei Enter) sterge indarat (spre stanga) literele de la pozitia cursorului.
· Insert comuta intre modul Insert - inserare (introducere de litere in textul existent) si modul Overwrite - suprascriere (literele introduse inlocuiesc litere existente deja in text).
· Tab muta cursorul la urmatoarea pozitie de tabelare (sau la urmatorul tabulator), introducand un numar variabil de spatii, ceea ce foloseste mai ales la ordonarea unor date in coloane verticale.
Unele dintre aceste taste se regasesc si in grupul de taste numerice.
· Tastele
numerice constituie blocul din dreapta al tastaturii, si ele au fost
introduse in momentul cand multe aparate electronice de marcat si calculatoare
numerice de mana (folosite in contabilitate pentru calcule simple) au fost
inlocuite cu PC-uri.
Pentru ca opertatorii sa poata lucra cu tastele cu care erau obisnuiti, s-a
introdus acest bloc de taste care pastreaza aceleasi pozitii pentru tastele
numerice (cifre) si pentru semnele operatiilor aritmetice simple.
Acestea sunt active atunci cand ledul NumLock este aprins.
Daca NumLock este stins, tastele din acest bloc au functiile secundare,
de pozitionare a cursorului, inscrise pe ele.
· Tastele
functionale sunt cele numite F1, F2, ... pana la F12
(unele tastaturi mai vechi au doar pana la F10).
Ele au functii diverse in sistemul de operare, care pot varia destul de mult de
la un program la altul.
De pilda, in Windows, tasta F1 determina
deschiderea fisierelor de Help (ajutor) pentru programul curent.
· Tastele speciale sunt cateva taste care au functii speciale:
· Esc (tasta Escape) permite adesea abandonarea operatiei curente, scaparea (evadarea) din situatii din care nu mai ai alta iesire, inchiderea unor casete de dialog fara a se tine cont de modificarile facute in ele.
· PrintScreen trimite o copie a ecranului direct la imprimanta (daca exista o imprimanta conectata la computer) sau intr-o zona de memorie de unde va putea fi folosita ulterior.
· Break intrerupe anumite operatii de durata, dar sub Windows rolul acestei taste este destul de redus.
·
Windows este o tasta care determina deschiderea meniului Start
din Windows 95/98/NT.
Aceasta este tasta dintre
tastele Ctrl si Alt.
Cu acestea, am descris toate tastele de pe tastaturile uzuale.
Unele tastaturi mai noi sau mai
sofisticate pot avea in plus si alte taste speciale, mai rar utilizate.
Exercitii
Deschide un fisier de text nou (poate fi si un mesaj nou de E-mail pe care il compui) si incearca sa vezi cum functioneaza tastele de editare, deplasand cursorul prin text cu ajutorul lor. Lucrul ti se usureaza mult daca inveti sa le folosesti.
Introdu un sir de numere de la tastatura, folosind tastele din blocul numeric. Observa cat de usor iti este sa introduci cifre astfel, poti folosi o singura mana pentru asta.
Lectia 7. SISTEMUL DE FISIERE
Acum, dupa ce am trecut in revista principalele
instrumente de operare care sunt tastatura si mouse-ul, sa vedem cu ce operam
de fapt.
Tot ce facem de la tastatura si din
mouse reprezinta fie comenzi date computerului, fie precizarea anumitor
parametri pentru comenzile pe care le dam computerului.
Dar toate aceste comenzi opereaza cu
informatii stocate pe discurile computerului, in cadrul sistemului de
fisiere.
Pe desktop, adica
pe ecranul care apare atunci cand intri in Windows, ai un
icon cu numele My Computer.
Un
dublu-click pe el determina deschiderea unei ferestre a programului Windows
Explorer, in care se poate incepe explorarea sistemului de fisiere de pe
computerul propriu.
Practic, toate informatiile
existente pe computerul tau sunt stocate sub forma de fisiere (in
engleza, fisier = file, pronuntat fail, intr-o silaba).
Voi explica unii
termeni in engleza, in caz ca nu-i stii deja, fiindca ii vei mai intalni in
programe.
in aceasta fereastra se vad iconi (iconite, mici
imagini, pictograme) pentru principalele componente ale sistemului de fisiere,
ca si pentru cateva componente de configurare ale sistemului tau.
Adesea, un icon are alaturi de el si
numele sau.
Componentele de baza ale sistemului
de fisiere se numesc discuri (disc sau, in engleza, drive,
pronuntat draiv, intr-o singura silaba).
Sa vedem care sunt discurile sistemului tau.
Acestea sunt notate cu litere mari
din alfabet, urmate de simbolul ":" ("doua puncte"). Exista
o logica a acestei notatii, pentru Windows, mostenita din sistemul de operare
mai vechi MS-DOS:
· A: este notatia standard pentru prima unitate de discheta (floppy disk sau disc flexibil).
· B: este rareori folosita, fiind rezervata pentru a doua unitate de discheta, si putine computere au doua unitati de discheta,
· C:
este primul disc logic plasat pe un hard-disk.
Aici trebuie mentionat ca hard-disk-ul este acel disc magnetic numit si disc
fix sau disc dur, pe care se gasesc toate informatiile care sunt
permanent la dispozitia computerului tau, sau "in computer".
De regula, un computer modern (cum este si al tau) are un singur hard-disk (si
cel putin unul), dar poate avea si mai multe.
Un hard-disk este un dispozitiv fizic (de aceea i se si spune disc fizic)
montat in cutia computerului, si care poate contine unul sau mai multe discuri
logice.
Ei bine, toate discurile logice plasate pe un hard-disk (indiferent daca sunt
plasate pe primul disc fizic sau pe altul) sunt notate cu litere incepand de la
litera C:, in ordine alfabetica.
· D:
(sau litera care urmeaza dupa ultima litera atribuita unui disc logic aflat pe
un hard-disk) reprezinta o unitate de disc de alt tip: CD-ROM, ZIP, unitate de
banda magnetica etc.
Cel mai frecvent, dupa hard-disk, se intalneste unitatea CD-ROM, pentru compact-disk.
Daca exista mai multe unitati de disc diferite de discheta si hard-disk, ele
vor fi notate cu litere in continuare.
Deci, in My Computer se pot vedea discurile
montate pe computer.
Un
dublu-click pe iconul unui disc oarecare determina deschiderea unei ferestre in
care se poate vedea continutul acelui disc, cu conditia ca, daca nu este vorba
de hard-disk, sa fie introdus in unitate discul respectiv.
De pilda, un dublu-click pe A: va afisa un mesaj de
eroare daca in unitatea de discheta nu este introdusa o discheta (sau daca
discheta introdusa nu poate fi citita), sau un dublu-click pe discul care
corespunde CD-ului va afisa un mesaj de eroare daca in unitatea CD-ROM nu este
introdus un CD.
Pe oricare disc, informatiile sunt structurate sub forma de fisiere si directoare
(foldere).
Un fisier este un bloc de informatie
distinct, cu un nume propriu (de pilda, un anumit text poate constitui un
singur fisier, sau la fel o anumita imagine).
Un fisier poate fi comparat cu un
dosar (asta si inseamna termenul englez file folosit pentru
"fisier") dintr-o arhiva de dosare.
Fiindca pe un disc se pot aduna mii
de fisiere diferite, s-a imaginat o organizare a lor sub forma unui arbore de
directoare (director = directory) sau foldere (de la termenul englez folder
= recipient pentru documente).
Astfel, un disc logic poate fi vazut
ca un director de baza, numit si director-radacina (radacina arborelui).
Din radacina se desfac ramuri, care
sunt alte directoare.
Orice director poate sa contina
directoare si/sau fisiere.
De pilda, pe un disc putem avea un
director numit "Acte" care contine fisiere ce cuprind diverse acte
din activitatea unei firme.
Un alt director poate fi numit
"Angajati" si el poate contine fisiere cu date despre angajatii
firmei.
Un al treilea director de pe disc
poate fi numit "Imagini" si el poate contine fotografii din
activitatea firmei.
Directorul "Imagini" poate
sa contina alte directoare (subdirectoare), de pilda: "Evenimente",
cu fotografii de la evenimente importante din activitatea firmei, pentru
scopuri publicitare; "Produse", cu imagini ale produselor firmei;
"Angajati" cu fotografii ale angajatilor firmei. in
fine, organizarea fisierelor in directoare ramane la latitudinea
utilizatorului.
Exista si directoare ale sistemului
de operare, in care utilizatorul este bine sa nu faca
modificari neavizate.
Arborele de discuri, directoare si
fisiere constituie sistemul de fisiere al computerului, si este vizibil
incepand din My Computer.
El poate fi explorat cu dublu-click
pe fiecare icon, astfel incat se pot vedea cel putin numele directoarelor si
fisierelor din aceasta structura.
Exercitii
Deschide My Computer (cu un dublu-click pe el) si observa discurile existente pe computerul tau.
Introdu o discheta in unitatea de discheta si da dublu-click pe iconul notat cu A:. Dupa cateva secunde vei vedea ce contine discheta.
Poti explora discurile logice de pe hard-disk. Da dublu-click pe discul C:, si apoi pe iconii de forma unor mici dosare galbene, care reprezinta directoare din arbore. Daca la un astfel de dublu-click se deschide o fereastra noua, o poti inchide dupa ce ii observi continutul, sau poti da dublu-click pe un icon din ea ca sa vezi ce contine folderul reprezentat de acel icon.
Daca ai o unitate CD-ROM, introdu un CD in unitate si exploreaza-l ca mai sus, incepand cu un dublu-click pe iconul care are in plus si un mic disc sugerand un CD, probabil fiind si notat cu ultima litera dintre cele atribuite discurilor.
Lectia 8. WINDOWS EXPLORER
Dupa
cum am vazut in lectia trecuta, sistemul de fisiere poate fi explorat incepand
din My Computer.
De fapt, My
Computer deschide o fereastra redusa a unui program numit Windows
Explorer.
Ca sa explorezi si mai bine sistemul de fisiere, deschide
programul Windows Explorer. il poti lansa din
meniul Start, unde alegi Programs si vei gasi, in acest submeniu,
Windows Explorer.
Spre deosebire de fereastra My Computer, in Windows Explorer vei vedea ca spatiul de lucru este impartit in doua: zona din stanga contine arborele de foldere (directoare), iar zona din dreapta afiseaza continutul folderului care este selectat (cu un click pe el) in arbore.
Observand arborele, el are o radacina (Desktop) din care pornesc
ramuri.
O ramura cu un
mic "plus" in dreptul ei contine subramuri (adica este un director
sau folder care contine subdirectoare sau subfoldere).
Un click pe acel "plus" va face sa apara si
subramurile, iar "plusul" se schimba intr-un "minus".
Un click pe "minus" face
sa dispara subramurile si apare iarasi semnul "plus". in stanga nu poti vedea decat directoare.
Dand click pe iconul unui director
din arbore, continutul lui apare in dreapta, sub forma unei liste de iconi si
nume. Si in zona din dreapta poti da dublu-click pe un folder si atunci in
aceasta zona apare continutul folderului respectiv, iar in stanga acel folder
apare selectat si deschis.
Ca sa sistematizam, intr-un folder poti vedea trei tipuri de iconi (in afara iconilor speciali pentru discuri sau alte dispozitive fizice):
· folder - de forma unui mic dosar galben, care in
arbore apare deschis daca este selectat.
Dublu-click pe un astfel de icon determina "deschiderea" folderului,
adica afisarea continutului lui, fie in fereastra curenta, fie intr-o fereastra
noua de Explorer.
· fisier - cu forme diverse, in functie de tipul
fiecarui fisier.
De pilda, fisierele care contin text au un icon care sugereaza faptul ca sunt
documente de tip text. Un dublu-click pe iconul unui fisier determina
"deschiderea" fisierului. in cazul
documentelor, acestea sunt deschise cu ajutorul unui program care le recunoaste
formatul. in cazul programelor, deschiderea lor
inseamna lansarea lor in executie, ceea ce are ca efect de obicei deschiderea
unei ferestre a programului respectiv.
· scurtatura (shortcut)- tot cu forme diverse,
inclusiv ca un folder, dar in coltul din stanga-jos iconul are o mica sageata.
Acestea sunt doar niste fisiere foarte mici care contin informatii despre locul
unde se gaseste un anumit fisier, catre care este definita scurtatura.
De pilda, daca am un fisier in folderul numit TEXTE, pot crea pe Desktop o
scurtatura catre el.
Un dublu-click pe o scurtatura are acelasi efect ca un dublu-click pe iconul
fisierului catre care este definita scurtatura. Deci rolul unei scurtaturi este
acela de a-ti scurta drumul pana la un fisier sau pana la un folder.
Meniul de Start este, de fapt, o colectie de scurtaturi catre diverse programe
instalate pe computer.
Aceasta structura de arbore a sistemului de fisiere, si modul de navigare prin
ramurile lui (operatie numita si browsing, "scotocire"), vor
fi folosite in multe programe, atunci cand trebuie localizat un anumit fisier
sau cand se salveaza rezultatele lucrului intr-un fisier plasat intr-un anumit
folder.
Poti deschide mai multe ferestre de Explorer
simultan. Si chiar poti opera cu fisierele si folderele in diverse moduri, ca
sa le creezi, sa le copiezi, sa le muti, sa le redenumesti sau sa le stergi,
cel mai simplu fiind vizual, din mouse, si din taste.
Dar
detalii despre operarea cu fisiere vom vedea in lectia urmatoare.
Exercitii
Deschide programul Windows Explorer, cu click pe Start si apoi din meniul Programs. Exploreaza arborele de directoare si fisiere din stanga, dand click pe iconi si pe semnele "plus" si "minus" din dreptul lor, si observand efectele in zona din dreapta.
Deschide foldere din zona din dreapta, dand dublu-click pe ele.
Pe desktop, ca si in folderele explorate mai sus, identifica scurtaturile (acei iconi cu sageata in colt).
Lectia 9. OPERAREA CU FISIERE
Lucrand pe computer, adesea avem nevoie sa operam cu fisierele, si de aceea aceasta lectie este foarte importanta ca sa putem gestiona bine informatiile pe care le pastram pe disc. in general, exista doua metode mari de operare cu fisiere:
· Dintr-un
manager de fisiere.
Un program cum este Windows Explorer face parte din categoria manager
de fisiere, tocmai pentru ca principala lui utilizare este ca sa
administram fisierele existente pe disc.
Orice sistem de operare dispune de cel putin un asemenea program.
Mai jos vom vedea cum putem opera cu el ca sa administram fisierele.
· Din
diverse aplicatii.
Orice aplicatie (program pentru realizat diverse lucrari pe computer) opereaza,
de regula, si cu anumite fisiere de pe disc, de aceea dispune si de comenzile
necesare pentru operarea cu fisiere.
Asemenea comenzi sunt grupate, in general, in meniul File al aplicatiei
respective, sau pot fi date in orice caseta de explorare a discului care apare
in acea aplicatie cand se opereaza cu fisiere. in cea
mai mare parte, comenzile sunt similare cu cele din cazul folosirii unui
manager de fisiere.
In operatiile cu fisiere sunt incluse si operatiile cu foldere, si operatiile
cu scurtaturi, intrucat si acestea sunt tot niste fisiere, dar cu proprietati
mai speciale.
Ca o regula generala, aproape ori de
cate ori avem in fata o fereastra de Windows Explorer (in care vedem
arborele de foldere si/sau fisierele din folderul curent), un click-dreapta dat
pe un icon din aceasta fereastra (icon de folder, de fisier sau de scurtatura)
determina aparitia unui meniu de context care contine comenzi pentru operarea
cu acel tip de fisier.
Sa deschidem o fereastra de Windows Explorer si sa vedem ce operatii
putem executa cu fisierele, ca sa le putem administra cat mai bine, astfel
incat sa le putem regasi si identifica usor pe disc cand avem nevoie de ele.
Mai intai sa enumeram cateva
operatii de baza pe care le putem executa pe un singur fisier:
· Crearea unui fisier nou. Putem crea un fisier nou in folderul afisat curent in fereastra, daca dam click-dreapta pe o zona libera (atentie, nu pe un icon!) si, din meniul de context, alegem comanda New, care ne permite sa alegem ce tip de fisier nou cream:
·
Folder - cream un folder nou in folderul
curent.
Trebuie sa indicam numele
noului folder.
Trebuie retinut ca in acelasi folder nu pot exista
doua subfoldere cu acelasi nume.
Deci trebuie sa dam noului folder un nume diferit (cel
putin printr-o litera) de numele oricarui alt folder care apare in fereastra in
acel moment.
Windows permite folosirea de
nume lungi pentru fisiere, dar cel mai bine este sa se evite folosirea, in
numele de fisiere, a altor caractere decat litere, cifre si caracterul underscore
("_" - o liniuta la baza literelor vecine, diferita de cratima sau
semnul minus; acest simbol este de preferat in loc de spatiu).
· Shortcut - cream o scurtatura catre un fisier. in acest caz, trebuie sa indicam care este fisierul-tinta (catre care conduce scurtatura), si sa dam un nume scurtaturii.
· Document
- aici putem alege dintr-o lista de documente (acestea sunt, de fapt, diverse
tipuri de fisiere), si documentul este creat ca un fisier fara continut, in
care vom putea adauga date ulterior.
De pilda, daca alegem Text Document, va fi creat un fisier gol de tip
text, si daca apoi vom da dublu-click pe iconul lui, el se va deschide ca sa
putem scrie text in el.
· Stergerea unui fisier. Este foarte usor de sters un fisier de orice tip. il selectezi, cu un click pe el, si apoi apesi tasta Delete (sau comanda Delete din meniul de context). Aici facem cateva observatii:
·
Fisierul va fi trimis in "cosul de gunoi" (numit Recycle Bin)
al sistemului, si numai la golirea cosului va disparea complet din sistem.
Atata vreme cat este in cosul de gunoi, fisierul sters mai poate fi recuperat,
daca este nevoie.
· Daca stergi un folder, asta inseamna ca stergi si tot ce contine el.
· Daca stergi o scurtatura, aceasta NU afecteaza fisierul catre care conduce scurtatura.
· Daca un
fisier este in uz in momentul cand vrei sa-l stergi, atunci stergerea lui nu
este permisa.
De pilda, daca deschizi un fisier de tip text intr-un program oarecare, si
totodata vrei sa-l stergi dintr-o alta fereastra, stergerea esueaza si trebuie
sa repeti comanda dupa ce inchizi fisierul respectiv.
· Daca selectezi mai multe fisiere simultan, le poti sterge pe toate deodata cand apesi tasta Delete.
· iti recomand sa fii foarte atent cand stergi ceva.
Daca nu stii exact la ce serveste un fisier, nu-l sterge!
S-ar putea sa fie un fisier important pentru sistemul tau.
· Redenumirea
unui fisier. Uneori ai nevoie sa schimbi numele unui fisier.
Un click pe numele fisierului (atentie, nu pe icon!) iti permite imediat sa-i
modifici numele.
Se aplica aceeasi restrictie ca la creare, si anume ca nu poti sa ai doua
fisiere cu acelasi nume in acelasi folder.
Un alt grup de operatii este cel care se refera la deplasarea fisierelor
dintr-un loc in altul, de pilda copierea sau mutarea lor dintr-un folder in
altul, sau chiar de pe un disc pe altul.
Ca sa executi bine astfel de
operatii, iti propun sa deschizi doua ferestre diferite de Windows Explorer,
si in fiecare sa ajungi sa vezi un alt folder de pe disc unde exista fisiere. in acest caz, intr-una din ferestre presupunem ca vedem
fisierul-sursa, iar in cealalta vedem locul unde vrem sa mutam fisierul
respectiv sau unde vrem sa-i cream o copie sau chiar o scurtatura.
Cel mai simplu facem astfel de
operatii daca ducem sageata de la mouse pe iconul fisierului respectiv si
apasam pe butonul din dreapta, si tinand apasat, "tragem" iconul pana
la destinatie, in cealalta fereastra de Explorer, unde ii dam drumul
(eliberam butonul) intr-o zona libera a ferestrei. in
acest moment apare un meniu de context din care putem alege ce operatie vrem sa
facem:
· Copy Here ("copiaza aici") creeaza la destinatie o copie a fisierului sau folderului "tras".
· Move
Here ("muta aici") face aceeasi operatie ca mai sus, dar in final
sterge fisierul/folderul respectiv din locul de unde a fost copiat (de la
sursa).
Daca sursa este un CD, atunci stergerea esueaza, deoarece nu este permisa
scrierea sau stergerea pe CD.
· Create Shortcut ("creeaza scurtatura") va crea, la destinatie, o scurtatura catre fisierul respectiv.
Astfel de operatii pot fi executate si prin alte metode, dar deocamdata le-am
prezentat pe cele mai simple, urmand sa le descoperim si pe celelalte pe masura
ce avansam in lucrul sub Windows.
Dar important este sa retii ca ele
sunt posibile si sa inveti sa le folosesti cat mai eficient ca sa-ti organizezi
fisierele.
Exercitii
Poti crea fisiere sau foldere direct pe Desktop. Da click-dreapta pe Desktop si observa ce comenzi ai in meniul de context, submeniul New. Le poti exersa. in final, nu uita sa stergi fisierele create pentru exercitiu. Cel mai bine este sa creezi un folder de exersare, si sa faci in el toate exercitiile de acest tip, avand grija sa nu alterezi nimic in restul fisierelor de pe disc.
Copiaza, in folderul de exercitii, fisiere sau scurtaturi din alte foldere de pe disc. Exerseaza stergerea si redenumirea fisierelor NUMAI pe aceste copii create in folderul de exersare. in acest fel esti sigur ca nu vei afecta sistemul.
Daca pui o discheta in unitatea de discheta, poti exersa copierea fisierelor de pe ea pe hard-disk si invers, prin metoda de copiere descrisa mai sus. La fel si in cazul CD-ului. Trebuie doar sa ai grija ca in una din ferestrele de Explorer sa vezi continutul dischetei (sau CD-ului), iar in cealalta sa vezi continutul hard-disk-ului.
Lectia 10. TIPURI DE FISIERE
Un element important in operarea cu fisierele de
pe disc este cunoasterea tipurilor de fisiere existente.
Se poate spune ca toti iconii care
se vad in Windows Explorer desemneaza fisiere, fiecare avand proprietati
specifice tipului de fisier.
Exista cateva fisiere foarte speciale cum sunt folderele (directoarele) si
scurtaturile.
Un folder este un tip special de
fisier, care contine informatii despre fisierele pe care spunem ca le
"contine" (numele, marimea, locul ocupat pe disc). in
realitate, daca stergem un folder, nu stergem continutul acestuia, ci doar
informatiile despre continutul folderului, astfel incat continutul folderului
este ca si sters.
Pe de alta parte, o scurtatura (shortcut)
este tot un mic fisier, dar care contine doar informatii despre un alt fisier
sau folder la care se refera.
Daca dai un click-dreapta pe iconul unui fisier (atentie, nu pe nume!) apare un
meniu de context care variaza de la un fisier la altul, in functie de tipul
fisierului.
Dar indiferent de tip, in meniu
apare, cel mai jos, si comanda Properties, care iti foloseste ca sa
descoperi anumite proprietati ale fisierului. De aici putem afla mai multe si
despre tipul fisierului.
Primele informatii afisate in fereastra care apare sunt iconul fisierului
si numele complet al fisierului.
Sub Windows 98, numele fisierului
poate avea o lungime destul de mare (255 de caractere) si poate include si
puncte, spatii si alte cateva caractere diferite de litere si cifre, spre
deosebire de sistemul MS-DOS (unde exista o limita de 8+3 caractere, separate
prin punct).
Vei observa ca in fereastra de
proprietati apare si MS-DOS name (numele MS-DOS), care se inscrie in
limitele de 8+3 caractere, si este numele sub care ar fi vazut fisierul
respectiv de catre un program mai vechi, de MS-DOS.
in numele fisierului, ultimele caractere (dupa punct)
alcatuiesc asa-numita extensie si desemneaza tipul fisierului.
Exista extensii standard pentru
anumite tipuri de fisiere, si sistemul Windows tine cont de aceste extensii in
modul in care trateaza fisierele respective in diverse situatii.
Astfel, fiecare extensie are asociat
un anumit program cu care tipul respectiv de fisier poate fi deschis.
De pilda, pentru fisierele cu
extensia TXT (care desemneaza fisiere de text simplu), programul asociat
este Notepad.EXE, un mic editor de text. in Windows Explorer, orice
fisier este afisat cu iconul caracteristic programului asociat.
Daca dam dublu-click pe un icon al
unui fisier, se deschide chiar programul asociat tipului de fisier, iar in el
este deschis fisierul respectiv, spre a i se vedea continutul sau chiar spre a
fi modificat.
Observi mai sus ca si Notepad are extensia EXE.
Aceasta este o extensie tipica
pentru fisiere executabile, adica pentru programe.
Programele nu mai au alte programe
asociate, un dublu-click pe iconul unui program determina chiar pornirea acelui
program.
Alte extensii de fisiere executabile
sunt COM si BAT.
Exista si fisiere care nu au asociat nici un program anume, si asta pentru ca
extensia lor nu apare in lista de extensii recunoscute de catre Windows.
Asemenea fisiere nu se deschid la
dublu-click, si ti se propune deschiderea lor cu un program pe care trebuie
sa-l alegi tu.
De obicei nu ai nevoie sa deschizi
astfel de fisiere, ele sunt pe disc pentru ca sistemul opereaza cu ele pe cai
de el stiute, cu care nu trebuie sa te complici ca simplu utilizator.
Astfel de fisiere cu tip
"necunoscut" au iconul Windows (de forma unei mici file albe cu sigla
Windows pe ea).
Este posibil ca tu sa nu vezi deloc extensiile fisierelor in fereastra de Windows
Explorer, datorita unei optiuni ca ele sa nu fie afisate, probabil ca sa
nu-l deruteze pe un incepator.
Dar aceasta optiune poate fi
modificata din meniul View, daca dai comanda Folder Options si
aici, in rubrica View, dezactivezi optiunea Hide file extensions for
known file types ("ascunde extensiile pentru fisierele de tip
cunoscut").
Exista foarte multe extensii
cunoscute de Windows, si vei observa tu insuti, lucrand pe computer, ca exista
multe tipuri de fisiere cu care ai prilejul sa lucrezi. Iata cateva dintre cele
mai cunoscute extensii, impreuna cu programul asociat lor de obicei:
· DOC - documente de tip text formatat, create cu Microsoft Word
· XLS - foi de calcul tabelar, create cu Microsoft Excel
· PPT - prezentari multimedia realizate cu Microsoft PowerPoint
· ZIP - arhiva comprimata realizata cu Winzip sau cu PKZIP
· BMP - imagine (bitmap) realizabila cu Microsoft Paint
· GIF - imagine de rezolutie mare, realizabila cu PaintShop Pro
· JPG - imagine comprimata, realizabila cu PaintShop Pro
· HTM sau HTML - pagini de web, vizibile in browserul de web
· HLP - fisiere Help, cu instructiuni, vizibile cu Windows Help
Vei putea descoperi tu insuti ce programe au
asociate, pe computerul tau, diversele tipuri de fisiere.
De asemenea, vei observa ca fiecare
program opereaza numai cu anumite tipuri de fisiere, dar aceste lucruri nu pot
fi memorate, fiindca sunt prea numeroase asocierile posibile, si le vei retine,
din experienta, pe cele pe care le folosesti mai frecvent.
Exercitii
Deschide Windows Explorer si observa iconii diverselor fisiere. Daca dai un click pe capul coloanei Type din tabelul cu fisiere, vei observa ca fisierele sunt ordonate imediat dupa tipul lor. Ca sa vezi extensiile, dezactiveaza optiunea de ascundere a extensiilor pentru fisierele cu tip cunoscut, dupa cum am descris mai sus.
Observa ce program se deschide cand dai un dublu-click pe iconul unui fisier cu tip cunoscut. Numele programului apare in bara de titlu a ferestrei sale. Ca sa nu te complici, inchide fereastra programului dupa ce ai observat-o, fara sa faci alte operatii in ea.
Cauta fisiere din tipurile enumerate mai sus si da dublu-click pe iconul lor, ca sa verifici daca pe computerul tau aceste tipuri au asociate aceleasi programe din enumerare. Este posibil ca programul asociat sa fie diferit, de pilda daca pe computerul tau nu este instalat programul PaintShop Pro, tipurile GIF si JPG pot fi asociate cu un alt program, instalat in sistemul tau.
Lectia 11. FOLDERE DE LUCRU
Acum, ca am parcurs cateva lectii despre fisiere, putem trece la discutarea unor elemente mai concrete de operare sub Windows, si sa incepem cu cateva foldere speciale ai caror iconi se gasesc pe Desktop si in meniul de Start.
In primul rand sa vorbim despre Recycle Bin - "cosul de gunoi"
al sistemului.
Gasesti iconul lui pe Desktop, si
daca dai un dublu-click pe el, se deschide o fereastra de Explorer (in
general, prin Explorer inteleg Windows Explorer) in care poti
vedea continutul "cosului de gunoi", de fapt acesta fiind un folder
special din folderul C:\Windows. in el se
gasesc toate fisierele pe care le-ai sters din computer, inclusiv foldere si
scurtaturi.
Practic, cand stergi un fisier (cu
comanda Delete sau apasand pe tasta Del), acesta nu dispare
complet din computer, ci este doar mutat in Recycle Bin - "cosul de
gunoi".
Rostul acestei masuri de siguranta
este ca s-ar putea sa stergi din greseala ceva util, sau sa ai nevoie de un
fisier dupa ce l-ai sters, si atunci il poti restaura din cosul de gunoi.
Daca dai click-dreapta pe un icon de
fisier din cos, in meniul de context apare si comanda Restore, care iti
permite sa restaurezi fisierul respectiv, adica sa-l pui inapoi in locul de
unde a fost sters (cu conditia ca acel loc - folder - sa existe inca).
Ca sa dispara complet ceea ce este in "cos", trebuie sa dai
click-dreapta pe iconul lui de pe Desktop, si din meniu sa alegi comanda Empty
Recycle Bin ("goleste cosul de gunoi").
Chiar si imaginea iconului este
diferita cand cosul este gol, fata de atunci cand sunt in el fisiere. Fisierele
din cos continua sa ocupe spatiu pe disc atata vreme cat raman
acolo.
Deci stergand simplu un fisier, nu
faci mai mult loc pe disc, fiindca fisierul inca ramane pe disc in
"cos".
Numai la golirea cosului se
elibereaza pe disc spatiul ocupat de fisierele sterse.
Aceasta inseamna ca, din cand in
cand, trebuie sa golesti cosul ca sa eliberezi spatiu pe disc, mai ales daca
discul devine neincapator.
Un alt icon special este cel numit Documents.
Acesta se gaseste in meniul de
Start, si daca pui sageata pe el, se deschide un meniu care contine scurtaturi
catre 15 fisiere cu care s-a lucrat cel mai recent pe computer.
Este un meniu util pentru ca iti
permite sa deschizi rapid fisierele cu care lucrezi frecvent.
Desigur, daca la un moment dat deschizi
multe fisiere diferite de cele cu care lucrezi de obicei, acestea vor deveni
cele mai recente si nu vei mai gasi fisierele cu care ai lucrat inaintea lor.
Dar cand stii ca recent ai deschis
un fisier si vrei sa reiei rapid lucrul la el, aici gasesti de obicei o
scurtatura catre el.
De fapt, acest meniu
contine exact scurtaturile care se gasesc in folderul C:\Windows\Recent
Files.
Multe programe isi salveaza automat documentele create in
folderul C:\My Documents.
Daca nu gasesti un fisier pe care
stii ca l-ai salvat, cauta-l mai intai in acest folder, daca nu mai apare in
lista de documente recente.
Daca la salvare ai indicat tu insuti
un alt folder in care sa fie salvat documentul, atunci n-o sa-l mai gasesti in My
Documents.
Pe discul C: vei remarca si alte foldere foarte importante si foarte
mari, care au fost create de la instalarea sistemului.
Este bine sa le stii rolul, ca sa ai
o idee despre felul in care le poti folosi la nevoie:
·
Windows este folderul in care este instalat
sistemul tau de operare.
Daca stergi acest folder, computerul nu va mai putea
intra in Windows la pornire, pentru ca ii lipsesc componentele sistemului, si
atunci tot sistemul trebuie reinstalat. in acest
folder este bine sa nu faci modificari, decat daca stii exact ce faci.
·
Program Files este folderul in care se
instaleaza fisierele programelor pe care le pui in functiune pe computer
independent de sistemul Windows.
Aceste programe (sau
aplicatii) au nevoie de sistemul Windows ca sa poata functiona, dar nu sunt
indispensabile sistemului.
Oricum, nu este recomandata modificarea fisierelor de aici sau stergerea lor.
Daca doresti sa renunti la un program, atunci este de preferat sa folosesti
procedura de dezinstalare automata a lui, din Control Panel.
Dar despre Control Panel ("panoul de control" al sistemului
tau) vom vorbi incepand din lectia viitoare.
Exercitii
Creeaza o copie a unui folder oarecare, care contine si cateva fisiere, ca sa poti exersa cu ele. Pe aceasta copie, sterge un fisier si apoi inspecteaza continutul "cosului de gunoi". Vei vedea ca fisierul sters a fost mutat in "cos". Goleste cosul de gunoi, ca sa dispara complet fisierul sters.
Sterge cateva fisiere, apoi restaureaza-le (recupereaza-le) din "cosul de gunoi".
Exploreaza folderele speciale enumerate in aceasta lectie, ca sa te familiarizezi cu continutul lor. Nu trebuie sa modifici nimic in ele, doar sa observi numele de foldere si de fisiere din ele.
Lectia 12. ELEMENTE DE CONTROL
Computerul este un dispozitiv complex, dar
functionarea lui poate fi controlata cu ajutorul anumitor programe care
stabilesc parametrii de lucru pentru diversele componente.
Acest panou de control,
in Windows este numit Control Panel.
Poti gasi iconul lui in My
Computer, sau il poti deschide din meniul de
Start, rubrica Settings.
Se deschide o fereastra in care vei vedea multi iconi colorati,
fiecare avand rolul sau in controlul computerului.
Unii iti dau posibilitatea sa reglezi functionarea anumitor dispozitive din computer,
sau a anumitor servicii instalate pe computerul tau, altii iti permit sa adaugi
sau sa elimini componente din sistem, si toti iti permit sa afli informatii
despre sistemul tau.
Un dublu-click pe oricare din acesti iconi iti da acces
la ferestrele corespunzatoare pentru configurarea componentelor sistemului.
Sa incepem cu o componenta mai simpla, si cu acest prilej vom vedea si cateva
aspecte generale ale ferestrelor de dialog si configurare din Windows, si anume
elementele de control, acele componente ale casetelor de dialog cu
ajutorul carora putem stabili diverse optiuni de lucru sau parametri pentru
comenzile date.
De pilda, cauta in fereastra Control
Panel iconul Mouse si da un dublu-click pe el.
Se deschide fereastra Mouse
Properties, in care poti regla functionarea mouse-ului. Desi aparent
simplu, mouse-ul poate fi facut sa functioneze in mai multe feluri, dupa cum e
nevoie.
Fereastra are trei rubrici
(tab-uri), vizibile in partea de sus a ei: Buttons, Pointers si Motion.
Sa le vizitam pe rand, cu un click
pe numele lor:
· Buttons ("butoane") - aici poti regla butoanele mouse-ului.
· Button configuration ("configurarea butoanelor") permite alegerea mainii cu care se manevreaza mouse-ul - mana dreapta (right-handed) sau mana stanga (left-handed). Initial, mouse-ul este configurat pentru mana dreapta (cu butonul principal in stanga, sub degetul aratator al mainii drepte), majoritatea oamenilor fiind dreptaci, dar un stangaci poate alege configurarea pentru mana stanga, si atunci butoanele de pe mouse isi inverseaza functiile.
· Double-click
speed ("viteza la dublu-click") iti permite sa reglezi intervalul
intre doua clickuri succesive dupa care sistemul face diferenta intre un
dublu-click si doua clickuri simple.
Viteza poate fi reglata prin alegerea unei pozitii intermediare intre Slow
("incet") si Fast ("repede").
Ca sa vezi diferenta, trage cursorul la un capat al riglei si da un dublu-click
in zona de test din dreapta.
La dublu-click, din cutiuta violet iese un cap de papusa, iar la doua clickuri
simple nu se intampla nimic. Daca ai dificultati cand dai dublu-click (dai
click prea incet), atunci regleaza o viteza mai mica, astfel incat chiar doua
click-uri mai indepartate intre ele sa fie considerate un dublu-click.
· Pointers
("pointeri") - aici poti alege forma pointerilor pentru diferite
situatii.
Ai observat deja ca sageata de la mouse se schimba ba intr-o clepsidra, ba
intr-o sageata mai mica, ba ia alte forme, in functie de context.
Poti alege o schema de pointeri dintr-o lista de scheme, sau poti alege pentru
fiecare pointer (cursor) din schema o alta imagine decat cea curenta.
Butonul Browse iti permite sa cauti pe disc fisiere care contin imagini
de cursoare pentru mouse.
· Motion ("miscare") - aici poti regla doua optiuni pentru miscarea mouse-ului:
· Pointer
speed ("viteza pointerului") se poate regla intre Slow
("incet") si Fast ("repede"), si ea se refera la cat
de mult se misca pointerul pe ecran atunci cand misti mouse-ul.
Viteza mare inseamna o deplasare mare pe ecran a pointerului, chiar la o deplasare mica a mouse-ului.
· Pointer
trail ("urma pointerului") introduce o intarziere in stergerea
pointerului de la pozitiile anterioare, astfel incat atunci cand il misti el
lasa urme - ca sa-l poti urmari mai usor pe ecran.
Ca sa vezi asta, bifeaza optiunea Show pointer trails ("arata urma
pointerului"), dupa care poti sa reglezi lungimea urmei intre Short
("scurta") si Long ("lunga).
In partea de jos a ferestrei Mouse Properties se vad permanent trei
butoane.
Rolul lor este similar in
majoritatea ferestrelor in care apar:
·
OK ("gata, e-n regula") determina inchiderea ferestrei cu
intrarea in vigoare a tuturor modificarilor pe care le-ai facut in fereastra
respectiva.
Actionand acest buton cu un click, practic spui ca
modificarile facute aici sunt corecte si ca doresti sa fie aplicate in sistem.
· Apply ("aplica") determina, de asemenea, aplicarea imediata a modificarilor, dar fara a inchide fereastra respectiva, in ideea ca mai ai modificari de facut.
·
Cancel ("anuleaza, abandoneaza") determina inchiderea
ferestrei, cu ignorarea modificarilor facute in ea. Foloseste acest buton atunci cand te
razgandesti in privinta modificarilor, sau cand ai gresit ceva si vrei sa nu se
tina cont in sistem de modificarile gresite.
Acelasi efect ca actionarea lui Cancel il are, de obicei, si apasarea
tastei Esc.
De retinut ca, daca ai apucat sa aplici modificari cu butonul Apply,
folosirea butonului Cancel nu le anuleaza si pe acelea.
In casetele de dialog se poate opera si numai de la tastatura, si iata cateva trucuri pentru asta:
· Dupa cum observi, casetele de dialog au diverse campuri (butoane, optiuni, liste) iar tasta Tab iti permite sa muti focusul de la un camp la altul. Un camp este "sub focus" atunci cand chenarul lui devine o linie punctata, si el este cel care primeste comenzile din taste..
· Cand dai click pe un camp, acesta vine automat "sub focus", dar din taste trebuie sa apesi repetat pe Tab pana cand focusul ajunge la campul dorit.
· Odata pus focusul pe un camp, se pot folosi sagetile pentru deplasarea printr-o lista sau pe o rigla, sau se pot introduce date de la tastatura acolo unde se asteapta sa introducem text, sau se poate bifa/anula o optiune cu tasta "spatiu".
· Ca si la meniuri, tasta Alt plus litera subliniata din numele unui camp determina mutarea focusului direct pe acel camp, sau chiar (in cazul butoanelor) actionarea lui.
· Daca focusul este pe un buton, apasarea tastei Enter este similara cu activarea acelui buton printr-un click pe el.
La celelalte casete de dialog vei intalni frecvent elemente similare, deci este
bine sa le retii de pe acum.
Oricum, celelalte module din Control
Panel se vor dovedi mai complexe si nu vom mai reveni asupra elementelor
generale.
Exercitii
Deschide Control Panel si observa denumirile si imaginile iconilor, incercand sa faci legatura cu elementele computerului. Unde nu reusesti repede, nu insista.
Regleaza mouse-ul dupa dorinta, alegand viteza la dublu-click si viteza pointerului asa cum iti vine mai bine.
incearca trucurile din tastatura in fereastra Mouse Properties. Daca alterezi anumiti parametri aici, ii poti reface usor mai tarziu.
Lectia 13. CONFIGURARI
Continuam cu prezentarea unor module din Control
Panel, dar ca sa nu ne pierdem in prea multe detalii inutile, voi insista
asupra acelor elemente de configurare de care este mai probabil sa ai nevoie.
Fiecare modul de configurare are
multe elemente, dar adesea se folosesc numai cateva dintre ele, celelalte fiind
pentru configurari mai rar intalnite ale computerelor.
Un dublu-click pe iconul Keyboard
din Control Panel deschide fereastra Keyboard Properties
("proprietatile tastaturii").
Aceasta contine doua rubrici, din care se pot stabili
cateva optiuni pentru folosirea tastaturii:
· Speed ("viteza") - aici se poate regla viteza cu care sunt citite tastele apasate repetat, in optiunile din sectiunea Character repeat ("repetarea unui caracter"), respectiv viteza cu care clipeste cursorul (jos, la Cursor blink rate). Acestea sunt setari mai putin importante in sistem.
· Language
("limba") iti permite sa alegi limba in care vrei sa scrii de la
tastatura, dat fiind ca in alfabetul fiecarei limbi pot exista caractere care
nu apar in alfabetul englez, international. Initial, sistemul este configurat
pentru o anumita limba, de obicei pentru engleza americana (US English),
dar daca vrei sa scrii in romaneste, de pilda, ai nevoie si de literele cu
diacritice (cu caciulita sus, cu virgulita dedesubt), pe care nu le poti scrie
cu tastatura pentru limba engleza. in lista Installed
keyboards and layouts ("tastaturi si suporturi instalate") vezi
pentru ce limbi ai instalat suportul in sistemul tau.
Ca sa adaugi o limba noua, foloseste butonul Add ("adauga") si
vei putea alege din lista limba respectiva.
Ai nevoie de kitul de Windows pentru ca instalarea sa se finalizeze.
Daca bifezi optiunea Enable indicator on taskbar ("afiseaza
indicator pe bara de lucru"), atunci langa ceasul de pe bara de lucru va
aparea si un indicator al tastaturii, de unde poti comuta de pe o limba pe alta
atunci cand vrei sa scrii ceva - dai click pe indicatorul de pe bara de lucru
si alegi limba din meniul de context.
Comutarea este posibila si cu combinatia de taste indicata la Switch
languages.
Cand comuti pe alta tastatura decat cea initiala, trebuie sa stii ca unele
taste alfanumerice isi schimba functiile, astfel incat cu ele sa poti scrie
acele litere specifice alfabetului limbii respective.
De pilda, literele specific romanesti pot fi scrise (daca ai comutat pe Romanian
Keyboard) cu tastele aflate in zona tastei Enter, dar simbolurile
care erau inainte pe acele taste migreaza si ele pe alte taste, astfel incat
multe simboluri isi pot schimba locul pe taste pe durata folosirii tastaturii
pentru limba romana.
Oricum, iti recomand sa folosesti scrierea cu alta tastatura decat cea engleza
numai in textele din documente, in mesaje de E-mail etc., dar nu in numele de
fisiere si directoare sau in optiunile de configurare, unde literele ne-engleze
ar putea provoca dificultati sistemului.
Un alt icon usor de folosit din Control Panel este Date/Time.
Fie ca dai dublu-click pe el, fie ca
dai dublu-click pe ceasul din bara de start, se deschide fereastra Date/Time
Properties ("proprietatile de data si ora"), din care poti regla
foarte usor ceasul sistemului tau.
Este important ca ora si data
sistemului sa fie corecte, mai ales ca lucrezi pe Internet, deoarece toate
mesajele tale vor contine data si ora sistemului tau, si astfel pot fi usor
localizate in timp de catre corespondentii tai. in
plus, unele programe pot fi induse in eroare daca data si ora nu sunt corecte,
ceea ce poate sa le faca sa functioneze anormal.
Este simplu sa modifici ora si data,
in caz ca observi ca nu sunt exacte.
Optiunea Time zone reprezinta
fusul orar, si pentru Romania este corect de ales valoarea GMT+2 (Bucharest),
iar daca bifezi si optiunea Automatically adjust clock for daylight saving
changes ("automat ajusteaza ceasul la schimbarea orei de vara/de
iarna"), atunci computerul va face automat ajustarile necesare la trecerea
la ora de iarna sau la ora de vara, daca acestea respecta regula internationala
(si in general aceasta se respecta in Romania, exceptiile fiind foarte rare si
anuntate in presa).
Iconul Regional Settings ("setari regionale") din Control
Panel este mai rar folosit, totusi in unele cazuri poate fi util.
El permite alegerea unor optiuni
prin care anumite date sa fie afisate de computer in formatul specific anumitor
tari.
Este vorba de formatul datei si
orei, al monedei, ca si de modul de reprezentare a numerelor zecimale.
Exista o lista de setari specifice
pentru diverse tari, si cel mai frecvent se folosesc pe computer configurarile
pentru zona English (United States), acestea fiind si cele mai bine
suportate de catre majoritatea programelor de provenienta occidentala.
Dar poti comuta usor pe
configurarile pentru Romania, si atunci vei avea surpriza ca data si ora sunt
afisate in formatul romanesc.
Totusi, pot aparea probleme mai ales
cu unele programe care nu vor suporta bine unele setari - de pilda, folosirea
virgulei in loc de punct zecimal (asa cum se foloseste in tarile anglofone).
Daca nu faci calcule cu zecimale in
programe ca Excel, poti folosi fara teama setarile regionale pentru
Romania, pe care le poti instala in bloc din prima rubrica a ferestrei Regional
Settings.
Celelalte rubrici iti permit sa
modifici manual parametrii curenti pentru setarile regionale.
Exercitii
Daca nu ai instalat suportul pentru tastatura romaneasca, il poti instala usor din Control Panel/Keyboard, asa cum am descris mai sus, dar numai daca ai la dispozitie (pe hard-disk sau pe CD) kitul de Windows 98. Dupa instalare, iti recomand sa-ti faci o "harta" a tastelor cu simboluri, pe care sa scrii pozitia simbolurilor pe taste in cazul cand folosesti tastatura romaneasca. iti va fi de folos daca o ai la indemana, cel putin pana te obisnuiesti cu noile pozitii ale simbolurilor.
Schimba setarile regionale pe cele romanesti si observa modificarile aparute in afisarea datei si orei, atat in ceasul de pe bara de lucru, cat si in programele care afiseaza data si ora (de pilda, in Windows Explorer, care afiseaza data si ora crearii / modificarii fisierelor
Lectia 14. AFISAJUL PE ECRAN
Un modul mai des folosit este modulul Display
("afisaj", "ecran") din Control Panel.
Un dublu-click pe el deschide
fereastra Display Properties ("proprietatile ecranului").
Aceeasi fereastra se deschide si mai
rapid daca dai click-dreapta pe o zona libera de pe desktop, si alegi Properties
din meniul de context.
Astfel vei putea alege anumite
optiuni pentru ceea ce se vede pe ecran in spatele ferestrelor deschise, sau
pentru calitatea generala a afisajului. Iata rubricile si optiunile din
fereastra Display Properties:
· Background
("fundal") - aici se pot alege optiuni pentru ceea ce se afiseaza pe
fundalul desktopului.
Exista doua posibilitati: model bicolor sau tapet multicolor. in caz ca sunt selectate ambele, tapetul va acoperi oricum
modelul bicolor, deci este de preferat sa alegem numai una sau (pentru economie
de resurse grafice, daca avem un computer cu putina memorie RAM) niciuna din
ele (daca alegem din lista optiunea None = "niciuna").
· Pattern
("model") se refera la un model bicolor care poate sa acopere tot
ecranul.
Exista deja o lista din care se poate alege modelul, si chiar pot fi editate
modele existente (cu butonul Edit Pattern), pentru a crea modele noi.
Din punct de vedere al memoriei folosite, modelul bicolor este mai economic
decat tapetul.
· Wallpaper
("tapet") se refera la o imagine multicolora care poate fi plasata in
centrul ecranului (cu optiunea Center) sau poate fi repetata pe ecran ca
sa-l acopere complet (cu optiunea Tile). Imaginea poate fi orice fisier
cu extensia bmp de pe hard-disk.
Exista deja mai multe asemenea fisiere in folderul C:\Windows, si numele
lor apar in lista.
Butonul Browse permite localizarea si alegerea unei imagini aflate in
alta parte de pe disc.
· Screen
Saver este denumirea unui mic program grafic care poate intra automat in
functiune si afiseaza pe ecran imagini diverse, adesea animate, atunci cand nu
se lucreaza pe computer un anumit interval de timp.
Orice apasare de tasta sau miscare de mouse determina intreruperea programului
screen-saver si revenirea la imaginea aflata pe ecran inainte de lansarea lui.
Rolul unui astfel de program de animatie cu lansare automata in caz de inactivitate
a fost, initial, de a se evita uzura prematura a tubului catodic al monitorului
cauzata de pastrarea indelungata a unei imagini stationare pe ecran.
Tot aici exista si o sectiune legata de anumite optiuni pentru economisirea
energiei electrice consumate de computer.
· Screen
Saver - din lista se poate alege unul din programele de acest tip
existente, si se poate testa cu butonul Preview.
Fiecare astfel de program poate avea diverse optiuni, configurabile din butonul
Settings.
Timpul de inactivitate dupa care programul intra automat in executie este fixat
in minute la optiunea Wait ("asteapta").
Se poate alege si o parola (Password) care va fi ceruta in momentul in
care se reia activitatea, si care poate fi folosita pentru a proteja lucrarile
curente de pe ecran, de ochi straini, daca lipsesti o vreme de la computer.
· Energy
saving features of monitor ("Facilitati de economisire a energiei
electrice consumate de monitor") - butonul Settings iti permite sa
reglezi cateva optiuni utile daca lasi multa vreme (ore in sir zilnic)
computerul pornit fara sa lucreze cineva pe el.
Asa se intampla in firmele unde computerul merge non-stop, si probabil nu e
cazul pentru un utilizator particular, de acasa. in
mare, aici poti alege dupa cat timp de inactivitate sa se inchida singur
monitorul, sau sa se dezactiveze hard-disk-ul, sau sa intre computerul in modul
standby ("asteptare").
· Appearance
("aparenta") - aici poti alege culorile si fonturile folosite la
afisarea ferestrelor si butoanelor din Windows.
Acestea sunt grupate in scheme de culori, ca sa le poti alege ulterior in bloc.
· Scheme
("scheme de culori") - din lista alege o schema de culori, si vei
vedea imediat aspectul ei pe micul ecran de deasupra.
Daca faci modificari ale elementelor ei (din optiunile de mai jos), poti salva
noua schema cu butonul Save As.
Daca o schema nu-ti place deloc, o poti sterge cu butonul Delete.
· Item
("item", "element") - aici este lista cu elementele unei
scheme de culori.
Daca dai un click pe imaginea schemei curente de pe micul monitor de deasupra,
e ca si cum selectezi itemul din lista (metoda utila daca nu stii numele exact
al itemului in engleza).
Poti alege culoarea itemului si dimensiunea lui, dupa caz.
· Font ("font", "corp de litera") - pentru itemul curent, in caz ca el contine si text, poti alege aici fontul cu care se afiseaza textul, dimensiunea lui si culoarea, si chiar unele formatari.
Iti poti defini aici o schema de
culori proprie, dupa preferinta.
Totusi, alege atent culorile pentru ca ele sa ofere un contrast suficient de
bun intre text si fundal.
· Effects ("efecte") - aici se aleg cateva efecte speciale pentru ecran:
· Desktop
icons ("iconii de pe desktop") - poti schimba iconii aplicatiilor
de sistem de pe desktop, cu butonul Change Icon ("schimba
icon").
Butonul Default Icon ("iconul implicit") iti permite sa
restaurezi iconul initial.
· Visual
effects ("efecte vizuale") - cateva efecte de afisare care fac o
diferenta vizibila (intre activarea si dezactivarea lor) mai mult pe
computerele mai slabe.
Pe un computer puternic, aproape ca nu se simte diferenta.
· Use large icons ("foloseste iconi mari") - daca o bifezi, iconii de pe desktop vor fi mai mari decat atunci cand nu e bifata.
· Show icons using all possible colors ("afiseaza iconii cu toate culorile posibile") - bifata, face ca iconii sa fie afisati cu toate nuantele disponibile, altfel se va face economie de culori in afisarea lor.
· Animate windows, menus and lists ("animeaza ferestrele, meniurile si listele") - bifata, simuleaza animatia cand se deschid sau se inchid ferestre, meniuri si liste.
· Smooth edges of screen fonts ("margini line ale fonturilor de pe ecran") - bifata, determina folosirea unor fonturi cu margini mai line, mai putin segmentate, ale literelor.
· Show
window contents while dragging ("Arata continutul ferestrei in timp ce
e trasa") - bifata, la deplasarea din mouse a unei ferestre pe ecran se
vede si continutul ferestrei.
Altfel, se vede doar conturul ferestrei in timpul deplasarii.
· Settings ("setari") - aici se definesc optiuni importante de configurare a afisarii, in stransa corelare cu tipul adaptorului grafic si al monitorului folosit.
· Colors
("culori") - din lista se poate alege densitatea de culori folosita
la afisarea pe ecran.
Cu cat sunt mai multe culori, cu atat fotografiile sunt mai clare fiindca se
afiseaza mai multe nuante diferite in ele.
Lista disponibila depinde de posibilitatile adaptorului grafic si ale
monitorului.
· Screen
area ("dimensiunile ecranului") - se alege numarul de pixeli
(puncte grafice) pe orizontala si pe verticala.
Combinatia aleasa determina rezolutia imaginii de pe ecran (densitatea de
puncte pe unitatea de suprafata).
Cu cat rezolutia e mai mare, cu atat vor incapea mai multe detalii pe ecran.
Rezolutiile din lista sunt cele permise de adaptorul grafic folosit, dar daca
monitorul nu suporta rezolutiile mai mari, adaptorul nu va putea afisa nimic pe
ecran.
· Advanced
("optiuni avansate") - aici sunt optiunile pentru configurarea
monitorului si adaptorului grafic. De regula, ele sunt fixate la instalarea
sistemului si nu sunt modificate ulterior.
Aici se umbla numai daca se deregleaza ceva in afisaj si este nevoie de
reinstalarea sau schimbarea monitorului si/sau adaptorului grafic.
In cazul anumitor adaptoare grafice sau monitoare mai moderne, se instaleaza
programe speciale pentru controlul acestora, si aceste programe pot introduce
rubrici noi in fereastra Display Properties.
Exercitii
Exploreaza modelele si tapeturile disponibile. Ca sa poti vedea modele pe ecran, trebuie sa alegi None la tapete.
Testeaza screen-saver-urile. iti recomand activarea unui screen-saver cu precautie, deoarece poate intra in conflict cu alte programe din sistem, daca il lasi activ in timp ce lucrezi. Dar cand vrei sa te relaxezi, sunt foarte utile.
Creeaza-ti o schema de culori proprie. Poti porni de la una existenta, modificandu-i doar anumite elemente.
Testeaza densitatile de culoare si rezolutiile disponibile. inainte de asta ar fi bine sa verifici, in documentatii, ce rezolutii suporta monitorul tau, ca sa te asiguri ca nu testezi rezolutii peste puterile lui: risti sa nu mai vezi nimic pe ecran!
Lectia 15. SYSTEM PROPERTIES
Continuam cu Control Panel, deoarece
el este principalul instrument cu care iti poti configura computerul.
Mai exista cateva module utile, dar
care nu sunt folosite pe toate computerele: Modems - pentru cine
foloseste un modem, Network - pentru cine are un computer conectat
intr-o retea, Multimedia - pentru cine dispune de componente multimedia
(pentru redare de sunet si video), si altele.
Alte module sunt mai rar folosite,
si se pot referi la diverse componente ale sistemului, care pot sa fie sau sa
nu fie instalate pe computer.
De
regula, daca o anumita componenta iti lipseste din sistem, atunci nici modulul
pentru configurarea ei nu apare in Control Panel.
Ca sa vezi
toate componentele hardware instalate in computer, iconul System din Control
Panel deschide fereastra System Properties, in care poti gasi
detalii despre alcatuirea fizica a sistemului tau.
Aceeasi fereastra se poate deschide si mai rapid daca apesi tasta Windows (cea dintre Ctrl si Alt, daca ai o tastatura de tip Windows 95) impreuna cu tasta Break.
In System Properties ("proprietatile sistemului") ai cateva rubrici:
· General ("generalitati") - aici poti vedea imediat cateva date de baza despre sistem: ce versiune de Windows este instalata, cata memorie RAM este instalata (si valida) in sistem, ce procesor vede sistemul Windows etc. Unele aplicatii pot modifica aspectul acestei rubrici, adaugand cateva informatii proprii.
· Device
Manager ("managerul de dispozitive") este locul cel mai
interesant.
Aici poti vedea toate componentele hardware din sistemul tau, si poti afla
detalii intime despre instalarea si functionarea lor.
Ele sunt afisate sub forma unui arbore, in care fiecare ramura reprezinta o
anumita categorie de dispozitive (daca este bifata optiunea View devices by
type - "vezi dispozitivele dupa tip") sau un grup de dispozitive
care au legaturi stranse in sistem (daca este bifata optiunea View devices
by connection - "vezi dispozitivele dupa conexiuni").
Un click pe semnul plus din dreptul unei ramuri face sa apara dispozitivele
existente.
Selectand un dispozitiv si dand click pe butonul Properties, poti vedea
detalii tehnice despre felul in care sunt instalate si functioneaza
dispozitivele.
Se recomanda multa atentie cand umbli aici, fiindca daca modifici optiuni fara
sa stii ce efect au ele, poti afecta serios functionarea sistemului. in orice caz, retine ca, daca in acest arbore de dispozitive
vezi vreun semn de exclamare inscris intr-un cerc galben, asta inseamna ca
dispozitivul respectiv nu este corect instalat sau nu functioneaza corect, si
ar trebui reinstalat.
· Hardware
Profiles ("profiluri hardware") - aici poti crea profiluri pentru
situatiile cand vrei sa lucrezi cu computerul alternand intre diverse
configuratii hardware.
O configuratie hardware reprezinta o schema de functionare a computerului, in
care exista anumite componente hardware, cu anumiti parametri.
Exista situatii cand trebuie sa modifici configurarea hardware, schimband multi
parametri de configurare, dar daca iti definesti profile hardware, tot ce ai de
facut va fi doar sa comuti de pe un profil pe altul.
Dar asemenea operatii le fac de regula doar cei care schimba frecvent
componentele hardware din computer, cum ar fi specialistii in hardware sau cei
care testeaza frecvent componente noi.
·
Performance ("performante") este o
rubrica in care se pot vedea si regla alti cativa parametri generali de
functionare a computerului.
De regula, acestia sunt lasati
numai pe seama specialistilor, deci aici nu este nevoie sa umbli decat daca
stii bine ce faci.
Reamintesc ca modificarea parametrilor componentelor hardware nu trebuie
facuta decat in cunostinta de cauza.
Unii parametri pot fi restaurati daca o incercare cu o
valoare schimbata nu da rezultate, dar in cazul altora, sistemul de operare
instalat poate fi iremediabil compromis si ultima solutie poate fi reinstalarea
lui completa.
Un alt mijloc de afla cat mai multe detalii tehnice despre sistem este
programul System Information, care ar trebui sa fie accesibil prin Start
Menu, apoi Programs, Accessories, System Tools.
El afiseaza informatii si mai
detaliate, fara posibilitatea modificarii lor, dar tot in el exista si un set
de instrumente (Tools) pentru verificarea, intretinerea si chiar
repararea sistemului.
Desigur, daca sistemul este atat de
compromis incat nu se mai poate intra in Windows, toate aceste instrumente nu
mai sunt accesibile.
Fiindca acest curs este in primul rand de utilizare a sistemului Windows, si nu
de administrare a lui, nu vom intra in detalii tehnice legate de componentele
hardware si de parametrii de sistem.
Dar este util sa stii unde poti gasi
informatii tehnice despre sistemul tau.
Exercitii
Exploreaza arborele de dispozitive din Device Manager. Observa daca exista semne de exclamare pe fond galben. Nu modifica nimic, doar cauta sa identifici diversele componente hardware. La iesire, ca sa fii sigur ca nu ai schimbat ceva, iesi cu click pe butonul Cancel.
Deschide programul System Information si exploreaza informatiile despre sistemul tau. Nu te lasa intimidat de abundenta datelor tehnice. Nu vei fi niciodata nevoit sa le stii. Dar este bine sa stii unde poti gasi anumite date importante, din care uneori iti poti da seama si daca sistemul tau functioneaza optim.
Lectia 16. INSTALARI DE HARDWARE
In completare la seria de lectii despre Control
Panel, trebuie sa amintim si despre acele module foarte importante pentru
modificarile majore din configuratia computerului tau.
De regula, astfel de modificari sunt
lasate pe seama specialistilor, dar in unele cazuri nu are nici un rost sa mai
apelezi la specialisti, caci procedura este simpla si o poti face tu insuti,
daca stii cum.
In primul rand, ma refer la
modificarile componentelor hardware (fizice) ale computerului tau.
Computerul este un echipament
complex, alcatuit din multe componente, care pot fi inlocuite la un moment dat
(fie atunci cand se uzeaza sau se defecteaza, fie pur si simplu cand se doreste
folosirea unei componente mai performante).
Uneori se intampla sa adaugi
sistemului o componenta fizica pe care n-a avut-o de la inceput. in oricare dintre aceste cazuri, trebuie sa modificam
configuratia componentelor hardware si sa instalam driverele pentru sistemul de
operare Windows, astfel incat sistemul sa poata lucra bine cu noua componenta
instalata.
Prin driver se intelege un
mic program cu ajutorul caruia sistemul poate controla corect si eficient o
componenta hardware.
Fara un driver adecvat, sistemul nu
poate folosi componenta hardware respectiva, si fie o ignora (daca nu e o
componenta vitala), fie functioneaza defectuos.
Sa presupunem ca avem de adaugat o
componenta noua in sistem. De pilda, computerul nu are mouse, si i-am cumparat
un mouse nou.
Cel mai simplu este sa conectam
mouse-ul la computer si sa repornim computerul. in mod
normal, mouse-ul cel nou ar trebui sa fie detectat de catre un computer pe care
este activ sistemul Plug-and-Play (sau PNP), astfel incat, la
intrarea in Windows, driverul necesar este instalat automat si mouse-ul
functioneaza imediat.
Sistemul Windows include drivere
pentru un mare numar de componente hardware dintre cele mai populare, astfel
incat el poate instala automat driverele necesare pentru aceste tipuri de
componente.
Dar daca instalam o componenta pentru care sistemul nu include un driver,
atunci trebuie sa avem la indemana driverul necesar - pe o discheta sau pe un
CD care se livreaza, de regula, cu componenta respectiva.
Se pot gasi drivere si pe Internet,
chiar in situl firmei producatoare, in rubrici ca Download sau Support,
dar daca este vorba de o componenta iesita din fabricatie, este posibil ca
firma sa nu mai ofere suport tehnic pentru ea.
Mai poti cauta drivere si in
arhivele de fisiere din Internet sau in siturile care ofera colectii de
drivere.
In cazul unei componente pentru care Windows nu dispune de drivere, la pornire
sistemul o poate detecta si va cere driverele necesare.
Daca le avem la indemana, tot ce
avem de facut este sa-i precizam locul unde se gasesc, si sistemul le va lua de
acolo, instaland driverele pentru componenta respectiva. in
unele cazuri, driverele se prezinta sub forma unui program de setup
pentru acea componenta, si va trebui sa abandonam (cu Cancel) procedura
de instalare a driverelor, dupa care lansam programul de setup si urmam
instructiunile din el.
Uneori, insa, Windows nu detecteaza automat componenta cea noua. in acest caz, in Control Panel exista iconul Add
New Hardware, care include si o procedura de scanare mai avansata a
componentelor hardware, care are sanse mai mari sa detecteze noua componenta.
Daca nici cu aceasta nu este
detectata noua componenta, se poate alege tipul componentei dintr-o lista, sau
se alege comanda Have disk ("am disc" - cu drivere) si se
indica locul unde se gasesc driverele pentru ea.
Dupa
instalarea driverelor, se poate testa daca noua componenta functioneaza corect
in sistem.
Cateodata apar probleme la instalarea unor noi componente hardware,
si trebuie repetata instalarea acestora.
Pentru asta, mai intai trebuie
eliminate efectele instalarii defectuoase, si aceasta se face din Control
Panel/System/Device Manager, unde se selecteaza componenta instalata
defectuos (care are pe ea un semn de exclamare in cerc
galben) si se da click pe butonul Remove.
Imediat dupa asta, un click pe butonul Refresh initiaza instalarea
driverelor pentru componentele existente in sistem dar pentru care nu au fost
instalate drivere. Sau se poate
relua instalarea dupa una din metodele de mai sus.
O alta metoda pentru a reinstala un driver care
s-a instalat defectuos este tot din Control Panel/System/Device Manager.
Se selecteaza componenta respectiva din lista de
dispozitive instalate si se da click pe Properties. Printre rubricile
din fereastra apare si rubrica Driver, si ea contine butonul Update
Driver sau Reinstall Driver.
Va fi nevoie apoi sa fie indicat
locul unde se gaseste driverul respectiv pe discheta, CD sau hard-disk.
Unele componente hardware si echipamente periferice pot avea proceduri de
instalare diferite de cele prezentate mai sus.
Multe se instaleaza din modulele
specifice gasite in Control Panel.
De pilda, imprimantele se instaleaza
din Printers, modemurile - din Modems, iar componentele de retea
- din Network.
Procedurile sunt simple, dar pot
necesita cunostinte mai avansate pentru configurarea corecta a noilor
componente instalate.
In general, operatiile de instalare a driverelor si a
componentelor hardware pot depasi nivelul de cunostinte al unui simplu
utilizator.
Dar, ca orice lucru, si acesta se poate invata, si pentru
asta exista si sistemul Help din Windows, si documentatiile care
insotesc componentele sau driverele respective.
Daca te simti depasit de problema,
atunci nu ezita sa ceri ajutorul unui specialist, mai ales cand este vorba de
componente vitale ca microprocesorul, memoria sau hard-disk-ul.
Dar uneori si componentele minore
pot ridica probleme complexe.
Exercitii
Exploreaza componentele hardware din Device Manager. Verifica daca toate sunt instalate corect (sa nu apara semne de exclamare).
Exploreaza modulele Printers, Modems si Network din Control Panel. Verifica datele inscrise, fara a le modifica. Astfel te vei familiariza cu configurarile computerului tau. Poti nota parametrii gasiti intr-un caiet tehnic al computerului.
Lectia 17. INSTALARI DE SOFTWARE
Fiindca tot am ajuns la partea de instalari de
componente, sa vorbim si despre instalarile de software, adica de programe.
Pentru
aceasta, in Control Panel exista iconul Add/Remove Programs
("Adauga/Elimina Programe").
Cu ajutorul lui se pot instala
programe noi, se pot elimina din sistem programe instalate, sau se pot face
aceleasi operatii cu unele componente optionale ale programelor modulare, asa
cum este si intregul sistem Windows.
In general, programele de computer se distribuie
sub forma de kituri de instalare.
Un kit de instalare poate fi
alcatuit dintr-un singur fisier executabil, sau poate contine multe fisiere,
printre care si cel putin un fisier executabil, care este programul de
instalare automata, adesea numit Setup.
Cand dai click pe Add/Remove Programs, se deschide fereastra corespunzatoare, care are trei rubrici:
·
Install/Uninstall ("instaleaza/dezinstaleaza") este rubrica in care poti vedea lista cu programele
instalate pe computerul tau, sub Windows.
La instalarea automata a unui program nou, pe disc sunt plasate fisierele
necesare pentru functionarea acelui program, si sunt facute configurarile
specifice lui, iar programul este inscris in lista.
Unele programe nu au o
procedura automata de instalare, ci doar se copiaza pe disc.
Acelea nu apar in lista.
Exista si doua butoane importante aici:
· Install
("instaleaza") iti permite sa incepi instalarea unui program, si
trebuie sa indici aici programul de instalare automata.
Dar instalarea automata poate fi declansata si dand un dublu-click pe iconul
programului Setup respectiv, din kitul de instalare.
Efectele sunt aceleasi, programul va fi instalat cu parametrii pe care ii
specifici in cursul executiei programului de instalare.
De obicei ti se cer cateva date de baza: confirmarea faptului ca ai citit si
acceptat notita oficiala a producatorului programului cu privire la raspunderea
sa si la drepturile sale de copyright, folderul in care va fi instalat
programul, si eventuale optiuni (componente optionale, iconi, fisiere asociate)
cu care sa fie instalat programul.
Daca te descurci in engleza, nu vei avea probleme cu acestea.
· Add/Remove
("adauga/elimina") este un buton care poate fi folosit numai dupa ce
selectezi unul dintre programele din lista.
Daca programul selectat este modular (adica include module sau componente
optionale), atunci acest buton lanseaza o procedura prin care poti adauga noi componente
optionale la instalarea curenta, sau poti elimina unele dintre componentele
instalate, sau chiar poti alege sa dezinstalezi complet programul.
Daca programul nu este modular, acest buton declanseaza dezinstalarea completa
a programului, adica stergerea de pe disc a fisierelor functionale puse pe disc
la instalare, si stergerea programului din lista de programe instalate.
· Windows
Setup ("configurarea sistemului Windows") iti permite sa adaugi
componente optionale ale sistemului Windows (asa cum sunt si accesoriile de
tipul Notepad si Calculator), daca nu sunt instalate in acel
moment, sau sa dezinstalezi dintre componentele instalate ale sistemului.
Practic, vezi lista de componente optionale si poti bifa noi componente pentru
a le instala, sau poti dezactiva din componentele bifate, ca sa le
dezinstalezi.
Nu poti dezinstala complet sistemul Windows.
· Startup
Disk ("disc de pornire") iti permite sa creezi o discheta
speciala, utila pentru pornirea computerului atunci cand nu mai porneste
normal, sau pentru operatii speciale de intretinere si depanare.
Ai nevoie de o discheta obisnuita, care sa fie in buna stare (sa nu aiba
defecte), si pe ea vor fi copiate fisierele necesare pornirii sistemului in
situatia in care pornirea de pe hard-disk esueaza.
Multe probleme marunte pot fi rezolvate pe loc cu o discheta de pornire.
Este bine sa ai una pregatita in trusa de scule pentru intretinerea
computerului.
Toate operatiile de mai sus pot fi efectuate numai in prezenta kitului de instalare
a sistemului Windows, furnizat de regula pe CD.
Pentru a instala (si uneori si
pentru a dezinstala) componente ale unui program sau programul intreg, este
necesar sa avem la indemana, pe CD, discheta sau pe hard-disk, kitul de
instalare pentru programul respectiv.
Pentru operarea cu
componentele sistemului Windows si pentru crearea dischetei de pornire, este necesar kitul de Windows.
In concluzie, din Add/Remove
Programs ai controlul asupra aplicatiilor de Windows instalate si asupra
componentelor optionale ale sistemului Windows. in
schimb, de aici nu poti controla si instalarea aplicatiilor MS-DOS care pot
rula sub Windows.
Dar acestea sunt tot mai rar folosite.
Exercitii
Exploreaza lista de programe instalate pe computer. Daca exista programe care nu stii la ce folosesc, le poti cauta iconul in Start Menu/Programs si le poti lansa ca sa vezi ce fac. Daca ti se par inutile, le poti dezinstala asa cum am aratat mai sus.
Exploreaza lista de componente ale sistemului Windows. Poti afla detalii despre componente din Start Menu/Help, si daca vrei sa instalezi componente care crezi ca ti-ar folosi, le poti instala; la fel, daca gasesti componente pe care nu crezi ca le vei folosi curand, le poti dezinstala.
Creeaza o discheta de pornire, scriind Startup Disk Win98 pe eticheta ei, si pastreaz-o impreuna cu accesoriile (CD-uri, documentatii) primite la cumpararea computerului, pentru orice eventualitate.
Lectia 18. LUCRU CU DISKETA
Cu aceasta lectie incepem o serie de lectii
dedicate folosirii diverselor dispozitive care nu sunt esentiale pentru
functionarea computerului, dar care sunt utile pentru diverse operatii.
Este vorba de dispozitivele de tipul
removable device ("dispozitive care pot fi scoase din
computer").
Daca scoatem aceste dispozitive din
computer, el va functiona in continuare si va putea fi folosit, lipsindu-i doar
functiile suplimentare conferite de prezenta dispozitivelor respective.
Un dispozitiv foarte util acum cativa, dar tot mai rar folosit astazi, este
discheta (numita si floppy-disk).
Pentru a folosi dischete pe
computer, acesta trebuie sa fie dotat cu o unitate de discheta (floppy-drive),
care este acel dispozitiv cu ajutorul caruia o discheta poate fi citita sau
scrisa de computer.
La ora actuala, cele mai frecvent
folosite sunt dischetele de 3.5 inci.
Unitatea floppy nu este
indispensabila pentru pornirea si folosirea computerelor moderne, care au
sistemul de operare si aplicatiile instalate pe hard-disk.
Dar pentru anumite operatii (stocare
de fisiere, copii de siguranta, transport de fisiere de la un computer la
altul) se mai folosesc inca dischete.
Ca sa poti folosi o discheta pe computer, trebuie sa o introduci in unitatea de
discheta, cu partea metalica inainte si cu eticheta in sus.
De fapt, daca incerci sa introduci
discheta intr-o pozitie gresita, aceasta nu va intra in unitate decat
fortand-o, ceea ce poate chiar sa defecteze unitatea.
Deci introdu discheta cu grija si
fara sa fortezi daca se opreste la jumatate. in timpul
operatiilor de citire/scriere pe discheta, ledul (indicatorul luminos) de pe
unitatea de discheta este aprins.
Ca sa scoti discheta din unitate,
asteapta ca ledul sa se stinga (foarte important, altfel risti sa intrerupi
operatiile de citire/scriere si astfel sa alterezi informatii pe discheta) si
apoi apasa butonul de pe unitatea de discheta.
Discheta va fi impinsa automat afara
din unitate.
Ca sa vezi ce informatii se afla pe discheta introdusa, deschide My Computer
si da dublu click pe iconul unitatii floppy (de obicei este notat cu A:).
Daca ai doua unitati de discheta pe
computer, a doua va fi notata cu B:, iar prima isi pastreaza notatia A:
(ca si atunci cand ai una singura).
Astfel vei putea explora sistemul de
fisiere de pe discheta respectiva, si poti face transferuri de
fisiere/directoare sau orice alte operatii, ca si cum ar fi pe hard-disk.
Nu uita, daca vrei sa scrii sau sa modifici fisiere de pe discheta, este necesar ca protectia la scriere a dischetei sa fie dezactivata.
Este vorba de acel mic "zavor" patrat aflat intr-un colt al dischetei, intr-un locas dreptunghiular in care poate culisa daca il impingi cu unghia sau cu un alt obiect ascutit.
Cand zavorul este impins spre coltul dischetei, protectia este activa si nu se
pot face modificari pe discheta. in acest caz, orice
operatie de scriere pe discheta va esua cu un mesaj de eroare.
Dezactivarea protectiei se face
impingand zavorul in celalalt capat al locasului dreptunghiular.
O operatie importanta pentru o discheta, inainte de a o folosi, este formatarea
dischetei.
Daca dai click-dreapta pe iconul
unitatii de discheta din My Computer, in meniu apare si comanda Format.
O formatare completa (Full)
dureaza mai mult, dar este recomandata in cazul unei dischete aflate la prima
utilizare sau care nu a mai fost folosita de mai multe luni.
Dischetele noi se vand, la ora
actuala, preformatate, deci adesea nu mai au nevoie de formatare la inceput.
Dar daca discheta nu este formatata,
insusi sistemul de operare iti va propune sa o formatezi.
Formatarea sterge toate fisierele de
pe discheta, deci trebuie sa ai grija sa salvezi fisierele de pe o discheta
inainte de a o formata, daca mai ai nevoie de ele.
Poti face formatarea rapida (Quick) a dischetei atunci cand pe ea sunt
multe fisiere pe care vrei sa le stergi ca sa folosesti discheta pentru alte
fisiere.
Formatarea rapida a dischetei va
dura mult mai putin decat stergerea tuturor fisierelor de pe discheta, unul
cate unul.
Durata de viata a unei dischete
este, in medie, de cativa ani, dar aceasta poate varia de la
o discheta la alta, in functie si de intensitatea utilizarii ei.
O discheta folosita des, pe care
s-au scris si rescris de multe ori fisiere, poate avea o durata de viata mai
scurta, de numai un an sau cateva luni.
Daca o discheta incepe sa dea erori
(nu se poate citi un fisier de pe ea, de pilda), este posibil ca pe ea sa fi
aparut defecte fizice, sau calitatea inregistrarii magnetice sa fi scazut.
Poti preveni sau amana astfel de
situatii daca feresti discheta de lovituri si zgarieturi, ca si de surse de
caldura, de campuri electromagnetice si de lichide sau praf.
Un magnet poate altera
inregistrarile de pe discheta, deci ai grija unde asezi dischetele.
Despre metode de recuperare si
intretinere a dischetelor vom mai vorbi intr-o lectie despre operatii de
intretinere pe discuri.
Discheta pare sa devina un fel de inlocuitor modern al caietului sau cartii.
Pe o discheta pot incapea cateva
carti de marime medie.
Utilizarea ei este relativ simpla,
dar astfel de trucuri sunt importante ca sa fie si eficienta.
Exercitii
Eticheteaza dischetele pe care le ai, lipind pe ele o eticheta si dand cate un nume fiecarei dischete. Astfel vei putea sa tii, intr-un fisier, evidenta fisierelor stocate pe dischete. Daca ai multe dischete si daca tii la zi aceasta evidenta, iti va fi usor sa gasesti discheta pe care se afla un anumit fisier, altfel ar trebui sa cauti pe fiecare discheta, punand-o in unitate.
Daca ai dischete pe care vrei sa pastrezi fisiere timp indelungat, o data la cateva luni este bine sa reimprospatezi datele de pe discheta, ca sa eviti scaderea calitatii inregistrarii magnetice cu timpul. Poti face asta copiind continutul dischetei pe hard-disk, formatand discheta si apoi copiind pe ea din nou continutul initial.
Lectia 19. LUCRUL CU CD-URI
Computerul modern este aproape de neconceput fara o
unitate CD-ROM, deoarece pe CD-uri se inregistreaza astazi multe programe
utile, documente si imagini, sau chiar se poate asculta muzica de pe CD-uri audio.
Operarea cu unitatea CD-ROM este
destul de simpla, dar trebuie sa ai grija pentru a nu scurta viata unitatii
CD-ROM sau a CD-ului printr-o operare neglijenta.
Un CD (prescurtare de la Compact Disk) este - ca aspect - un disc din
plastic lacuit, iar pe el se pot inregistra date printr-un procedeu pe baza de
laser, intr-o unitate CD-ROM speciala numita CD-Writer (sau CD-RW, de la
CD-ReadWrite).
Deci inregistrarea nu este magnetica
(asa cum este in cazul dischetei sau a hard-disk-ului) ci fizica, laserul
producand pe suprafata discului minuscule deformari.
Cele mai raspandite (si mai ieftine)
sunt CD-urile care nu pot fi inscrise decat o singura data, deformarile produse
prin scrierea pe suprafata lor fiind ireversibile.
Exista (dar sunt mai scumpe) si
CD-uri Rewritable (reinscriptibile), care suporta mai multe scrieri in sesiuni
succesive. inregistrarile pe CD sunt foarte fiabile si
pot fi folosite multi ani, spre deosebire de inregistrarile magnetice, care se
estompeaza in timp.
Ele se pot altera doar daca discul
este zgariat sau este deformat in alt mod.
Primul lucru pe care il faci ca sa folosesti un CD este sa introduci CD-ul in
unitate.
Cel mai probabil este ca ai un CD-R
(CD-Reader), deci o unitate capabila doar sa citeasca CD-uri, dar nu si sa le
inscrie.
Pe partea frontala a unitatii exista
cateva butoane, dintre care unul este butonul Eject.
Butoanele sunt functionale numai
daca unitatea este alimentata, deci daca este pornit computerul.
Apasand pe butonul Eject,
iese in afara platanul pe care trebuie asezat CD-ul.
Se pune CD-ul in platan cu atentie, ca sa se aseze corect
in locasul din platan, cu fata inscrisa (de obicei cea fara eticheta, si pe
care se vede invers seria inscrisa aproape de centrul discului) in jos, si se
apasa din nou butonul Eject (sau se poate impinge usor platanul) pentru
ca platanul sa intre inapoi in unitate, cu tot cu CD.
Sistemul Windows poate lansa automat in
executie CD-ul, daca are activata o optiune numita Autoinsert Notification.
Daca este vorba de un CD Audio, se lanseaza automat
programul CD-Player (un accesoriu instalat odata cu sistemul Windows)
sau un alt program de tip audio-player care a fost configurat ca player
implicit pentru CD-uri audio, si acesta incepe sa redea muzica de pe CD in
boxele sau castile conectate la placa ta de sunet.
Daca este un CD cu programe,
autoexecutabil, atunci intra automat in executie un program de pe CD.
Daca nu doresti ca CD-ul sa
porneasca automat vreun program la pornire, ai doua solutii:
O solutie permanenta, care va face
ca CD-ul sa nu intre niciodata in executie automata, este prin dezactivarea
optiunii Autoinsert Notification.
Deschide Control Panel/System
si mergi la rubrica Device Manager. in arborele
de dispozitive, la CD-ROM, selecteaza unitatea CD-ROM si da click pe Properties.
in rubrica Settings gasesti optiunea Autoinsert
Notification, si o poti dezactiva.
Ca sa o reactivezi mai tarziu,
revino aici si bifeaza aceeasi optiune.
O solutie de moment, ca sa nu
porneasca automat CD-ul introdus: tine apasata tasta Shift in momentul
in care CD-ul intra in unitate.
Nu va mai fi lansat automat nici un
program, chiar daca este activata optiunea Autoinsert Notification.
Pe unitatea CD-ROM vei gasi si o
mufa pentru casti, alaturi de un potentiometru pentru reglarea volumului sonor.
Acestea iti permit sa asculti muzica
de pe CD-uri Audio direct de la unitatea CD-ROM, conectand castile (sau chiar
boxele) la mufa de pe ea, deci fara sa te folosesti de placa de sunet.
Chiar daca nu ai placa de sunet,
poti asculta muzica punand un CD-Audio in unitate.
Dar daca unitatea CD-ROM nu dispune
si de un buton Play pe ea (si acest buton lipseste la unele tipuri de
unitati), nu poti lansa redarea muzicii de pe CD decat folosind un program de
tipul CD-Player.
Uneori un CD nu este citit bine, sau este citit cu greutate.
Daca unitatea citeste bine alte
CD-uri, atunci mai degraba este o problema cu CD-ul pe care nu-l citeste bine.
Dar daca se comporta la fel si cu
alte CD-uri, atunci problema este mai degraba a unitatii.
Ca indicatii finale, pastreaza cu grija CD-urile, in huse sau casete care sa le
fereasca de praf, de zgarieturi, de orice lucru care le-ar putea distruge.
Nu scrie pe ele, deoarece varful
pixului sau al creionului poate zgaria suprafata CD-ului, facandu-l
inutilizabil.
Eventual, poti scrie pe CD-uri doar
folosind un marker cu varf foarte moale, care nu zgarie.
Si unitatea trebuie ferita de praf,
fiindca acesta se va depune pe capul de citire si dupa o vreme ea nu va mai
putea citi bine datele.
Daca obisnuiesti sa folosesti
unitatea CD-ROM ca sa rulezi programe (jocuri, mai ales) cu CD-ul in ea,
aceasta o poate face sa se uzeze mult mai repede, si dupa nici un an s-ar putea
sa ai nevoie de o unitate noua.
Exercitii
Observa cum reactioneaza computerul tau cand introduci un CD in el. Daca nu vrei sa porneasca automat CD-Playerul din Windows sau un program de pe CD, dezactiveaza optiunea Autoinsert Notification.
Daca ai multe CD-uri cu programe, ca sa gasesti programele de pe ele adesea trebuie sa cauti intens pe mai multe CD-uri pana gasesti. Dar poti sa-ti faci o lista cu programele de pe CD-uri, intr-un fisier de pe hard-disk (sau folosind un program care iti permite sa gestionezi lista de programe de pe CD-urile tale), si fiecare CD sa aiba o eticheta. Cand cauti un program, te uiti in lista si vezi imediat pe care CD se afla. Vei proteja astfel unitatea CD-ROM, scutind-o de operatii in plus si de o uzura inutila.
Lectia 20. ORGANIZAREA HARD-DISK-ULUI
Dupa prezentarea lucrului cu discheta si
unitatea CD-ROM, sa discutam si despre hard-disk.
Dintre toate unitatile de disc din
computer, capabile sa pastreze pe ele date sub forma de directoare (sau
foldere) si fisiere, hard-disk-ul este cel mai important, deoarece sistemul de
operare se afla pe el si functionarea intregului computer depinde de buna
organizare si intretinere a datelor de pe hard-disk.
La inceput, hard-disk-ul trebuie
organizat pentru folosirea suprafetei lui in mod eficient de catre sistemul de
operare, deoarece din fabricatie el vine ca un disc magnetic a carui suprafata
este neorganizata.
Prima operatie la care este supus hard-disk-ul, pentru a putea stoca directoare
si fisiere, este operatia de partitionare.
Aceasta se face cu un program
special (FDISK), si are ca efect impartirea suprafetei discului in partitii.
O partitie este o zona continua
(compacta) a suprafetei fizice a hard-disk-ului, iar definirea partitiilor este
la alegerea utilizatorului, in functie de felul in care doreste sa utilizeze
suprafata discului magnetic.
Daca discul este mic (de pilda, sub
2 GB), atunci el poate sa contina o singura partitie, care ocupa toata
suprafata discului.
Dar este bine ca un hard-disk de
capacitate mai mare sa contina mai multe partitii, deoarece sistemul va opera
mai usor cu mai multe partitii mici, decat cu una singura, dar foarte mare.
Oricum, partitionarea este o
operatie delicata, deoarece atunci cand creezi o partitie noua, datele de pe
suprafata alocata noii partitii sunt sterse.
Exista si programe speciale (de
exemplu Partition Magic) care permit modificarea partitiilor existente
fara pierderea datelor de pe ele.
Dar partitionarea este o operatie
rara, facuta de regula atunci cand sistemul este reinstalat complet, sau cand
se fac modificari majore in configurarea lui.
Urmatoarea operatie, care trebuie aplicata fiecarei partitii noi, este formatarea,
realizata cu o comanda FORMAT sau cu orice utilitar capabil sa faca
operatii de formatare.
Aceasta pregateste suprafata alocata
partitiei ca sa primeasca pe ea directoare si fisiere. intreaga
suprafata este impartita in blocuri de aceeasi dimensiune, si se poate
face si o verificare a functionarii corecte a blocurilor.
Si operatia de formatare trebuie facuta
cu precautie, deoarece datele din partitia formatata vor fi sterse, deci in
prealabil trebuie salvate acele date care nu trebuie sa se piarda.
Daca ai mai multe partitii, poti
"goli" o partitie de datele utile, mutandu-le in celelalte partitii,
dupa care poti formata partitia atunci cand se simte nevoia.
Dar si aceasta operatie este relativ
rara, si adesea se face numai la instalarea unui nou sistem de operare sau la o
reorganizare generala a hard-disk-ului.
Operatiile de partitionare si formatare pot fi facute folosind o discheta de
boot (de pornire) care contine programele FDISK si FORMAT.
Este bine sa-ti faci o discheta de
boot pentru sistemul tau Windows, astfel: pregateste o discheta noua (fara
defecte), si pune-o in unitate, apoi deschide Control Panel. in modulul Add/Remove Programs gasesti rubrica StartUp
Disk.
Aici trebuie doar sa urmezi
instructiunile de pe ecran, de fapt sa dai click pe Next, fiindca nu ti
se cere sa alegi optiuni. in final, ai o discheta
utila pentru pornirea sistemului si pentru anumite operatii de intretinere si
depanare a lui.
Pastreaza cu grija aceasta discheta,
nu se stie cand vei avea nevoie de ea, si ea poate rezolva simplu multe
situatii aparent fara iesire.
Partitionarea si formatarea pot fi facute si direct din Windows, cu exceptia
operatiilor de acest gen care se fac asupra discului ce contine sistemul de
operare (de regula, discul C:).
Este recomandata efectuarea acestor
operatii la inceput cu ajutorul cuiva care stie exact ce face, sau cel putin
dupa ai citit atent instructiunile de folosire a comenzilor respective, ca sa
nu risti greseli grave.
Dupa ce ai formatat o partitie noua,
la repornirea sistemului Windows ea devine utilizabila ca disc logic
prin primirea unei litere noi cu care este notata in Windows Explorer si
in orice alt program de operare cu fisiere si cu discul.
Din acel moment, poti copia pe noua
partitie directoare si fisiere.
Retine ca, prin partitionare, un disc
fizic (hard-disk-ul, de pilda) poate contine unul sau mai multe discuri
logice.
Exercitii
Creeaza o discheta de boot (un Startup Disk) dupa indicatiile din lectie. Pune-i o eticheta si pastreaz-o cu grija.
Poti exersa formatarea pe o discheta. in My Computer, dupa ce ai pus discheta (neprotejata la scriere) in unitate, dai click-dreapta pe iconul dischetei (notat cu A:) si alegi din meniu comanda Format. Similar se face si pentru hard-disk, dar exercitii de partitionare si formatare cu hard-disk-ul merita sa faci doar daca acesta este gol, si nu cand ai date utile pe el.
Lectia 21. INTRETINERE PE DISC
In timpul functionarii pot sa apara accidente
sau alterari care afecteaza structura fizica sau logica a discului, facand
operarea cu el dificila sau chiar imposibila in anumite zone.
De aceea, periodic sunt necesare
operatii de intretinere, care pot fi facute cu ajutorul unor programe
specializate in intretinerea sistemului de fisiere si de discuri din Windows.
O operatie importanta de intretinere este scanarea discului.
De pilda, dupa o pana de curent sau
o oprire fortata a sistemului, la repornire sistemul lanseaza automat programul
SCANDISK ca sa faca o scanare logica a discurilor din sistem. in cursul acestei operatii se verifica daca directoarele si
fisierele de pe disc au o structura logica functionala, dat fiind ca in urma
unor evenimente ca opririle anormale pot ramane pe disc fisiere deschise, ceea
ce va ingreuna gestionarea spatiului pe disc.
Defectele logice sunt
detectate si reparate automat in cursul acestei operatii.
Poti lansa oricand programul Scandisk
sub Windows, din meniul de Start, Programs, Accessories, System
Tools, si poti scana logic (cu optiunea Standard) sau fizic (cu
optiunea Thorough) oricare disc din sistemul tau, inclusiv dischetele si
CD-urile (desi scanarea CD-urilor nu va permite si corectarea eventualelor
erori de pe ele).
Scanarea fizica
se refera la verificarea fizica a functionalitatii blocurilor in care este impartita fiecare partitie. in
timp, discul se uzeaza si pot aparea pe el defecte fizice (prin zgarieturi, de
pilda) care fac ca, daca se inscriu date peste un bloc cu defect fizic, acele
date apar diferit la citire, deci acel bloc nu mai prezinta garantia ca va
putea fi folosit ca sa memoreze corect date.
Scanarea fizica testeaza fiecare
bloc si, daca se determina vreun bloc defect, acel bloc este
"marcat" (se inregistreaza pozitia lui pe disc) ca sa nu mai fie
folosit in viitor. in felul acesta, datele vor fi
inscrise pe viitor numai in blocuri valide.
Dupa mai multi ani de functionare, un hard-disk poate
aduna multe blocuri defecte (bad blocks), si la un moment dat poate fi
necesara inlocuirea lui completa, mai ales daca incep sa apara tot mai frecvent
defecte noi, semn ca hard-disk-ul are deja o uzura avansata.
Operatiile de scanare logica pot fi facute la comanda manuala ori de cate ori
se simte nevoia, iar cele de scanare fizica (care au si o durata mai lunga) se
recomanda o data la 2-3 luni, sau daca apar erori de citire/scriere pe disc.
In timpul scanarii trebuie oprite
orice alte programe care ar putea functiona in culise (de ex.antivirus,
screen-saver etc.) sau pe ecran, deoarece acestea pot intra in functiune brusc
si pot intarzia sau bloca procesul de scanare.
Tot periodic (in medie, cam la o luna) este recomandata si operatia de defragmentare,
cu ajutorul programului Defrag, pe care il gasesti in acelasi meniu din
Windows ca si pe Scandisk.
Defragmentarea are ca obiectiv
rearanjarea informatiilor dintr-o partitie (de pe un disc logic) intr-o forma
compacta.
La inceput, datele sunt puse
"la rand" pe suprafata discului, dar in timp ele sunt mutate dintr-un
loc in altul, si la un moment dat alterneaza zone de date cu zone goale.
Cu cat sunt mai multe alternante de
acest fel, cu atat se spune ca discul este mai fragmentat.
Fisierele mari, nemaigasind un loc
liber compact unde sa fie plasate, vor fi impartite in bucati risipite pe disc,
astfel incat programele care le folosesc au mai mult de munca sarind de la un
fragment la altul.
Prin defragmentare, fisierele sunt
asezate in zone continue pe disc, iar intregul disc ajunge sa fie impartit doar
in doua zone: o zona de date, continua, urmata de o zona libera, tot continua.
Cu aceste zone, sistemul
functioneaza mult mai bine.
Si in timpul defragmentarii trebuie avut grija ca sistemul sa nu mai ruleze si alte programe, fiindca acestea pot determina reluarea de la inceput a procesului de defragmentare (care si asa dureaza destul de mult, putand ajunge si pana la cateva ore, daca ai un sistem lent si un hard-disk mare).
Detalii despre folosirea programelor Scandisk
si Defrag gasesti chiar in meniul Help din ele. Retine ca este foarte important ca scanarea si
defragmentarea sa fie facute numai cu programele specifice sistemului de
operare sub care este folosit un disc, altfel se risca deteriorari ale
informatiilor.
De pilda, daca scanezi un disc folosit
sub Windows98 cu un SCANDISK pentru MS-DOS, poti avea surpriza ca
unele nume lungi de fisiere apar trunchiate dupa scanare, deoarece sistemul
MS-DOS accepta doar 8+3 caractere in numele fisierelor.
De asemenea, este bine de evitat
oprirea fortata a operatiilor de scanare si defragmentare.
Operatiile de intretinere periodica sunt foarte utile, deoarece in timp se pot
aduna o multime de mici defecte logice care ingreuneaza simtitor functionarea
sistemului.
Exercitii
Scanarea fizica si/sau logica nu implica riscuri deosebite pentru datele de pe disc. Poti scana imediat toate discurile logice aflate pe hard-disk.
Nici defragmentarea nu implica riscuri speciale pentru datele de pe disc. Poti defragmenta imediat toate discurile logice aflate pe hard-disk.
Lectia 22. CURATENIE PE DISC
O alta operatie utila de intretinere este curatenia
pe hard-disk.
Este vorba de stergerea fisierelor
inutile care tind sa se adune din cauza unor imperfectiuni ale sistemului
Windows, sau pur si simplu datorita modului in care este folosit sistemul.
Cu timpul, spatiul liber pe
hard-disk devine tot mai mic, si daca se umple prea mult discul, sistemul
ajunge sa lucreze greu sau chiar sa nu mai poata lucra, deoarece el foloseste
spatiu de pe hard-disk pentru operatiuni curente, indiferent de programul cu
care lucrezi.
De pilda, daca instalezi un program nou, aceasta operatie inseamna si copierea
fisierelor programului pe disc.
Unele fisiere sunt plasate in
folderul programului, altele (biblioteci de sistem, de pilda, cu extensia DLL)
pot fi plasate in C:\Windows\System sau in alte foldere de sistem.
De asemenea, programul este
inregistrat in registrii Windows, adica intr-un fisier de sistem special care
astfel creste cu datele noi.
La dezinstalarea programului,
majoritatea fisierelor instalate sunt sterse, dar unele dintre ele raman in
sistem, ca si datele din registri, astfel incat sistemul tau se
"ingrasa" treptat.
O solutie este, deci, sa instalezi cat mai putine programe noi, iar daca
instalezi prea multe, sa le dezinstalezi pe cele pe care nu le folosesti
frecvent.
Dar ca sa eviti ramanerea de fisiere
nefolosite in sistem, ar trebui sa folosesti programe specializate in pastrarea
evidentei fisierelor instalate pentru fiecare aplicatie si stergerea lor
integrala la dezinstalare.
Un exemplu este programul Norton
CleanSweep care, daca il lansezi inainte sa instalezi ceva nou, urmareste
ce fisiere se instaleaza si unde, iar la dezinstalarea aplicatiei instalate
astfel iti permite sa stergi tot ce s-a instalat pentru aplicatia respectiva.
Dar aceasta este doar o sugestie,
daca vrei sa-ti optimizezi operatiile de instalare/dezinstalare.
Mai la indemana este stergerea fisierelor
inutile care se aduna pe hard-disk, folosind programul utilitar Disk Cleanup,
care face parte din Windows si se instaleaza odata cu acesta.
Poti lansa acest program
in mai multe feluri:
Direct, din meniul de Start, Programs,
Accessories, System Tools.
Se deschide o fereastra mica in care poti alege pe care
disc vrei sa faci curatenie, dupa care apare fereastra principala Disk
Cleanup, unde ai mai multe rubrici si optiuni, descrise mai jos.
In rubrica Disk Cleanup poti alege ce categorie de fisiere vrei sa fie sterse, printre care sunt mai des intalnite
urmatoarele categorii:
o Temporary Internet Files ("fisiere temporare din Internet") - fisiere incarcate de programele de Internet; daca le stergi, le vei putea regasi pe Internet.
o Offline Web Pages ("pagini web offline") - pagini de web copiate pe discul tau cu optiune de citire offline; ele au fost copiate integral pe disc, dar daca le stergi, le poti copia din nou de la sursa lor de pe Web.
o Downloaded Program
Files ("programe copiate prin download") - fisiere copiate din
arhivele de programe din Internet, prin FTP sau chiar prin browser.
Daca sunt programe utile, atunci pastreaza-le sau copiaza-le pe dischete sau pe
CD inainte sa le stergi.
o Recycle Bin ("cosul de gunoi") - fisierele plasate in cosul de gunoi prin comenzi uzuale de stergere (Delete).
o Temporary Files
("fisiere temporare") - fisiere create de programele folosite sub
Windows si de sistemul de operare.
Ele tind sa se adune in directoare
precum C:\Windows\Temp si din cand in cand este utila stergerea lor.
Butonul View Files iti permite si sa vezi ce fisiere au fost gasite din fiecare categorie, inainte de stergere.
In rubrica More Options poti dezinstala componente de Windows sau aplicatii instalate, ca sa faci loc pe disc.
In rubrica Settings poti bifa o optiune de a rula automat Disk Cleanup atunci cand discul ajunge sa fie prea
plin
Dupa ce ai bifat optiunile dorite, dai click pe butonul OK ca sa aiba loc stergerea, sau pe Cancel daca te
razgandesti
Din My Computer, daca dai click-dreapta pe iconul unui disc si alegi Properties, apare o fereastra in care, in
rubrica General, ai butonul CleanUp.
Acesta deschide aceeasi fereastra Disk Cleanup si procedura in continuare este aceeasi descrisa mai sus.
Prin programare, poti face ca stergerea fisierelor inutile sa se faca automat
la intervale de timp specificate de tine, sau in anumite momente ale lucrului.
Pentru asta trebuie sa folosesti Maintenance
Wizard, program pe care il gasesti tot in System Tools.
El iti permite sa automatizezi mai
multe sarcini, printre care se numara scanarea si defragmentarea discurilor, si
stergerea fisierelor cu Disk Cleanup.
Pentru fiecare dintre sarcini, butonul Schedule sau Reschedule iti permite sa stabilesti momentele cand vrei sa se execute automat sarcina respectiva, daca este pornit computerul, astfel:
When idle - cand computerul nu este folosit, dar este in functiune.
Poti alege dupa cat timp (minute) de neutilizare sa
inceapa automat executia unei sarcini de intretinere.
At System Startup - la fiecare pornire a computerului se executa sarcina cu aceasta programare.
At Logon - la fiecare intrare in retea, daca lucrezi intr-o retea locala.
Daily - zilnic, si trebuie sa specifici la ce ora din zi.
Weekly - saptamanal, si trebuie sa alegi ziua din saptamana si ora.
Monthly - lunar, si trebuie sa alegi in care zi a lunii si la ce ora.
Once - o singura data, si trebuie sa specifici exact data si ora.
In acest fel, nu mai ai grija intretinerii, si aceasta se executa automat daca lasi computerul pornit la orele stabilite in programare, deci trebuie sa faci o programare cat mai atenta.
Cu aceasta programare a intretinerii, se vede si marele avantaj al folosirii
computerului pentru automatizarea anumitor sarcini prin programe specializate.
Exercitii
Executa Disk Cleanup pornindu-l manual. Observa optiunile, iar inainte de a comanda stergerea fisierelor, arunca o privire in folderele respective. Dupa stergerea fisierelor, verifica din nou ca sa vezi ce a ramas.
Programeaza-ti operatiile de intretinere cu Maintenance Wizard. Dupa aceea, un icon nou va aparea in System Tray (langa ceas), si un dublu-click pe el iti da acces la sarcinile programate, in caz ca vrei sa le reconfigurezi
Lectia 23. PLACA DE SUNET
Continuand prezentarea modului de operare cu
diversele dispozitive ale computerului sub Windows 98, vom vorbi despre placa
de sunet.
Aceasta nu este o piesa vitala
pentru functionarea computerului, dar daca vrei sa asculti muzica si
inregistrari vocale, sau macar sa auzi sunetele generate de aplicatii, atunci
neaparat ai nevoie de o placa de sunet si de boxe sau casti audio in care sa
poti auzi sunetele.
Placa de sunet se monteaza inauntrul cutiei principale a computerului, intr-o
priza adecvata de pe placa de baza, iar in spatele cutiei se vad doar mufele
ei, de regula mufe rotunde de tip jack.
Majoritatea placilor de sunet au cel
putin urmatoarele mufe (in dreptul lor apar chiar denumirile de mai jos, sau
mici simboluri sugestive):
· LINE OUT sau SPEAKER - este iesirea audio, unde se conecteaza cablul care va duce sunetul redat catre boxe sau casti.
· LINE IN - este intrarea audio, prin care poti introduce in computer sunet de la alte dispozitive de redare audio (radio, casetofon, etc.) pentru prelucrari sau inregistrari digitale.
· MIC - este intrarea de microfon, deci aici se conecteaza cablul unui microfon, daca vrei sa inregistrezi sau sa amplifici prin computer inregistrari de voce sau de sunet din mediul local.
Daca placa de sunet este corect instalata si configurata, atunci ar trebui sa
auzi sunete pe computerul tau, iar in System Tray ar trebui sa apara un
mic icon de forma unui difuzor galben.
Din acel icon, denumit Volume
Control ("controlul volumului") poti regla volumul sunetului pe
care il auzi in boxe sau in casti, direct din computer, daca pui sageata de la
mouse pe el si dai un click.
Va aparea un indicator de forma unui
potentiometru, si poti regla din el volumul, tragand in sus si in jos de
cursorul lui. Iar daca dai un dublu-click pe Volume Control, se deschide
o fereastra mai mare, denumita tot Volume Control, unde ai posibilitatea
sa controlezi volumul pentru multe alte dispozitive.
De unde or fi aparut atatea dispozitive de sunet ?
Placa de sunet este o asa-numita
componenta multimedia, denumire care include o diversitate de componente
hardware (placi electronice) audio si video, si chiar pentru animatie, film,
televiziune si telefonie.
O astfel de componenta hardware
poate sa includa diverse dispozitive, uneori mai multe, alteori mai putine, in
functie de tipul placii, si aceste dispozitive sunt ca niste canale de semnal
care pot fi reglate separat din panoul Volume Control.
Dispozitivele multimedia sunt
folosite pentru redarea (sonora sau vizuala) a fisierelor multimedia, si pentru
diverse aplicatii multimedia.
Exista multe tipuri de fisiere
multimedia: fisiere de sunet (exemple: WAV, MID, MP3), de grafica (GIF, JPG,
BMP), video (pot contine film si sunet: AVI, MPG, unele fisiere DAT) etc.
Placa de sunet este folosita la
redarea fisierelor de sunet si la redarea sunetului din fisierele video.
Pentru fiecare tip de fisier,
computerul va folosi un anumit dispozitiv multimedia, pe care de regula il
selecteaza automat dintre cele disponibile.
Ca sa vezi ce dispozitive (devices) multimedia sunt instalate in
computerul tau, poti face o vizita in Control Panel, in modulul Multimedia.
Ceea ce se gaseste aici variaza mult
de la un computer la altul, datorita diversitatii de componente multimedia
existente pe piata. insa vei gasi aceleasi rubrici
generale:
· Audio este rubrica
pentru setarile canalelor audio. Aici intra si boxele/castile (in sectiunea Playback)
si microfonul (in sectiunea Recording).
Jos sunt si doua optiuni, dintre care a doua (Show volume control on the
taskbar), daca este bifata, face vizibil iconul cu micul difuzor galben
care apare langa ceasul computerului.
Canalul audio este folosit, de regula, pentru redarea sunetelor simple din
aplicatii si pentru redarea fisierelor WAV (un anumit format de fisiere de
sunet) si a CD-urilor audio.
· Video se refera la dispozitive video, si nu la placa de sunet.
· MIDI este un sistem folosit pentru un anumit tip de inregistrari digitale de sunet (de pilda, fisierele MID), si orice placa de sunet include si un dispozitiv MIDI, care este folosit atunci cand asculti fisiere audio de formate mai complexe.
· CD Music - aici sunt cateva setari legate de ascultarea CD-urilor audio (CD-uri cu muzica, dar care n-au fost fabricate neaparat pentru a fi ascultate pe computer).
· Devices - aici vei gasi un arbore cu o multime de dispozitive multimedia, dar nu te speria daca vei gasi foarte multe: majoritatea sunt dispozitive software, adica mici programe care pot fi folosite in cazul in care computerul tau trebuie sa redea anumite formate de fisiere multimedia.
Reglajele care pot fi facute pentru placa de sunet in Volume Control
sunt destul de simple, si de baza sunt cele de control al volumului si
balansului, sau de selectare a dispozitivului optim ca sa fie redat corect un
anumit fisier multimedia.
Mai exista, pentru fiecare
dispozitiv audio, si o optiune Muting ("amutire"), din care
poti intrerupe cu totul redarea semnalului provenit de la un anumit dispozitiv.
Uneori mai apar probleme in
selectarea automata a celui mai bun dispozitiv pentru redarea unui anumit
fisier, si atunci acesta poate fi selectat manual din Control
Panel/Multimedia.
Dar multe probleme legate de sunet
pot fi rezolvate printr-o simpla reinstalare a driverelor de sunet.
Exercitii
Exerseaza reglarea volumului din Volume Control. Ca sa auzi continuu sunet, lanseaza Media Player (din Start/Run, scrii mplayer si apesi pe Enter), si deschide cu File/Open un fisier audio din folderul C:\Windows\Media, unde sistemul instaleaza, de regula, cateva fisiere muzicale ca mostre.
Exploreaza dispozitivele multimedia instalate in computerul tau, in Control Panel/Multimedia. Nu trebuie sa modifici nimic deocamdata, ci doar sa te familiarizezi cu datele si optiunile de aici.
Lectia 24. IMPRIMANTA
Una din utilizarile cele mai frecvente ale computerului, mai ales sub Windows,
este realizarea de documente si tiparirea lor la imprimanta.
Daca ai acces de pe computerul tau
la o imprimanta, atunci stii cat de utila este posibilitatea de a tipari pe
hartie documentele create in diverse aplicatii cum sunt Microsoft Word, Microsoft
Excel ori altele, a imaginilor create in aplicatii grafice, a mesajelor
primite prin E-mail sau a paginilor de Web vizitate. in
engleza, imprimanta se numeste printer, iar verbul "a tipari"
este print.
Uneori vei auzi folosita, chiar in
romaneste, expresii ca "printerul era pornit" sau "am printat
documentul", desi aceste expresii nu apar in dictionarul limbii noastre.
Imprimanta poate fi conectata direct la computerul tau, si atunci se numeste imprimanta
locala (local printer).
La o
imprimanta locala poti tipari direct de pe computerul tau, fara nici o legatura
cu reteaua.
Daca ai intrat in Windows in Safe
Mode, atunci imprimanta nu este utilizabila, deoarece ea se numara printre
dispozitivele care nu sunt "vazute" de computer in Safe Mode,
deci trebuie sa intri normal in Windows ca s-o poti folosi.
intr-o retea locala, poate sa existe o imprimanta
conectata la unul din computerele din retea, dar partajata (shared)
intre toate computerele din acea retea, adica ea poate tipari documente trimise
de pe oricare din computerele retelei.
O astfel de imprimanta se numeste imprimanta
de retea (network printer).
Ca sa poti tipari pe ea un document
de la un computer oarecare, trebuie sa fie pornit computerul la care este
conectata imprimanta si, desigur, reteaua sa functioneze.
Orice imprimanta poate fi folosita
atat ca imprimanta locala, cat si ca imprimanta de retea, dupa necesitate.
in unele retele se folosesc si asa-numite servere
de imprimare (print servers).
Un print server este un
dispozitiv special, conectat in retea, care permite partajarea in retea a unei
imprimante fara ca imprimanta sa fie conectata la un computer, ci numai la print
server.
Astfel, imprimarea documentelor se
poate face de la orice computer din retea, fara sa fie nevoie sa fie in functiune
un alt computer, este suficient sa fie pornit print server-ul.
Indiferent de felul in care ai acces la o imprimanta, ca sa poti tipari
documente pe ea este nevoie sa ai instalate, pe computerul tau, driverele
imprimantei.
Se mai spune "sa ai instalata
imprimanta" pe computerul tau.
Aceasta nu inseamna neaparat ca
trebuie ca imprimanta respectiva sa fie conectata la computerul tau.
Poti instala driverele unei
imprimante chiar daca nu ai, fizic, imprimanta respectiva.
Acest lucru este posibil deoarece
programele care pregatesc documente pentru tiparirea la imprimanta au nevoie sa
stie dinainte tipul imprimantei pe care vor fi tiparite documentele, ca sa le
pregateasca in mod adecvat, deoarece exista diferente intre tipurile de
imprimante existente pe piata.
Poti instala usor o imprimanta din lista de
imprimante incluse in Windows. Deschide meniul de Start, alege Settings si
apoi Printers.
Se deschide fereastra Printers
si aici vei vedea imprimantele instalate.
Daca aici apare doar un icon cu
numele Add New Printer ("adauga o imprimanta noua"), inseamna
ca nu ai nici o imprimanta instalata pe computerul tau, deci documentele tale
vor fi pregatite pentru tiparire intr-un mod general, care poate sa nu fie
adecvat pentru orice tip de imprimanta.
Daca dai un dublu-click pe Add
New Printer, se declanseaza procesul de instalare a unei imprimante noi, si
vei putea alege cateva optiuni: daca imprimanta instalata este locala sau de
retea, daca vei tipari din programe de MS-DOS (mai vechi, de pilda din
aplicatii scrise in limbajul de programare FoxPro), si in fine tipul
imprimantei.
Poti alege un tip oarecare ca sa
vezi ce se intampla, si trebuie sa ai kitul de Windows la indemana pentru ca
driverele pentru imprimanta aleasa sa poata fi copiate din el.
Dar daca ai o imprimanta la indemana, si ea nu este in lista, atunci este bine sa procuri driverele pentru ea.
De obicei, le cumperi odata cu imprimanta.
Le mai poti gasi si pe Internet, la firma producatoare a imprimantei.
Daca in lista apar imprimante de la aceeasi firma cu firma care a produs
imprimanta ta, dar nu apare si tipul tau de imprimanta, poti incerca sa
instalezi driverele pentru tipul imediat urmator din aceeasi serie, presupunand
ca driverele acestuia vor sti sa opereze si cu imprimanta ta.
Ori de cate ori ai probleme aparent
de nerezolvat cu imprimanta, care sugereaza ca ar fi de vina driverele, poti sa
dezinstalezi imprimanta respectiva (stergandu-i iconul din fereastra Printers)
si apoi sa o reinstalezi normal.
Programele de Windows cu care creezi documente tiparibile au, de regula in meniul File, comenzi pentru imprimarea documentului curent:
Pe bara de butoane se gaseste adesea si un buton Print, cu imaginea unei imprimante, dar acesta porneste imediat imprimarea intregului document, fara sa-ti mai dea posibilitatea sa reglezi parametri ai imprimarii, deci iti recomand sa-l folosesti numai daca ai reglat deja toti acesti parametri.
Chiar daca nu ai o imprimanta instalata pe computerul tau, poti oricand sa tiparesti un document la imprimanta pe un alt computer. il transporti pe discheta, il copiezi pe un computer cu imprimanta si il tiparesti cu o comanda adecvata, eventual dupa ce verifici daca el se vede in Print Preview asa cum te asteptai sa se vada. Unele firme ofera servicii de imprimare, pentru aceia care nu au o imprimanta proprie.
In general, folosirea imprimantei este simpla si este bine explicata in
manualul tehnic al imprimantei.
De aceea este de preferat sa-l ai la
indemana daca ai probleme tehnice cu imprimanta: multe probleme se pot rezolva
usor, fara a apela la specialisti, daca urmezi indicatiile din manual.
In concluzie, este foarte util sa stii sa tiparesti documente la imprimanta, si
la ora actuala majoritatea serviciilor de birou se bazeaza pe documente
tiparite la imprimanta.
Exercitii
Lectia 25. LUCRUL CU MODEMUL
Vom incheia lectiile despre utilizarea diverselor
componente ale computerului, cu modemul, cel prin care te conectezi la
Internet si prin care poti trimite sau primi mesaje de E-mail si aceste lectii,
daca nu lucrezi dintr-o retea
locala.
De fapt, modemul este un dispozitiv
care poate fi folosit si in alte tipuri de comunicatii, tot pe linie
telefonica.
Modemul este un dispozitiv care
permite modularea si demodularea semnalului electric pentru
transmiterea lui pe cablu telefonic la distanta mare.
De aici ii vine si denumirea.
Folosind un modem, computerul este
capabil sa stabileasca o legatura la distanta cu un alt modem si poate sa faca
schimb de date cu acesta.
Legatura se poate face fie prin apel
la un numar telefonic, daca se foloseste linia telefonica obisnuita, fie pe
linii telefonice dedicate, directe, care pot stabili legaturi permanente intre
doua puncte fixe.
Practic, modemul este doar un dispozitiv de telecomunicatie care poate fi controlat de catre computer prin intermediul programelor de comunicatie, si exista diverse utilizari ale lui:
Dupa cum vezi, sunt multe utilizari posibile pentru un modem, si acestea nu
sunt singurele.
Daca modemul este instalat si
configurat corect, atunci acelasi modem poate fi folosit alternativ de programe
diferite, pentru aplicatii specifice.
Desigur, nu vei putea folosi
simultan doua programe care folosesc acelasi modem in scopuri diferite, decat
daca legatura folosita de ambele programe este cu acelasi server sau
interlocutor.
Asta pentru ca nu poti suna
simultan, pe aceeasi linie telefonica, la doua numere diferite.
Trebuie sa intrerupi legatura cu
primul ca sa stabilesti legatura cu al doilea.
Configurarile modemului sunt accesibile in Control
Panel/Modems. Ca orice dispozitiv de telecomunicatii, modemul are multi
parametri tehnici pe care este foarte recomandat sa nu-i modifici la
intamplare, fiindca il poti deregla foarte usor, setarile modemului trebuind sa
fie foarte precise pentru performante optime.
La instalare, modemul primeste
configurari standard, care functioneaza in majoritatea cazurilor, si rareori
este nevoie de modificari pentru conditii tehnice mai speciale.
Pe de alta parte, fiecare program care foloseste modemul poate avea setari
specifice. in general, aici trebuie sa inscrii numarul
la care vei suna pentru stabilirea legaturii, si poate si viteza optima de
lucru.
Instructiunile programului respectiv
trebuie studiate cu atentie, pentru a intelege cum il poti configura optim.
Daca toate configurarile sunt corect
facute la instalarea programului, acesta preia controlul modemului si tot ce ai
de facut apoi este sa dai comenzi simple de operare pentru stabilirea si
desfasurarea comunicatiei sau a transmisiei de date.
Dialup Networking
este cel mai cunoscut program de Windows care foloseste modemul. Fiecare icon de aici contine configurarile specifice unei
conectari la un anumit numar de telefon.
Daca vrei sa suni la diferite
servicii accesibile prin modem, trebuie sa definesti cate o configurare
diferita pentru fiecare numar de telefon, cu parametri specifici.
Gasesti iconul Dialup Networking
daca deschizi My Computer.
In concluzie, cu modemul nu vei avea de-a face decat o data la instalare, si
apoi in caz ca doresti sa instalezi noi aplicatii care folosesc modemul.
La ora actuala, mai ales datorita
raspandirii Internetului, modemul devine un dispozitiv obligatoriu pentru cine
doreste sa utilizeze computerul pentru telecomunicatii si informare.
Exercitii
Lectia 26. SYSTEM INFORMATION
In operarea cu
computerul sub Windows 98, adesea ai de facut operatii mai complexe, fie pentru
intretinere, fie pentru depistarea unor eventuale configurari gresite sau cauze
ale erorilor care apar in programe.
Din pacate, sistemul Windows are
destule slabiciuni si multe programe au probleme in functionare din cauza
aceasta, sau alteori din cauza unor incompatibilitati cu componentele hardware.
Programatorilor le este foarte greu sa optimizeze programele pentru orice tip
de componente hardware sau software cu care acestea vor interactiona, astfel
incat este de inteles ca uneori apar probleme neasteptate.
In
asemenea cazuri, nu inseamna neaparat ca este defect
computerul, ci doar ca s-a ivit o situatie pe care sistemul de operare sau
programul cu care lucrezi nu o suporta deloc sau nu o poate suporta in
configuratia curenta.
Instrumente de depistare a cauzelor
de erori exista si le poti gasi fie in meniul System Tools (din meniul
de Start, apoi Programs ;i Accessories),
fie din aplicatia System Information ("Informatii despre
Sistem") pe care o gasesti in acelasi meniu.
Mai poti lansa System Information si daca deschizi
meniul Start, apoi dai click pe Run si aici scrii msinfo32.exe
(sau doar msinfo32) si apesi tasta Enter.
Apare fereastra Microsoft System Information, in care poti gasi o multime de detalii tehnice despre componentele hardware si software din computer. Poti exporta datele intr-un fisier text, de pilda ca sa le trimiti prin E-mail unui amic sau unui specialist si sa-i ceri un sfat tehnic, sau chiar poti sa le tiparestti la imprimanta, ca sa le ai la indemana daca ai o problema tehnica si te intalnesti cu un specialist.
Dar partea cea mai interesanta a acestui program se gaseste in meniul Tools.
De aici poti lansa mai multe
utilitare foarte eficiente in rezolvarea anumitor probleme ale sistemului.
Pe unele le poti lansa si direct din
meniul System Tools, dar altele pot fi gasite doar aici.
Le voi enumera si le voi prezenta pe
scurt, multe detalii despre utilizarea lor fiind de gasit in fisierele Help
incluse in ele:
Aceste instrumente sunt de mare ajutor in multe situatii critice, cand
diagnosticele par greu de stabilit si singura solutie pare a fi chemarea unui
specialist.
Totusi, iata ca sistemul Windows iti
pune la dispozitie multe unelte pentru depanare si optimizare, si ai nevoie
doar sa cunosti instrumentele care iti stau la dispozitie si sa le folosesti
cand este cazul.
Exercitii
Lectia 27. APLICATII IN LUCRU
In aceasta lectie o sa trecem in revista cateva chestiuni despre executia programelor, care te vor ajuta sa intelegi mai bine ce se intampla in computer cand rulezi diverse programe, si cum poti evita sau rezolva anumite probleme legate de aplicatiile aflate in curs de executie.
Dupa cum stii, pe hard-disk sunt stocate multe fisiere, iar unele dintre
acestea sunt programe executabile (de pilda, cele cu extensiile EXE,
COM sau BAT). Daca dai un dublu-click pe un astfel de fisier, se
lanseaza in executie un program.
Dar insusi sistemul de operare
lanseaza in executie anumite programe, componente ale sale, care iti permit sa
executi apoi aplicatii de Windows.
Ce se intampla cand se lanseaza in
executie un program?
Practic, acel program (sau cel putin o parte a sa) este incarcat (copiat) de pe
hard-disk in memoria RAM a computerului, si de aici el este executat.
Programul este alcatuit dintr-un sir
de instructiuni, si fiecare instructiune trece prin microprocesor, care o
executa, apoi trece la urmatoarea instructiune.
Daca se lanseaza un al doilea
program, care trebuie sa ruleze simultan cu primul, atunci microprocesorul
trebuie sa le parcurga alternativ instructiunile - de pilda, cateva
instructiuni din unul, apoi cateva din celalalt, si astfel ne creeaza impresia
ca ele ruleaza simultan, dar de fapt sunt executate alternativ segmente de
program.
In mod similar pot fi rulate multe programe (in multe ferestre
diferite), iar fereastra activa are o anumita prioritate fata de celelalte
ferestre, ei fiindu-i destinate toate comenzile date din taste.
Cu cat computerul dispune de mai multa memorie RAM, cu
atat va avea mai mult spatiu pentru incarcarea simultana de programe, si va
putea lucra mai usor cu mai multe ferestre deodata.
Cand memoria RAM se umple, orice solicitare
in plus determina computerul sa lucreze mai greu, deoarece trebuie sa faca loc
in memoria RAM pentru fereastra activa, mutand informatiile din RAM pe
hard-disk, astfel incat este bine sa nu exagerezi cu deschiderea de noi
programe daca vezi ca iincepe sa mearga greu.
De asemenea, fiecare program opereaza cu date pe care le prelucreaza fie in
memoria RAM, fie pe hard-disk, in fisiere existente sau temporare.
De pilda, daca editezi in Microsoft
Word un fisier existent, este deschis fisierul de pe hard-disk si o copie a lui
(totala sau partiala) este facuta in RAM. Modificarile se fac pe copia din RAM,
si intr-un fisier temporar de pe hard-disk, iar la salvare (comanda Save)
se scrie copia din RAM pe hard-disk in fisierul respectiv.
Atata vreme cat fisierul de pe disc
nu este inchis, nu-l poti modifica pe alta cale (nu-l poti redenumi, sterge sau
muta).
Aceasta este explicatia mesajelor de
tip File in use ("fisier in uz") care apar cand incerci sa
modifici un astfel de fisier.
Uneori, datorita unor imperfectiuni ale sistemului Windows, unele aplicatii
refuza sa mai raspunda, sau se opresc cu un mesaj de eroare (se mai spune ca
ele "crapa" sau sufera un crash).
Asta se poate intampla daca, de
pilda, memoria RAM s-a umplut si sistemul automat de administrare a ei
functioneaza defectuos si nu reuseste sa mai faca loc pentru comenzile noi. in acest caz, tot ce poti face este sa incerci sa inchizi
fortat aplicatia respectiva, daca poti da comenzile adecvate.
Mai intai inchide fereastra cu
mesajul de eroare (daca este cazul).
Apoi, apasand combinatia de taste Ctrl+Alt+Del
(cand esti in Windows), se deschide fereastra Close Program care
afiseaza o lista a programelor in curs de executie.
Identifica in lista programul care
nu raspunde (foarte probabil, in dreptul lui scrie not responding),
selecteaza-l cu un click si apasa butonul End Task.
Dupa un timp oarecare (uneori
imediat, alteori dupa mai multe secunde), programul blocat se inchide, sau ti
se cere sa confirmi inca o data ca vrei sa inchizi fortat acel program.
Daca nici un program nu mai raspunde, adica orice click dat pe alta fereastra
ramane fara efect, poti incerca aceeasi procedura, dar in loc de End Task
sa dai click pe Shut Down in fereastra Close Program.
O alta solutie este sa incerci sa
inchizi computerul normal, din meniul de Start, daca este accesibil.
Daca nici una din aceste metode nu
are efect, atunci foloseste butonul RESET de pe panoul frontal al cutiei
computerului, pentru o repornire la cald (fara a intrerupe alimentarea cu
electricitate).
In ultima instanta, daca si butonul RESET
este inoperant (in unele situatii el poate fi ignorat de computer), opresti
complet computerul din butonul POWER, si il repornesti dupa cateva
secunde.
Pentru a evita astfel de situatii de blocaj, poti lua cateva masuri de siguranta:
Cu timpul vei dobandi tot mai multa experienta in folosirea echilibrata a programelor, astfel incat sa ajungi tot mai rar la blocaje din cauza umplerii memoriei RAM.
Exercitii
Lectia 28. OPERAREA IN APLICATII
Aceasta lectie este dedicata recapitularii si
mentionarii unor aspecte generale ale lucrului cu programele si aplicatiile din
Windows.
Acestea sunt programe
instalate odata cu sistemul Windows (sunt incluse in sistem) sau sunt aplicatii
create pentru a fi folosite sub sistemul Windows, dar nu sunt incluse in
acesta.
Toate, insa, au caracteristici comune, specifice
sistemului de operare.
Lansezi programele si aplicatiile din meniul de Start.
Daca un program nu poate fi
gasit in meniul de Start, atunci il poti cauta pe hard-disk, folosind
fie Windows Explorer, fie comanda Find/Find Files din meniul Start.
Odata gasit fisierul executabil al programului (cu extensia
EXE, COM sau BAT), un dublu-click pe el il lanseaza in executie.
Fiecare program deschide o fereastra proprie (uneori si mai multe).
Poti lucra cu mai multe ferestre
deschise simultan, dar numai o fereastra este fereastra activa la un moment
dat.
Fereastra activa este aceea care
primeste comenzile date de tine de la tastatura.
O poti deosebi de alte ferestre prin
culoarea distincta a barei de titlu, si in cele mai multe cazuri este fereastra
aflata peste celelalte ferestre, la vedere.
Poti schimba fereastra activa dand click pe o alta fereastra (care devine
activa) sau folosind combinatia de taste Alt+Tab care iti permite sa
treci usor de la o fereastra la alta.
Cand apesi Alt+Tab,
urmatoarea fereastra din lista de ferestre deschise devine cea activa, si poti
baleia astfel toata lista, pana ajungi la fereastra care te intereseaza.
Sau, dupa ce apesi Alt+Tab nu
eliberezi tasta Alt, si atunci vezi chiar lista de ferestre deschise,
iar cea activa are un chenar.
Apasand repetat tasta Tab (in
timp ce tii apasata tasta Alt in continuare), chenarul se muta pe alta
fereastra, iar cand eliberezi tasta Alt, ultima fereastra indicata de
chenar devine fereastra activa.
Tasta Alt iti da acces si la meniurile ferestrei sau la orice alte
comenzi din fereastra (indicate prin butoane, controale sau optiuni diverse)
care au o litera subliniata in numele lor.
Daca apesi tasta Alt si
litera subliniata, este ca si cum ai da comanda respectiva cu click din mouse
pe ea.
Poti naviga apoi prin meniuri
folosind tastele cu sageti ca sa selectezi o comanda, si tasta Enter ca
sa o activezi.
De asemenea, in diverse casete de
dialog, unde ai de selectat optiuni, mai sunt utile tastele Tab (ca sa
treci de la un camp la altul in caseta de dialog) si bara de spatiu (ca
sa bifezi sau sa dezactivezi optiunile de tip ON/OFF).
Poti transfera date intre doua ferestre sau intre doua programe, prin
intermediul unei zone de memorie numite clipboard.
De pilda, selectezi o zona de text
(uneori poti selecta si imagini, in functie de fereastra in care lucrezi) si o
poti copia in clipboard cu combinatia de taste Ctrl+C, echivalenta
comenzii Copy din meniul Edit.
Un efect similar se obtine cu
combinatia Ctrl+X (comanda Cut din meniul Edit), cu
diferenta ca aceasta, in plus, sterge in final zona selectata.
Apoi, daca muti cursorul in alta
fereastra, intr-un loc unde pot fi acceptate date de tipul celor din clipboard,
poti folosi combinatia Ctrl+V sau comanda Paste din meniul Edit,
ca sa "lipesti" ceea ce se afla in clipboard la pozitia cursorului.
Un alt detaliu important se refera
la salvarea fisierelor create sau prelucrate in diverse aplicatii.
Fiecare aplicatie are anumite tipuri
de fisiere cu care poate opera.
Cand salvezi un fisier dintr-o
aplicatie, cu comanda Save As, ti se propune un anumit tip de fisier cu
care sa se faca salvarea.
Dar poti selecta, in campul Files
of type, un alt tip de fisier dintr-un grup de tipuri cu care aplicatia
respectiva stie sa opereze.
La fel, cand vrei sa deschizi un
fisier cu comanda Open, campul Files of type iti permite sa alegi
tipul fisierului pe care vrei sa-l deschizi, ca sa-l gasesti mai usor in lista de
fisiere.
In fiecare aplicatie sau program de Windows gasesti un meniu Help din
care poti invata sa lucrezi cu aplicatia respectiva.
Din experienta, am constatat ca este
mult mai eficient sa parcurgi sistemul de Help inca de la inceput, ca
sa-ti faci o idee despre cum se opereaza in acel program.
Altfel, vei pierde mai mult timp
incercand sa ghicesti cum se fac diverse operatii, cand de fapt le poti gasi
descrise in Help.
Desigur, trebuie sa intelegi
limba in care sunt scrise instructiunile din Help.
Exercitii
Lectia 29. SECURITATEA DATELOR
Pe langa sistemul de operare si programele cu
care lucrezi pe computer, de cea mai mare importanta sunt datele din fisierele
tale de lucru.
Sistemul de operare il poti gasi si
reinstala, programele de asemenea, in cazul unui accident in care le-ai putea
pierde, dar datele sunt unice, de cele mai multe ori, astfel incat se impun
anumite masuri pentru protejarea lor in cazul unor situatii neprevazute.
Ce fel de date ar putea fi importante pentru tine?
Fisierele tale de lucru: documente
de tip text, fotografii si imagini, fisiere audio, mesaje de E-mail, colectii
de adrese de E-mail si de Web, documentatii tehnice, parametri si fisiere de
configurare pentru diverse programe si servicii de pe computer... in general,
orice fel de fisiere pe care nu le mai poti gasi in alta parte (pentru ca tu
insuti le-ai creat, de exemplu) sau pe care le poti procura foarte greu.
Astfel de date merita sa le acorzi o
atentie speciala, pentru ca la nevoie sa ai de unde sa le pui la loc pe
hard-disk.
Ce fel de situatii te-ar putea face sa pierzi date?
O simpla pana de curent poate face
uneori sa se defecteze hard-disk-ul si sa nu mai poti citi nimic de pe el.
Se intampla foarte rar, dar este cel
mai rau lucru care ti se poate intampla cu datele si cu hard-disk-ul, acesta
putand deveni inutilizabil.
Doar uneori, cu mari eforturi si cu
programe speciale, datele pot fi recuperate, partial sau total, dar exista
masuri simple care te-ar putea scuti de emotii.
Sau un virus ar putea distruge
datele de pe hard-disk, si adesea datele sunt irecuperabile in asemenea cazuri.
Alteori, tu insuti, din graba sau
din nestiinta, poti sterge un fisier important, fara sa-l mai poti recupera.
Iata o serie de masuri la indemana pentru securitatea datelor tale:
Din proprie experienta, pot spune ca masurile simple de protectie te pot scuti
de multa bataie de cap care poate aparea daca pierzi accidental date importante
pentru tine.
De luarea acestor masuri de
protectie nu este responsabil nici computerul, nici producatorul sau furnizorul
lui (daca nu le-ai cerut in mod explicit la cumpararea computerului), ci numai
tu insuti, ca utilizator.
Exercitii
Lectia 30. AUTOINSTRUIRE DIN WINDOWS HELP
Aceasta este ultima lectie, care incheie cursul nostru de
introducere in Windows98.
De-a lungul acestor 30 de lectii ai avut prilejul sa
inveti cum sa lucrezi cu acest sistem de operare foarte raspandit, si ai
dobandit notiunile de baza si informatii despre computer care iti vor permite
sa tii pasul cu versiunile viitoare ale sistemului, si chiar te vor ajuta sa
inveti sa lucrezi si in alte sisteme de operare cu interfata grafica, daca vei
avea nevoie vreodata.
Sistemele de operare pe computer sunt intr-o continua dezvoltare, si in medie o
data pe an apare un nou sistem de operare, sau o versiune modernizata a unui
sistem mai vechi.
De fapt, ceea ce ai invatat in acest
curs sunt lucruri de numai cativa ani vechime, si este de asteptat ca in alti
cativa ani ele sa fie depasite de sistemele noi care vor apare.
Deja a aparut Windows XP, versiunea superioara
a sistemului Windows 98, Windows Milenium si Windows 2000, in seria sistemelor
Windows pentru uz individual.
Totusi, cu ceea ce ai invatat acum vei mai putea lucra
multa vreme (exista si azi utilizatori de sisteme datand de acum 7-10 ani), dar
sunt sigur ca vei simti nevoia sa fii la curent cu ultimele noutati si sa treci
la folosirea sistemelor de operare mai moderne si mai puternice din anii
viitori.
Ca sa inveti sa folosesti un sistem de operare sau un program, fie ele noi sau
vechi, ai la dispozitie mai multe resurse.
Cel mai la indemana este chiar
sistemul de Help ("Ajutor") din sistemul sau programul cu care
lucrezi.
La ora actuala, aproape orice
program de Windows si chiar si din alte sisteme de operare dispune de un sistem
de Help, care iti ofera instructiunile de utilizare ale programului respectiv,
direct pe ecran si in timp ce folosesti programul.
De
regula, instructiunile sunt scrise in engleza sau in limba in care a fost
proiectat programul respectiv. Totul se gaseste in meniul Help.
Daca nu te descurci in limbi
straine, desigur ca nu vei putea folosi sistemul de Help, si vei fi nevoit sa
inveti "pe ghicite" ori sa studiezi documentatii si manuale intr-o
limba pe care o cunosti, sau chiar sa urmezi un alt curs in genul cursului
nostru.
Sau, in ultima instanta, poti sa
inveti limba engleza, ceea ce ti-ar da acces la multe documentatii utile!
Sistemul de Help include, in general, mai multe
sectiuni, dar care pot sa nu apara in orice program.
Sistemul de Help nu este caracteristic numai sistemului de operare, ci
il gasesti in orice program de Windows.
Din el poti invata sa folosesti
programul, poti gasi raspunsuri la intrebari curente, si in general poti ajunge
sa nu mai depinzi de alte surse de informare, cel putin intr-o prima faza a
lucrului tau pe computer.
Dar daca ajungi sa ai nevoie de informatii mai avansate despre utilizarea unui
program, nu ezita sa cauti informatiile pe Internet.
Exista foarte multe documentatii
online, dar si tutoriale sau manuale pe care le poti copia pe computerul tau si
le poti studia apoi in voie, offline.
Cu acestea, pot spune ca ai bazele
necesare ca sa mergi mai departe in studiul lucrului pe computer.
|