Matematica distractiva
activitate optionala
nivel II -
Domeniul de cunoastere - stiinta
Durata optionalului - 1 an scolar
Numarul activitatilor pe saptamâna - 1
Propunatoare - Puscas Hajnal-Eva
Institutia - Gpp. 6, Satu-Mare
Argument
Vârsta prescolara reprezinta stadiul la care se înregistreaza ritmurile cele mai pregnante în dezvoltarea intelectuala a copiilor; privind înmagazinarea achizitiilor fundamentale referitoare la calitatile si operatiile gândirii.
Activitatile matematice desfasurate cu
prescolarii constituie fundamentul pe care se cladeste întregul
sistem al cunostintelor matematice din
Logica învatarii matematicii se fundamenteaza pe logica interna a stiintei matematice,dar se contruieste tinând seama de particularitatile celui care învata.
Convinsi fiind de faptul ca simpla imitatie si reproducere duc întotdeauna la pasivitate intelectuala, am luat în considerare recomandarea facuta de J.J.Rousseau ,,Apropie-l pe copil de probleme si lasa-l sa raspunda singur,, Astfel am ajuns la concluzia ca cea mai buna cale de a introduce copilul în tainele matematicii este jocul, cu componenta sa distractiva, prin care acesta este deprins sa alcatuiasca el însusi probleme si sa descopere singur, prin efort propriu modalitati de rezolvare.
Optionalul matematica distractiva raspunde acestor cerinte psihopedagogice, fiind un element esential prin care prescolarii pot fi pusi în situatia de a rezolva exercitii si probleme cu grad de dificultate sporit, cu ajutorul siluetelor si simbolurilor matematice utilizând strategii si modalitati diverse de învatare.
Cunoasterea si folosirea unor concepte specifice matematicii distractive
Obiective de referinta |
Activitati de învatare |
1. 1. Sa rezolve diferite probleme prin metode variate; |
- exercitii de calcul oral; - joc didactic; |
1. 2. Sa efectueze operatii logice în gasirea raspunsului; |
- exercitii de comparare a datelor problemei cu raspunsul; |
2. Stimularea si dezvoltarea creativitatii si gândirii logice prin rezolvarea unor probleme de perspicacitate cu caracter geometric si a unor probleme - exercitiu de logica matematica.
Obiective de referinta |
Activitati de învatare |
2. 1. Sa construiasca figuri geometrice dintr-un numar de betisoare; |
- exercitii de construire a unei figuri geometrice; |
2. 2. Sa construiasca figuri geometrice prin alaturare; |
- exercitii de construire a unei figuri geometrice din betisoare, prin alaturarea unei figuri la alta; |
2. 3. Sa transforme o figura geometrica în alta; |
- exercitii-joc de transformare; |
2. 4. Sa descopere figura geometrica omisa sau numarul omis; |
exercitii-joc de depistare a unei figuri sau numar care lipseste dintr-un aranjament vertical sau orizontal; |
3. Dezvoltarea interesului pentru aplicarea cunostintelor matematice în contexte variate.
Obiective de referinta |
Activitati de învatare |
3. 1. Sa dezlege ghicitori cu continut matematic; |
- ghicitori cu continut matematic; |
3. 2. Sa rezolve probleme matematice cu caracter distractiv; |
- probleme distractive; |
3. 3. Sa sesizeze nonsensul dintr-o problema; |
- jocuri didactice; |
3. 4. Sa analizeze si sa construiasca o imagine din figuri geometrice; |
- exercitii de compunere a unei figuri dupa model; |
3. 5. Sa compuna noi modele folosind figuri geometrice; |
- exercitii de alcatuire a unui tablou, siluete etc. |
Exersarea algoritmului de rezolvare a unor probleme matemetice de adunare si scadere;
Exprimarea rezolvarii de probleme sub forma unui exercitiu matematic - expresie numerica;
Crearea unor probleme dupa expresii numerice date;
Construirea si completarea unor siruri-lanturi de numere dupa o regula dedusa din descompunerea /compunerea unui numar;
Procedee de calcul matematic rapid;
Compararea datelor unur probleme cu raspunsul lor;
Observarea si respectarea unor proprietati simple de simetrie;
Precizarea corectitudinii/incorectitudinii unor enunturi,expresii numerice;
Completarea si alcatuirea unor enunturi,texte de problema;
Probleme recreative în versuri sau proza : ghicitori matematice, probleme ritmate, rebusuri matematice, careuri magice;
Descrierea si argumentarea modurilor proprii de rezolvarea unor exercitii si probleme propuse de copii;
Decsoperirea de imagini, numai calculând corect;
Realizarea unor modele-figuri geometrice folosind un numar dat de betisoare, prin alaturare de figuri geometrice sau transformarea unei figuri geometrice în alta;
Descoperirea mesajului: descoperirea figurii, numarului omis dintr-un aranjament vertical sau orizontal;
Verificarea corectitudinii operatiilor (de baza) pe baza legaturii dintre acestea;
Estimarea rezultatelor operatiilor aritmetice aplicate în situatii practice din viata cotidiana;
Data |
Semestrul I (tema/mijloace de realizare) |
Data |
Semestrul al II-lea (tema/mijloace de realizare) |
29. sept. |
"Patratul Tangram" joc-exercitiu |
16. febr. |
"Spune repede si bine!" joc-exercitiu |
13. oct. |
"Patratul Tangram" joc-exercitiu |
2. mart. |
"Gaseste raspunsul corect!" joc-exercitiu |
27. oct. |
"Câti 'or fi asa, copii?" probleme în versuri |
16. mart. |
"Daca-s zece, câti vor trece?" probleme în versuri |
10. noi. |
"Probleme ilustrative" joc-exercitiu |
30. mart. |
"Câte rate slabe sunt?" probleme în versuri |
17. noi. |
"Completeaza sirul!" joc-exercitiu |
13. apr. |
"Buchetelul" joc distractiv |
24. noi. |
"Triunghiul magic" joc-exercitiu |
27. apr. |
"Tabla de sah" joc distractiv |
8. dec. |
"Spune, daca e corect!" joc didactic |
11. mai |
"Albinita si florile" joc distractiv |
22. dec. |
"Alcatuieste un tablou, calculând corect!" joc-exercitiu |
25. mai |
"Spune repede si bine!" joc-exercitiu |
19. ian. |
"Ghici, ghicitoarea mea" joc distractiv |
8. iun. |
"Probleme ilustrative" joc-exercitiu |
2. febr. |
"Ghici, ghicitoarea mea" joc distractiv |
|