FUNCŢII DE CONVERSIE
un obiect Num Ctrl pentru introducerea numarului;
un obiect Cluster în care se
vor introduce noua obiecte
un obiect Cluster în care se vor introduce noua leduri de tip Round LED;
un obiect
un obiect
Figura 2. Elementele de pe panou corespunzatoare programului P1.
În diagrama se vor introduce urmatoarele functii evidentiate în figura 3
- functia pentru conversia unui numar într-un tablou logic;
- functia pentru conversia unui tablou într-un cluster
- functia pentru conversia unei valori logice într-un numar (0 sau 1)
functia pentru conversia unui numar într-un sir de caractere care contine reprezentarea octala a numarului initial
- functia pentru conversia unui numar într-un sir de caractere care contine reprezentarea hexazecimala a numarului initial
- o bucla WHILE.
Figura 3. Diagrama programului P1.
Figura 4. Rezultatul executiei programului P1.
5. Exercitii
Sa se realizeze conversia unui numar într-o valoare reala cu simpla precizie.
Sa se realizeze conversia unei valori logice într-un numar întreg pe 16 biti cu valoarea
0 sau 1.
|