FUNCŢII DE CONVERSIE
un obiect Num Ctrl pentru introducerea numarului;
un obiect Cluster īn care se
vor introduce noua obiecte
un obiect Cluster īn care se vor introduce noua leduri de tip Round LED;
un obiect
un obiect
Figura 2. Elementele de pe panou corespunzatoare programului P1.
Īn diagrama se vor introduce urmatoarele functii evidentiate īn figura 3
- functia pentru conversia unui numar īntr-un tablou logic;
- functia pentru conversia unui tablou īntr-un cluster
- functia pentru conversia unei valori logice īntr-un numar (0 sau 1)
functia pentru conversia unui numar īntr-un sir de caractere care contine reprezentarea octala a numarului initial
- functia pentru conversia unui numar īntr-un sir de caractere care contine reprezentarea hexazecimala a numarului initial
- o bucla WHILE.
Figura 3. Diagrama programului P1.
Figura 4. Rezultatul executiei programului P1.
5. Exercitii
Sa se realizeze conversia unui numar īntr-o valoare reala cu simpla precizie.
Sa se realizeze conversia unei valori logice īntr-un numar īntreg pe 16 biti cu valoarea
0 sau 1.
|