Beach Handball
(Handbal de Plaja)
REGULAMENT
Codul Semnalizarilor
Explicatii la regulile de joc
Cuprins
Regulamentul de joc,
Semnalizarile,
Explicatiile si Regulamentul
spatiului de schimb
Regulile jocului
1 Terenul de joc
2 Timpul de joc, Semnalul de sfarsit si Time-out
3 Mingea
4 Echipa, Inlocuirile, Echipamentul
5 Portarul
6 Spatiul de poarta
7Jucarea mingii, Jocul pasiv
8 Faulturile si comportarea nesportiva
9 Marcarea unui gol
10 Mingea de arbitru
11 Aruncarea de la margine
12 Aruncarea de la poarta
13 Aruncarea libera
14 Aruncarea de la 6-metri
15 Instructiuni generale pentru executarea aruncarilor (aruncarea(mingea) de arbitru, Aruncarea de la margine, Aruncarea de la poarta, Aruncarea libera, si Aruncarea de la 6 metri)
16 Sanctiunile disciplinare
17 Arbitri
18 Cronometrorul si scorerul
Codul semnalizarilor
Explicatii la regulile de joc
Regulamentul spatiului de schimb
REGULAMENTUL DE JOC
Prefata
Acest Regulament al Jocului de Handbal intra in vigoare la data de 9 Martie 2002.
Pentru simplificare, prezentul regulament foloseste forma masculina a cuvintelor atunci cand face referire la jucatori, oficiali, arbitri si alte persoane. Regulile se aplica totusi in mod egal, atat barbatilor cat si femeilor care participa la jocul de handbal, exceptie facand regula pentru marimea mingii de joc (vezi Regula 3).
In ceea ce priveste filozofia handbalului de plaja( atractivitatea jocului - 2 echipe ce joaca la capacitate maxima), orice pedepsire se va produce impotriva jucatorului individual si nu a intregii echipe.
Filozofia hanbalului de plaja se bazeaza pe pricipiile de "fair play" - orice decizie trebuie luata in conformitate cu aceste principii.
Regula 1. T erenul de joc
Terenul de joc (vezi figura 1) este un dreptunghi cu lungimea de 27m si latimea de 12m, continand o zona de joc si 2 spatii de poarta.
Suprafata trebuie sa contina un strat de nisip de cel putin 40cm adancime
Caracteristicile terenului nu trebuie sa fie alterate 20320j96u in timpul jocului in vreo maniera ce duce la castigarea de vreun avantaj pentru una din echipe.
Trebuie sa existe si o "zona sigura" lata de 3m ce imprejmuieste terenul
Zona de joc e lunga de 15m si lata de 12m. Linile de delimitare trebuie evidentiate printr-un elastic, baanda colorata sau sfoara, cu o latime de 8cm.
Toate liniile terenului fac parte integranta din spatiile pe care le delimiteaza. Liniile mai lungi de demarcaj se numesc linii de margine, si cele mai scurte se numesc linii de poarta (intre barele portii) sau linii exterioare de poarta (de oricare parte a portii)
Poarta
In centrul fiecarei linii exterioare a portii se gaseste o poarta. Portile trebuie sa fie bine ancorate in nisip. Ancorarile nu trebuie sa creeze vreun pericol pentru jucatori.. Portile au la interior o inaltime de 2 metri si o latime de 3 metri( vezi figura 2a si 2b)..
Barele verticale ale portii sunt unite de o bara orizontala. Partea posterioara a barelor portii trebuie sa fie aliniata cu muchia posterioara a liniei de poarta. Barele verticale si bara transversala trebuie sa fie patrate in sectiune, cu laturile de 8cm. Pe cele 3 laturi care sunt vizibile dinspre terenul de joc, barele trebuie vopsite in 2 culori contrastante, care sa se poate deosebi clar fata de imaginea din spatele portii.
Portile trebuie sa aiba o plasa atasata in asa fel incat o minge o data intrata in poarta sa ramana acolo.
Spatiul de poarta
In fata fiecarei porti este un spatiu de poarta (vezi Regula 6).
Spatiul de poarta este delimitat de o linie a spatiului de poarta : o banda sau o sfoara este atasata paralel cu linia de margine exterioara a portii la 6 metri de aceasta.
Masa scorerului si cronometrorului
Masa scorerului si cronometrorului trebuie sa aibe destul loc pentru 3 sau 4 persoane si este asezata in mijlocul liniei de margine si la 3 metri in afara ei.
Ea trebuie asezata in asa fel incat scorerul/cronometrorul sa poata vedea zona de schimb.
Zona de schimb
Zona de schimb pentru jucatori este de 15 metri lunga si aproximativ 3 metri lata. Zonele de schimb sunt situate pe fiecare parte a terenului de joc in afara linii de margine.
a) Portarii trebuie sa paraseasca terenul peste propria linie de margine a zonei proprii de schimb sau peste linia de margine a propriei zonei de poarta. ( , )
b) Portarii trebuie sa intre pe teren peste propria linie de margine a zonei proprii de schimb sau peste linia de margine a propriei zonei de poarta. ( , )
Linia spatiului de poarta Linia exterioara de poarta SPATIUL DE POARTA Linia spatiului de poarta SPATIUL DE POARTA Linia exterioara de poarta
Regula 2. Timpul de joc, Semnalul de sfarsit al jocului si Time-Out
Inceputul jocul
Inainte de inceperea jocului arbitri trebuie sa efectueze aruncarea monedei pentru a determina care echipa isi va alege partea si zona(suprafata) de schimb.
Echipa castigatoare va alege una din parti sau respectiva parte a suprafetei de schimburi. Adversarii isi exprima alegerea in concordanta cu decizia primei echipe.
Echipele schimba terenurile in a doua repriza . Ei nu schimba suprafetele de schimb.
Fiecare repriza, si de asemenea "GOLUL de AUR", incepe cu o minge de arbitru( ), precedata de un semnal sonor dat prin fluier de cater arbitri.(
Jucatorii de camp se pozitioneaza oriunde in suprafata de joc.
Timpul de joc
Jocul consta in 2 jumatati, care sunt notate separat. Fiecare jumatate dureaza 10 minute
Timpul de joc (executarea mingii de arbitru si pornirea cronometrului) incepe cu semnalul sonor dat prin fluier de catre arbitri.
Daca scorul este egal la sfarsitul unei reprize, regula "Golului de Aur" este folosita, ( ). Jocul se reia cu o minge de arbitru. (Regula 10).
Castigatorului fiecarei reprize i-i se acorda 1 punct.
Daca ambele jumatati sunt castigate de aceeasi echipa, aceasta echipa este castigatoarea per total, cu scorul 2:0.
Daca fiecare echipa castiga o jumatate, rezultatul este un egal. Asa cum intotdeauna trebuie sa existe un invingator, "Shoot-Out" ("Un jucator impotriva portarului") sunt folosite. (Regula 9)
Semnalul de sfarsit de joc
Timpul de joc se sfarseste o data cu semnalul automat, dat de cronometrul tabelei de marcaj sau de cronometror. Daca un astfel de semnal nu este dat, arbitrul fluiera pentru a arata ca timpul de joc s-a terminat. ( ).
Comentariu:
Daca nu exista tabela de marcaj cu cronometru cu semnal automat de final, cronometrorul va folosi un ceas de masa, sau cronometru, si va semnaliza sfarsitul jocului cu un semnal de final. ( ).
Daca o tabela de marcaj este folosita, ar trebui, daca este posibil, sa fie setata sa mearga de la 10 la 0 pentru a facilita spectatorii.
Abaterile si comportarile nesportive petrecute inainte sau simultan cu semnalul de sfarsit (al primei reprize sau al jocului, deasemenea in prelungiri) trebuiesc sanctionate, chiar daca acestea nu pot fi facute dupa semnalul sonor. Arbitri semnalizeaza sfarsitul jocului doar dupa executarea aruncarii libere sau a aruncarii de la 6-metri necesara ce a fost executata (sau reexecutata) si rezultatul a fost stabilit. ( Explicatia 3
Aruncarea trebuie repetata, daca semnalul de final (de repriza sau de joc, deasemena de prelungiri) se aude exact in momentul in care aruncarea libera sau de la 6m este in curs de executare sau mingea este deja in aer. Rezultatul imediat este stabilit dupa reexecutarea aruncarii inainte ca arbitri sa semnalizeze sfarsitul jocului.
Jucatorii si oficiali de echipa raman subiecti ai sanctiunilor personale pentru abateri si comportari nesportive care au loc in timpul executarii unei aruncari de la 6m in circumstantele descrise in Regulile 2:10-11. O abatere in timpul unei astfel de aruncari, totusi, nu poate conduce la o aruncare libera in directia opusa.
Daca arbitri constata ca, cronometrorul a semnalizat prea devreme sfarsitul jocului (al primei reprize sau al jocului, si in prelungiri), ei trebuie sa retina jucatorii pe teren pentru a se juca timpul de joc ramas.
Echipa care a fost in posesia mingii cand s-a auzit semnalul prematur de sfarsit al jocului va ramane in poseseia mingii, atunci cand jocul va fi reluat. Daca mingea nu a fost in joc, jocul se va reia cu o aruncare libera conform Regulii 13:4 a-b.
Time- Out
Arbitri decid cand si pentru cat timp timpul de joc trebuie intrerupt.("Time-out").
Se acorda obligatoriu Time-out cand:
a) se dicteaza o descalificare sau o eliminare definitiva.
b) Aruncare de la 6m
c) Time-out de echipa
d) Semnal sonor prin fluier al cronometrorului sau delegatului federal
e) Consultari intre arbitri in conformitate cu Regula 17:9
f) Eliminarea unui oficial
Exceptand situatiile descrise, in care acordarea unui time-out este obligatorie, este de asteptat ca arbitri sa isi foloseasca capacitatea de decizie referitoare la necesitatea dictarii time-out-ului si in alte situatii. Cateva situatii tipice la care nu este obligatorie acordarea unui time-out, dar la care, in conditii normale, se acorda, sunt:
a) un jucator pare accidentat;
b) o echipa joaca intentionat pentru a trece timpul, de exemplu echipa intarzie executarea unor aruncari, sau un jucator indeparteaza mingea sau nu o elibereaza la timp;
c) o schimbare gresita sau atunci cand un "jucator aditional" in mod neintentionat intre pe terenul de joc (
d) Influente exterioare, de exemplu benzile sau sforile trebuiesc reprinse.
Abaterile comise in timpul unui time-out au aceleasi consecinte ca cele comise in timpul de joc(16:16, paragraful 1
Arbitri semnalizeaza cronometrorului cand ceasul sa fie oprit in concordanta cu acordarea unui time-out.
Intreruperea timpului de joc se indica de catre cronometror prin 3 semnale sonore scurte date prin fluier si semnalizarea 16.
Jocul se va relua intotdeauna cu fluier pentru a indica reinceperea meciului dupa un time-out. (15:3b). Odata cu fluierul cronometrorul porneste cronometrul.
Time - out-ul de echipa
Fiecare echipa are dreptul la un time-out de echipa de 1 minut pe repriza, in timpul regulamentar de joc (nu si in timpul prelungirilor).
O echipa care doreste sa solicite un time-out de echipa, trebuie, printr-un oficial de echipa, sa arate in mod clar un " Carton verde". Pentru aceasta se va duce la mijlocul liniei de margine si va tine "Cartonul verde" intr-o maniera clar vizibila, astfel incat va putea fi recunoscut imediat de catre cronometror. (este indicat ca acest carton verde sa aibe dimensiunea de 30x20cm si trebuie sa aiba pe fiecare parte desenat un "T" mare.)
O echipa poate sa ceara time-out de echipa numai cand este in posesia mingii (mingea este in joc, sau la o intrerupere a jocului). Presupunand ca o echipa nu pierde posesia mingii inainte ca cronometrorul sa poata fluiera (in acest caz cartonasul verde se inapoiaza echipei) time-out-ul de echipa va fi acordat imediat acelei echipe.
Cronometrorul intrerupe jocul prin fluier si opreste cronometrul (Semnalizarea 16) si semnalizeaza cu mainile time-out si indica, cu bratul intins lateral echipa care a cerut time-out de echipa (daca este cazul, datorita zgomotului sau agitatiei, cronometrorul se poate ridica in picioare). Cartonul verde se pune pe masa, in partea unde se afla echipa care a solicitat time-out-ul de echipa si ramane acolo in timpul "time-out"-ului de echipa.
Arbitri aproba time-out de echipa, iar cronometrorul porneste un cronometru prin care va controla durata "time-out"-ului de echipa. Scorerul inscrie in raportul de joc minutul in care a fost acordat time-out-ul de echipa in dreptul echipei care l-a solicitat.
In timpul time-out-ului de echipa, jucatorii si oficiali vor sta in dreptul propriului spatiu de schimb, fie pe suprafata de joc, fie in spatiul de schimb. Arbitri raman la centrul terenului, dar unul dintre ei poate sa mearga, pentru o scurta perioada de timp, pana la masa cronometrorului./scorerului pentru consultari.
Neregularitatile comise in timpul time-out-ului de echipa au aceleasi consecinte ca si neregularitatile comise pe parcursul timpului de joc. Nu are importanta daca jucatorul in cauza se afla pe suprafata de joc, sau in afara ei. Pentru o comportare nesportiva jucatorul poate fi eliminat conform regulilor 8:4, 16:1d si 16:2c
Dupa 50 secunde cronometrorul indica, printr-un semnal acustic, ca jocul va fi reluat peste 10 secunde.
Echipele sunt obligate sa reia jocul la expirarea time-out-ului de echipa. Jocul va fi reluat fie cu o aruncare corespunzatoare situatiei existente cand time-out-ul de echipa a fost acordat, fie - daca mingea era in joc - cu o aruncare libera in favoarea echipei care a solicitat time-out-ul de echipa din locul in care se afla mingea in momentul intreruperii.
Cronometrorul porneste cronometrul in momentul in care arbitrul fluiera reluarea jocului.
Comentariu
"Posesia mingii" include de asemenea situatiile unde jocul trebuie sa fie continuat cu o aruncare de la poarta, aruncare libera, aruncare de la margine sau aruncare de la 6m. "Mingea in joc" inseamna jucatorul are contact cu mingea ( tinand mingea in mana, tragand la poarta, prinzand-o si pasand-o unui coechipier) sau ca echipa este in posesia mingii.
REGULA 3. MINGEA
Mingea este confectionata din cauciuc si trebuie sa nu fie alunecoasa. Mingea pentru jocul echipelor masculine are o circumferinta de 54 - 56 cm si o greutate de 350 - 370 g, iar cea pentru feminin are 50 - 52cm si o greutate de 280 - 300 g. O minge mai mica poate fi folosita pentru jocul de copii.
Prioritar pentru fiecare meci este ca cel putin 3 mingi regulamentare sa fie disponibile. Mingile de rezerva trebuie pastrata pe mijloc in spatele fiecarei porti intr-o zona specifica.
Pentru a minimiza orice intrerupere a timpului si pentru a evita time-out-urile, portarul indrumat de arbitru poate aduce mingea de rezerva in joc cat mai repede posibil daca mingea de joc a parasit terenul de joc.
Comentariu
Cerintele tehnicce pentru mingile ce trebuie folosite in toate jocurile internationale oficiale sunt cuprinse in "IHF Ball Regulations" (Regulile IHF pentru minge).
REGULA 4. Echipa, Schimbarile de jucatori, Echipamentul.
Jocurile de handbal de plaja si turneele pot fi organizate pentru echipe masculin, feminin si echipe mixte.
In principiu o echipa consta in pana la 8 jucatori. Cel putin 6 jucatori trebuie sa fie prezenti la inceputul jocului. Daca numarul de jucatori eligibili pentru a juca scade sub 4, jocul este oprit si cealalta echipa este declarata invingatoare.
Un maxim de 4 jucatori de echipa (3 jucatori de camp si 1 portar) pot fi pe terenul de joc. Restul jucatorilor sunt pentru inlocuiri si vor ramane in zona proprie de schimb.
Un jucator sau oficial de echipa are drept de participare la joc daca este prezent la inceputul jocului si este inscris in raportul de joc.
Jucatorii si oficialii care ajung la teren dupa inceperea jocului trebuie sa obtina dreptul de participare la joc de la cronometror/scorer si trebuie inscrisi in raportul de joc.
Un jucator cu drept de participare la joc poate, in principiu, sa intre pe teren, peste propria linie de schimb, in orice moment ( vezi, totusi, Regula 4:13
Un jucator fara drept de participare la joc va fi descalificat daca intra pe teren. (16:6a). Jocul va fi reluat cu o aruncare libera pentru adversari. (13:1a-b ; vezi totusi, Explicatia 8
In orice moment al jocului, echipa trebuie sa aiba unul dintre jucatorii de pe teren desemnat ca portar. Un jucator care este recunoscut ca portar poate deveni jucator de camp in orice moment. In mod similar, un jucator de camp poate deveni portar in orice moment. (vezi, totusi, Regula 4:8
In timpul jocului o echipa poate avea maximum 4 oficiali de echipa. Acesti oficiali de echipa nu pot fi inlocuiti in timpul jocului. Unul dintre oficiali trebuie desemnat ca "responsabil oficial de echipa". Numai acest oficial are permisiunea sa se adreseze cronometrorului/scorerului si posibil arbitrilor (vezi, totusi, Regula 2:17
In general unui oficial de echipa nu i se permite sa intre pe teren in timpul jocului. Incalcarea acestei reguli trebuie sanctionata ca o comportare nesportiva (Regulile 8:4, 16:1d, 16:2d si 16:6b). Jocul este reluat cu aruncare libera pentru adversari. (13:1a-b, Explicatia 8
In cazul unei accidentari, arbitri pot da permisie (prin semnalizarea 16) pentru 2 persoane care sunt "legitimate sa participe" (vezi sa intre pe teren in timpul unui time-out, pentru scopul specific sa asiste jucatorul accidentat (16:2d
Echipamentul
Toti jucatorii de camp ai unei echipe trebuie sa poarte echipament uniform. Combinatiile de culori si designul echipamentului celor 2 echipe trebuie sa fie clar diferit. Toti jucatorii folositi de o echipa ca portari vor avea obligatoriu aceeasi culoare a echipamentului, dar diferitade a jucatorilor de camp ai ambelor echipe si a portarilor echipei adverse. Nu mai mult de 2 jucatori ai unei echipe vor fi marcati ca portar.(
Comentariu
Portarii trebuie sa poarte bluze transparente (ex. Culori deschise, prin care numerele originale ale jucatorilor raman vizibile).
Jucatorii trebuie sa poarte numere care sunt cel putin 10 cm inalte in fata.
Culorile numerelor trebuie sa contraste clar cu culoarea si designul tricoului.
Este permis sa se puna numerele pe partea superioara a mainii sau a piciorului, cu un material care nu pune in pericol sanatatea jucatorilor.
Toti jucatorii joaca in picioarele goale.
Este permis sa se poarte sosete sau bandaje sport.
Pantofii sport si alte tipuri de incaltaminte nu sunt permise.
Nu se permite purtarea obiectelor care pot fi periculoase pentru jucatori. Acestea includ, de excemplu, casti de protectie pentru cap, masti pentru fata, bratari, ceasuri, inele, piercing-uri vizibile, medalioane sau lantisoare, cercei, ochelari fara banda de siguranta sau cu rama solida, sau orice alte obiecte care pot fi periculoase (
Benzile pentru cap se permit atata timp cat sunt confectionate din materiale elastice moi.
Sepcile de soare sunt permise, atata timp cat sunt intoarse cu partea dura din fata in spate. (Pentru a evita accidentarile)
Jucatorilor, care nu respecta aceste cerinte nu li se va permite sa ia parte la joc pana cand nu au corectat problema.
Comentariu
Protectoare nazala: Regula spune ca nu se permite purtarea de protectie la cap sau de masca. Aceasta regula trebuie sa fie interpretata dupa cum urmeaza: O masca acopera o parte majoritara a fetei. Protectoarea nazala este mult mai mica in marime si acopera doar zona nasului. Asadar, este permis sa se poarte o protectoare nazala.
Daca un jucator sangereaza sau are sange pe corp sau echipament, acesta trebuie sa paraseasca voluntar si imediat terenul (printr-o inlocuire normala de jucator), pentru a i se opri sangerarea, a i se acoperi rana si a i se curata corpul si echipamentul. Jucatorul nu trebuie sa revina pe teren pana nu a rezolvat problemele de mai sus.
Un jucator care nu urmeaza instructiunile arbitrilor in legatura cu acest aspect este considerat vinovat de comportare nesportiva (8:4, 16:1d si 16:2c
Schimbarile (inlocuirea) jucatorilor
Jucatorii de rezerva pot intra in joc, in orice moment si repetat, fara a anunta cronometrorul/scorerul, imediat ce jucatorii pe care il inlocuiesc au parasit terenul(16:2a
Jucatorii vor parasi terenul de joc si vor intra pe terenul de joc peste propria linie de schimb (16:2a). Aceste cerinte se aplica si la inlocuirea portarilor deasemenea (
Regulile de schimbare a jucatorilor se aplica si in timpul unui "time-out" (exceptie in timpul unui "time -out de echipa").
In cazul unei schimbari gresite jocul este reluat cu o aruncare libera (Regula 13) sau cu o aruncare de la 6m (Regula 14) pentru echipa adversa, daca jocul trebuie intrerupt. Altfel jocul este reluat cu aruncarea care corespunde situatiei. Jucatorul vinovat pentru schimbarea gresite trebuie penalizat cu o eliminare (Regula 16). Daca pentru schimbarea gresita sunt vinovati mai multi jucatori ai aceleiasi echipe in aceasta situatie, numai primul jucator care a comis abaterea trebuie penalizat.
Daca un jucator suplimentar intra pe teren, fara a face o schimbare, sau daca un jucator de rezerva intervine neregulamentar in joc din spatiul de schimb, acesta trebuie eliminat. De aceea efectivul echipei trebuie redus cu un jucator din teren. (in afara de faptul ca jucatorul suplimentar trebuie sa paraseasca terenul de joc).
Daca un jucator eliminat intra in teren, in timpul eliminarii, trebuie sanctionat cu o noua eliminare. Aceasta eliminare trebuie sa inceapa imediat, astfel ca efectivul echipei trebuie redus cu inca un jucator.
In ambele cazuri jocul se reia cu aruncare libera pentru echipa adversa. (13:1a-b , vezi, totusi, Explicatia 8
REGULA 5. PORTARUL
Portarul are dreptul
Sa atinga mingea cu orice parte a corpului, in timpul actiunii de aparare, in interiorul spatiului de poarta;
Sa se deplaseze cu mingea, in spatiul de poarta, fara sa se supuna restrictiilor aplicate jucatorilor de camp (Regulile 7:2-4, 7:7). Portarul nu are totusi dreptul sa intarzie executarea aruncarii de la poarta (Regulile 6:5, 12:2 si 15:3b
Sa paraseasca spatiul de poarta, fara minge si sa participe la joc in campul de joc; cand procedeaza astfel, portarul trebuie sa respecte regulile care se aplica jucatorilor de camp, in campul de joc.
Se considera ca portarul a parasit spatiul de poarta, imediat ce orice parte a copului sau atinge solul, in afara spatiului de poarta.
Sa paraseasca spatiul de poarta cu mingea si sa o joace in continuare in campul de joc, daca nu a avut mingea sub control.
Portarul nu are dreptul
Sa puna in pericol adversarul in timpul actiunii de aparare (
Sa paraseasca spatiul de poarta avand mingea sub control; aceasta conduce la aruncare libera (13:1a) daca arbitrul a fluierat executarea aruncarii de la poarta; in celelalte situatii se acorda simpla repetare a aruncarii de la poarta.
Sa atinga mingea in afara spatiului de poarta dupa ce a executat o aruncare de la poarta, decat dupa mingea a atins alt jucator (13:1a
Sa atinga mingea care sta sau se rostogoleste pe sol, in afara spatiului de poarta, atunci cand el se gaseste in spatiul de poarta (13:1a
Sa ia mingea in spatiul de poarta cand aceasta sta sau se rostogoleste in afara spatiului de poarta (13:1a
Sa revina in spatiul de poarta, cu mingea sub control (13:1a
Sa atinga cu laba piciorului sau cu orice alta parte a piciorului de la genunchi in jos, in spatiul de poarta, mingea care sta sau se rostogoleste pe sol in directia campului de joc (13:1a
Schimbul (Inlocuirea) portarului
Portarului este permis sa intre in terenul de joc doar peste linia de schimb a propriei zone de schimb a portarului si doar pe partea propriului spatiu de schimb al echipei (
Portarul poate sa paraseasca terenul de joc peste linia de margine a propriului spatiu de schimb al echipei sau al zonei portarului, dar doar pe partea cu propriul spatiu de schimb al echipei.
REGULA 6. SPATIUL DE POARTA.
In spatiul de poarta are dreptul sa intre numai portarul (vezi, totusi, ). Se considera ca un jucator a patruns in spatiul de poarta, atunci cand atinge spatiul de poarta, inclusiv linia spatiului de poarta, cu orice parte a corpului.
Daca un jucator patrunde in spatiul de poarta, deciziile vor fi:
a) aruncare libera, cand un jucator intra in spatiul de poarta cu mingea aflata sub control (13:1a)
b) aruncare libera, cand un jucator intra in spatiul de poarta fara minge, dar castiga un avantaj din aceasta (13:1a-; vezi totusi, 6:2c
c) aruncare de la 6m, cand un jucator aflat in aparare intra in spatiul de poarta si prin aceasta opreste o sansa clara de gol (14:1a
Patrunderea in spatiul de poarta nu se sanctioneaza cand:
a) un jucator intra in spatiul de poarta dupa ce a jucat mingea atata timp cat acest lucru nu creeaza un dezavantaj pentru adversari;
b) un jucator intra in spatiul de poarta fara minge si nu castiga un avantaj din aceasta;
c) un jucator intra in spatiul de poarta in timpul sau dupa o incercare de a se apara, fara a crea un dezavantaj pentru adversari.
Mingea apartine portarului atunci cand se gaseste in spatiul de poarta (vezi
Mingea poate fi jucata atunci cand sta sau se rostogoleste, chiar si in spatiul de poarta. Totusi, jucatorilor de camp nu le este permis sa intre in spatiul de poarta pentru a face asta ( aruncare libera).
Este permisa jucarea mingii atunci cand aceasta se afla in aer deasupra spatiului de poarta, exceptie facand cazul in care s-a efectuat o aruncare de la poarta (
Portarul va repune mingea in joc cu o aruncare de la poarta (Regula 12), daca aceasta se opreste in spatiul de poarta.
Jocul va continua (cu o aruncare de la poarta conform regulii 6:6) daca un jucator al echipei aflate in aparare atinge mingea, si mingea este prinsa de catre portar sau se opreste in spatiul de poarta.
Daca un jucator joaca mingea spre propriul spatiu de poarta, deciziile vor fi dupa cum urmeaza :
a) gol, daca mingea intra in poarta;
b) aruncare libera, daca mingea se opreste in spatiul de poarta, sau daca portarul atinge mingea si aceasta nu intra in poarta (13:1a-b
c) aruncare de la margine, daca mingea trece peste linia de poarta, in afara portii
d) jocul continua, daca mingea traverseaza spatiul de poarta si ajunge inapoi in campul de joc, fara a fi atinsa de portar.
O minge care revine din spatiul de poarta in campul de joc, ramane in joc.
REGULA 7. Jucarea mingii, Jocul pasiv.
Jucarea mingii
Se permite
Aruncarea, prinderea, oprirea, impingerea sau lovirea mingii, prin folosirea mainilor (deschise sau inchise), bratelor, capului, toracelui, coapselor si genunchilor.
Aruncarea dupa minge(plonjon) cand aceasta sta sau se rostogoleste pe sol este de asemnea permisa.
Tinerea mingii pentru maximum 3 secunde, chiar cand jucatorul este intins pe sol (13:1a).
Mingea nu poate ramane pe sol mai mult de 3 secunde si apoi sa fie ridicata din nou de acelasi jucator care a atins-o ultima data (aruncare libera);
sa se faca maximum de 3 pasi cu mingea (13:1a); un pas se considera facut cand:
a) un jucator care sta cu ambele picioare pe sol, ridica un picior si-l pune inapoi pe sol, sau misca un picior dintr-un loc in altul;
b) un jucator atinge solul numai cu un picior, prinde mingea si atinge solul cu celalalt picior;
c) un jucator, dupa o saritura, atinge solul numai cu un picior, apoi sare pe acelasi picior sau atinge solul cu celalalt picior;
d) un jucator, dupa un salt, atinge solul simultan cu ambele picioare, si apoi ridica un picior si-l pune inapoi pe sol sau misca un picior dintr-un loc in altul.
Comentariu
Se considera ca s-a facut un singur pas, daca un picior este mutat dintr-un loc in altul, iar celalalt picior este tarat langa primul picior.
In timp ce sta pe loc sau alearga:
a) sa bata mingea o data si sa o prinda din nou cu o mana sau cu amandoua;
b) sa bata mingea repetat cu o mana (dribling), si apoi sa o prinda sau sa o ridice cu o mana sau cu amandoua;
Imediat ce mingea este prinsa si este tinuta intr-una sau ambele maini, ea trebuie jucata in 3 secunde sau dupa nu mai mult de 3 pasi (13:1a
Baterea repetata a mingii sau dribling-ul se considera a fi inceput in momentul in care jucatorul ainge mingea cu orice parte a corpului si o dirijeaza spre sol.
Dupa ce mingea atinge un alt jucator sau poarta,
jucatorul are voie sa o atinga sau sa o dribleze si s-o prinda din nou.
sa se treaca mingea dintr-o mana in cealalta
sa joace mingea in genunchi, sezand sau intins pe solul.
Nu se permite sa:
se atinge mingea mai mult decat o singura data, daca acesta nu a atins intre timp solul, alt jucator, sau daca nu s-a dat gol intre timp (13:1a).
"Balbairea" mingii nu se penalizeaza.
Comentariu
"Balbairea mingii" inseamna ca un jucator nu reuseste sa ia mingea sub control pentru a o prinde sau opri-o.
Daca mingea a fost deja controlata, atunci jucatorul nu o mai poate atinge mai mult de 1 data dupa lovirea sau bataia ei.
sa atinga mingea cu orice parte a piciorului de la genunchi in jos, cu exceptia cazului cand mingea a fost aruncate in picior de catre un adversar ( 13:1a-b
Jocul continua daca mingea atinge arbitrul pe terenul de joc.
Jocul pasiv
Nu este permis sa se tina mingea in posesia echipei fara a efectua o actiune evidenta de a ataca sau a arunca la poarta ( vezi Explicatia nr. 4). Aceasta actiune va fi penalizata cu o aruncare libera impotriva echipei in posesia mingii (13:1a
Aruncarea libera se va face din locul in care se afla mingea in momentul cand jocul a fost intrerupt.
Cand se recunoaste o tendinta de joc pasiv, trebuie aratat semnalul de preavertizare (Semnalizarea Nr. 17). Acest lucru da posibilitatea echipei aflata in posesia mingii sa schimbe modul de atac, pentru a evita pierderea posesiei mingii. Daca modul de atac nu se schimba dupa semnalul de preavertizare, sau nu se arunca la poarta, atunci se dicteaza aruncare libera impotriva echipei aflate in posesia mingii (vezi Explicatia Nr.4
In anumite situatii arbitrul poate acorda aruncare libera impotriva echipei aflate in posesia mingii fara nici o presemnalizare, de exemplu cand un jucator intentionat nu foloseste o sansa clar de gol.
Regula 8. Faulturile si Comportarea nesportiva.
Se permite
a) sa se foloseasca bratele sau mainile pentru a bloca sau a castiga posesia mingii b) sa se foloseasca mana (palma) deschisa, din orice directie, pentru a indeparta mingea de adversar;
c) sa se foloseasca corpul pentru a bloca un adversar, chiar daca acesta nu este in posesia mingii;
d) sa aiba contact corporal cu un adversar, cand il intampina, cu bratele indoite, si sa mentina acest contact pentru a controla si urmari adversarul.
Nu se permite
a) sa se smulga sau sa se loveasca mingea care se gaseste in mainile unui adversar;
b) sa se blocheze sau sa se impinga un adversar cu bratele, mainile sau picioarele;
c) sa se impiedice sau sa tina (de corp sau echipament), sa se impinga, sau sa fuga sau sa sara intr-un adversar;
d) sa puna in pericol un adversar (cu sau fara minge).
Nerespectarea regulii 8:2, poate sa apara in timpul luptei pentru minge; totusi, nerespectarea acestei reguli, trebuie sanctionata progresiv, atunci cand actiunea este in principal sau exclusiv indreptata impotriva adversarului si nu a mingii. Aceasta inseamna ca pe langa o aruncare libera sau o aruncare de la 6 metri este deasemenea nevoie si de o sanctiune disciplinara.
Fiecare abatere care defineste o sanctiune progresiva cere si o sanctiune personala.
Manifestarile fizice sau verbale care sunt incompatibile cu spiritul sportiv sunt considerate ca fiind comportari nesportive. (De exemplu, vezi Explicatia Nr. 5). Aceasta se aplica atat jucatorilor cat si oficialilor de echipa, pe sau in afara terenului de joc.
Sanctionarea progresiva se aplica deasemenea in caz de comportare nesportiva (16:1d, 16:2, 16:6
Un jucator care pune in pericol sanatatea unui adversar atunci cand il ataca, va fi descalificat 16:6c), in special daca:
a) loveste sau trage inapoi, din lateral sau din spate, bratul de aruncare al jucatorului care este in curs de a arunca sau de a pasa mingea
b) face orice actiune din care rezulta lovirea adversarului la cap sau la gat
c) intentionat loveste corpul unui adversar cu piciorul sau genunchiul sau in orice alt mod; aceasta include si piedica
d) impinge un adversar care alearga sau sare, sau il ataca in asa fel incat adversarul isi pierde controlul corporal; aceasta se aplica si cand portarul isi paraseste spatiul de poarta in timpul unui contraatac al adversarilor
e) loveste un aparator in cap executand o aruncare libera direct la poarta, daca aparatorul nu s-a miscat, sau similar, loveste portarul in cap la o aruncare de la 6 metri, daca portarul nu s-a miscat
Comportarea nesportiva grosolana a unui jucator sau oficial de echipa, pe sau in afara terenului de joc, (vezi Explicatia Nr. 6), va fi sanctionata cu descalificare (16:6c
Un jucator vinovat de violenta in timpul de joc va fi eliminat definitiv ( ). Violenta in afara timpului de joc duce la descalificare (16:6f; 16:6b,d). Un oficial de echipa care este vinovat de violenta va fi descalificat (16:6g
Comentariu
Violenta este, in spiritul acestei reguli, definita ca un atac in forta si deliberat impotriva corpului unei alte persoane (jucator, arbitru, cronometror/scorer, oficiali de echipa, delegat, spectator etc.)
Cu alte cuvinte, nu este o actiune simpla, reflexa sau un rezultat al unor procedee neglijente si excesive. Scuiparea unei alte persoane este in mod specific considerata ca violenta.
Incalcarea regulilor 8:2-7 determina o aruncare de la 6 metri pentru adversari (Regula 14:1), daca incalcarea a produs, direct sau indirect. Intreruperea unei sanse clar de gol.
In celelalte cazuri incalcarea determina o aruncare libera pentru adversari (Regulile 13:1a-b, dar vezi totusi, 13:2 si 13:3
Regula 9. Marcarea unui gol si deciderea rezultatului jocului
Marcarea unui gol
Un gol este marcat cand intreaga circumferinta a mingii a trecut intreaga latime a liniei de poarta (vezi Figura 4), daca nu s-a produs nici o abatare de catre aruncator sau coechipieri inainte sau in timpul aruncarii.
Un gol trebuie acordat chiar daca s-a produs o abatere de la regulament de catre aparatori, dar totusi mingea intra in poarta.
Un gol nu poate fi acordat, daca unul dintre arbitri sau cronometrorul a intrerupt jocul inainte ca mingea sa intre in poarta.
Un gol trebuie acordat adversarilor daca un jucator inscrie un gol in proprie poarta, in afara cazului in care un portar executa aruncarea de la poarta (12:2, paragraful2
Comentariu
Un gol va fi acordat, daca mingea este impiedicata sa intre in poarta de cineva sau ceva care nu participa la joc (spectatori etc.), si arbitri sunt convinse ca mingea, fara interventia respectiva, ar fi intrat in poarta.
Golurile spectaculoase sau creative se puncteaza cu 2 puncte (vezi Explicatia 11
Un gol inscris dintr-o aruncare de la 6m se puncteaza cu 2 puncte.
Dupa ce un gol este inscris, jocul se reia cu o aruncare de la poarta din spatiul de poarta (
Un gol acordat nu mai poate fi anulat, daca arbitri au validat golul si aruncarea de la poarta a fost executata.
Arbitri trebuie sa arate clar (fara aruncarea de la poarta) ca au validat golul, daca semnalul de sfarsit de repriza se aude imediat dupa ce golul este marcat si inainte ca aruncarea de la poarta sa fie facuta.
Marcarea unui gol de catre portar
2 puncte sunt acordate daca golul este inscris de catre portar.
Deciderea rezultatului unui joc
Daca scorul este egal la sfarsitul unei reprize, regula "Golului de Aur" este folosita, adica echipa castigatoare este cea care marcheaza prima gol (
Daca ambele echipe au castigat o repriza, "Shoot-Out" (un jucator improtriva portarului) sunt folosite.
5 jucatori care au dreptul sa joace si nu au fost descalificati sau eliminati definitv si sunt trecuti pe raportul de joc, executa loviturile alternativ cu echipa adversa. Daca un portar este unul dintre aruncatori, el este numarat ca unul din jucatorii de camp cand executa aruncarea (4:8 comentariu
Castigatoarea este echipa care a inscris mai multe puncte dupa 5 aruncari.
Daca rezultatul nu a fost decis dupa prima runda, "Shoot-Out"-urile sunt continuate. Pentru aceasta prima data for fi schimbate partile (fara a fi schimbate zonele de schimb - vezi comentariu). Din nou 5 jucatori care sunt eligibili sa joace executa loviturile alternativ cu echipa adversa. Acum echipa care a executat a doua la lovituri va incepe.
In aceasta runda sau in rundele urmatoare meciul este decis de indata ce o echipa ia conducerea o data ce a fost un numar egal de incercari efectuate de fiecare echipa.
Comentariu
Deciderea rezultatului unui meci prin "Shoot-Out
In "Shoot-Out" arbitri folosesc o moneda pentru a determina alegerea partilor si care echipa incepe (vezi Explicatia Nr. 2
Daca o echipa a castigat la alegerea monedei si a ales sa inceapa "Shoot-Out", atunci adversarii au dreptul sa aleaga partile. Alternativ, daca echipa care castiga prin aruncarea cu moneda prefera sa aleaga partile, adversarii au dreptul de a incepe la "Shoot-Out
Ambii portari incep stand pe linia de poarta cu cel putin un picior. Jucatorii de camp trebuie sa stea in terenul de joc cu un picior pe dreapta sau stanga punctului unde linia de poarta sau linia de margine se intalnesc. Cand arbitri fluiera el joaca mingea inapoi la portarul propriu la linia de poarta. In timpul pasei mingea nu are voie sa atinga pamantul. Odata ce mingea a parasit mana jucatorului ambii portari au voie sa avanseze. Portarul care are mingea trebuie sa ramana in propriul spatiu de poarta. In 3 secunde el trebuie fie sa arunce spre poarta adversa fie sa paseze propriului coechipier, care alerga catre poarta adversa. De asemenea, in timpul pasei, mingea nu are voie sa atinga solul.
Jucatorul treuie sa prinda mingea si sa incerce sa inscrie un gol, fara a incalca vreo regula.
Daca portarul sau jucatorul echipei in atac produc o abatere grava atacul ia sfarsit.
Daca portarul in aparare paraseste propriul spatiu de schimb, ii este permis sa se intoarca in orice moment.
Daca numarul de jucatori scade sub 5 intr-o runda, va avea in consecinta mai putine aruncari, deoarece un jucator nu are voie sa execute pentru a 2-a oara.
Daca portarul in aparare salveaza un gol in timpul "Shoot-Out" incalcand o regula, o aruncare de la 6-metri trebuie acordata (vezi Explicatia Nr.9
Comentariu
Oricarui jucator care este eligibil sa joace ii este permis sa execute aruncarea de la 6-metri.
In timpul "Shoot-Out"-ului, toti jucatorii de camp implicati trebuie sa ramana in propria zona de schimb. Jucatorii care au executat aruncarea se vor intoarce in zona proprie de schimb.
Figura 4 : Marcarea unui gol Gol Nu este GOL
Regula 10. Aruncarea (mingea) de arbitru
Fiecare repriza, si de asemenea "Golul de Aur", incep cu o aruncare de arbitru (Regula 2:2
Mingea de arbitru se executa in centrul terenului. Unul dintre arbitri arunca mingea vertical urmat de un semnal sonor dat prin fluier de catre celalalt arbitru.
Celalalt arbitru se pozitioneaza in afara liniei de mergine pe partea opusa mesei cronometrorului.
Cu exceptia unui jucator de la fiecare echipa, toti jucatorii trebuie sa pastreze o distanta de 3 metri fata de arbitrul cu mingea in timp ce se executa mingea de arbitru, dar au voie sa se pozitioneze oriunde doresc pe suprafata de joc.
Cei 2 jucatori care sar pentru minge vor sta langa arbitru pe partea cea mai apropriata de propria poarta.
Mingea poate fi jucata doar dupa ce a atins punctul maxim de inaltime.
Regula 11. Aruncarea de la margine.
O aruncare de la margine se acorda cand mingea a trecut in totalitate linia de margine, sau cand un jucator de camp al echipei in aparare a fost ultimul care a atins mingea inainte ca aceasta sa iasa in afara terenului peste linia exterioara a propriei porti.
Aruncarea de la margine se executa fara semnalul prin fluier dat de arbitri (vezi totusi, 15:3b), de catre adversarii echipei al carui jucator a atins ultimul mingea, inaintea iesirii acesteia din teren.
Aruncarea de la margine se executa din locul de unde mingea a traversat linia de margine sau daca mingea a iesit peste linia exterioara a portii, aruncarea de la margine se va executa la cel putin 1 metru de punctul unde linia exterioara portii de aceeasi parte si linia de margine se intersecteaza.
Executantul trebuie sa tina piciorul pe linia de margine si sa ramana in pozitie corecta pana cand mingea i-a parasit mana. Jucatorul nu are voie sa puna mingea jos si apoi sa o ridice tot el, sau sa bata mingea si apoi sa o prinda tot el (Regula 13:1 a
In timpul executarii de la margine adversarii nu se pot apropria la mai putin de 1 metru de executant.
Regula 12. Aruncarea de la poarta
Aruncare de la poarta se acorda cand:
echipa adversa a marcat un gol
portarul are mingea sub control in propriul spatiu de poarta (Regula 6:6
mingea trece peste linia exterioara a portii, ea fiind atinsa ultima data de portar sau de catre un jucator al echipei adverse.
Aceasta inseamna ca in aceste situatii mingea este considerata afara din joc, si jocul se va relua cu o aruncare de la poarta (Regula 13:3) daca apare o neregularitate dupa ce aruncarea de la poarta a fost acordata si inainte de executia ei.
Aruncarea de la poarta se executa de catre portar, fara fluierul arbitrului (vezi, totusi, 15:3b), din spatiul de poarta peste linia de poarta.
Aruncarea de la poarta se considera executata cand mingea aruncata de catre portar traverseaza complet linia spatiului de poarta.
Jucatorii celeilalte echipe pot sta imediat in afara liniei spatiului de poarta, dar nu au voie sa atinge mingea, pana ce aceasta nu trece complet de linia spatiului de poarta (Regula 15:7, paragraful 3
Comentariu
Aruncarea de la poarta in timpul unei schimbari de portar: aruncarea de la poarta trebuie sa fie intotdeauna efectuata de portarul care paraseste poarta. Portarului ii se permite sa paraseasca terenul doar dupa ce a efectuat aruncarea de la poarta.
Portarul nu trebuie sa atinga mingea din nou dupa o aruncare de la poarta, pana cand aceasta nu a fost atinsa de alt jucator (Regulile 5:7, 13:1a
Regula 13. Aruncarea libera
In principiu, arbitri intrerup jocul si il reiau cu o aruncare libera pentru adversari cand:
a) echipa in posesia mingii a comis o abatere de la regulament, care conduce la pierderea posesiei mingii (vezi Regulile 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, 5:6-11, 6:2a-b, 6:4, 6:8b, 7:7-8, 7:10, 8:8, 11:4, 12:3, 13:9, 14:5-7 si 15:2-5
b) Echipa adversa comite o abatere care determina o pierdere a posesiei mingii de catre echipa in posesia mingii (vezi Regulile 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, 6:2b, 6:4, 6:8b, 7:8, 8:8, 13:7
Arbitri trebuie sa permita continuarea jocului, abtinandu-se de a intrerupe jocul prematur pentru o decizie de aruncare libera.
Aceasta inseamna ca in conformitate cu Regula 13:1a, arbitri nu trebuie sa decida o aruncare libera daca echipa in aparare castiga posesia mingii imediat dupa o abatere comisa de echipa in atac.
Similar conform Regulii 13:1b, arbitri nu trebuie sa intervina pana cand nu este clar ca echipa in atac a pierdut posesia mingii sau este in imposibilitate de a continua atacul datorita unei abateri comise de echipa in aparare.
Daca trebuie acordata o sanctione disciplinara personala datoriata abaterii comise, arbitri pot decide intreruperea imediata a jocului, daca aceasta nu provoaca un dezavantaj echipei care nu a comis abaterea. In caz contrar sanctiunea disciplinara trebuie amanata pana cand situatia existenta a trecut.
Regula 13:2 nu se aplica in caz de abateri de la regulile 4:3, 4:4, 4:6, 4:13, 4:14 cand jocul va fi intrerupt imediat, in mod normal prin interventia cronometrorului.
Daca o abatere care in mod normal se sanctioneaza cu aruncare libera, conform Regulii 13:1a-b are loc cand mingea nu este in joc, jocul se va relua cu o aruncare corespunzatoare cauzei care a dus la intreruperea sa.
Suplimentar fata de situatiile indicate la Regula 13:11a-b, o auncare libera se va acorda si pentru reluarea jocului in anumite situatii cand jocul este intrerupt (exemplu, cand mingea este in joc), chiar daca nu s-a petrecut nici o abatere de la regulamentul de joc:
a) echipa care nu a fost in posesia mingii atunci cand s-a produs intreruperea, va ramane in posesia mingii;
b) daca nici o echipa nu a fost in posesia mingii, atunci echipa care a fost ultima in posesia mingii va fi in posesia mingii;
c) daca jocul este intrerupt din cauza ca mingea a atins un obiect deasupra terenului de joc, echipa care nu a atins ultima mingea va primi posesia ei
Daca se acorda o aruncare libera impotriva echipei aflate in posesia mingii, jucatorul care are mingea in momentul in care fluiera arbitrul, trebuie sa lase mingea sa cada sau sa o puna pe sol, in locul in care se gaseste (Regula 16:2d
Executarea aruncarilor libere
Cand se executa o aruncare libera, jucatorii echipei in atac nu au voie sa stea la o distanta mai mica de 1 metru de linia spatiului lui de poarta a adversarilor inainte ca aruncarea libera sa fie executata (Regula 15:1
Cand se executa o aruncare libera, adversarii trebuie sa ramana la o distanta de cel putin 1 metru de executantul aruncarii.
Aruncarea libera este executata in mod normal fara semnal sonor dat prin fluier de catre arbitru (vezi totusi, regula 15:3b) si, in principiu, din locul unde s-a produs infractiunea. Urmatoarele sunt exceptii de la acest principiu:
In situatia descrisa la regulile 13:4a-b, aruncarea libera se executa, dupa ce a arbitrul a fluierat, in principiu, din locul unde s-a gasit mingea in momentul intreruperii. In cazul Regulii 13:4c, aruncarea libera se va executa, tot dupa fluierul arbitrului, in principiu de sub locul de unde mingea a lovit obiectul de deasupra terenului.
Daca un arbitru sau delegatul tehnic (de la IHF sau al federatiei continentale/nationale) intrerupe jocul din cauza unei abateri a unui jucator sau oficial al echipei din aparare, si aceasta are ca rezultat o atentionare verbala sau o sanctiune personala, atunci aruncarea libera trebuie executata din locul in care s-a gasit mingea cand jocul a fost intrerupt, daca este mai avantajos pentru echipa care executa aruncarea decat locul in care s-a produs abaterea.
Aceasta exceptie, ca in paragraful anterior, se aplica si daca cronometrorul intrerupe jocul datorita unei abateri conform regulilor 4:3, 4:4, 4:6, 4:13, 4:14
Asa cum se indica in Regula 7:10, aruncarea libera generata de jocul pasiv se executa din locul in care s-a gasit mingea in momentul in care jocul a fost intrerupt.
In contradictie cu principiile de baza si procedurile mentionate in paragrafele anterioare, o aruncare libera nu se poate executa niciodata din interiorul propriului spatiu de poarta. In orice situatie unde locatia indicata este inauntrul spatiuluio de poarta, locul executarii trebuie mutat in cel mai apropiat loc aflat imediat in afara zonei interzise.
Daca pozitia corecta a aruncarii libera este mai aproape de 1 metru fata de linia de poarta a echipei in aparare, executarea trebuie sa se faca la cel putin 1 metru distanta de linia de poarta.
Din momentul in care un jucator de la echipa care a primit aruncarea libera este in pozita corecta pentru a efectua aruncarea, cu mingea in mana, el nu trebuie sa o puna jos pe sol si sa o ridice din nou, sau sa o bata si sa o prinda iarasi. (Regula 13:1a
Regula 14. Aruncarea de la 6 metri.
O aruncare de la 6 metri se acorda cand:
a) se intrerupe regulamentar o sansa clara de gol, in orice loc pe terenul de joc, de catre un jucator sau oficial al echipei adverse;
b) se aude un fluierat neautorizat in momentul unei sanse clare de gol;
c) o sansa clara de gol a fost intrerupta de catre cineva care nu participa la joc (exceptie cand se aplica comentariul de la Regula 9:1
Pentru definirea unei "sanse clare de gol" vezi Explicatia Nr. 7
Daca jucatorul in atac ramane pe deplin control al corpului si al mingii, chiar daca s-a produs o abatere mentionata la 14:1a, nu exista nici un motiv sa acorde o aruncare de la 6 metri, chiar daca jucatorul nu fructifica sansa clara de gol.
Oridecateori o decizie de aruncare de la 6 metri apare ca posibila, arbitri trebuie sa se abtina sa intervina pana cand pot aprecia clar, daca aruncarea de la 6 metri este cu adevarat necesara si justificata. Daca atacantul reuseste sa marcheze un gol, cu toata abaterea savarsita de aparator, este clar ca nu mai este necesar sa se acorde o aruncare de la 6 metri. Daca insa devine evident ca jucatorul a pierdut cu adevarat controlul mingii sau al corpului, din cauza abaterii savarsite de catre aparator, si sansa clara de gol nu mai exista, atunci trebuie acordata aruncarea de la 6 metri.
Cand acorda o aruncare de la 6 metri, arbitri trebuie sa acorde time-out ( 2:14b
Daca un gol este inscris printr-o aruncare de la 6 metri 2 puncte sunt acordate (Regula 9:3
Executarea aruncarii de la 6 metri
Aruncarea de la 6-metri trebuie executata ca o aruncare spre poarta, in timp de 3 secunde dupa semnalul prin fluier al arbitrului (Regula 13:1a
Jucatorul care executa aruncarea de la 6 metri trebuie sa nu atinga sau sa depaseasca linia de la 6 metri inainte ca mingea sa paraseasca mana sa (Regula 13:1a
Mingea nu trebuie rejucata de catre aruncator sau coechipier ca urmare a executarii unei aruncari de la 6 metri, pana cand aceasta nu a atins un oponent sau poarta (Regula 13:1a
In timpul executarii aruncarii de la 6 metri, portarul si adversarii executantului trebuie sa ramana la cel putin 1 metru distanta de aruncator pana cand mingea a parasit mana executantului. Daca ei nu fac in asa fel, aruncarea de la 6 metri va fi repetata daca rezultatul nu este un gol.
Nu este permisa schimbarea portarului cand executantul aruncarii de la 6 metri este pregatit si se afla in pozite corecta, cu mingea in mana. Orice incercare de efectuare a schimbarii, in aceasta situatie trebuie sanctionata ca o comportare nesportiva (Regulile 8:4, 16:1d si 16:2c
Regula 15. Instructiuni generale pentru executarea aruncarilor
(Aruncarea de la margine, aruncarea de la poarta, aruncarea libera, aruncarea de la 6 metri)
Mingea trebuie sa fie in mana aruncatorului pana ce lovitura este executata.
Toti jucatorii trebuie sa fie in pozitia corecta prescrisa pentru aruncarea in cauza. Jucatorii trebuie sa ramana in pozitia corecta pana ce mingea a parasit mana executantului.
O pozitie initiala incorecta trebuie corectata (vezi totusi, Regula 15:7)
Exceptand cazul in care se executa o aruncare de la poarta, executantul aruncarii trebuie sa aibe o parte a piciorului in contact permanent cu solul cand aruncarea este executata (Regula 13:1a). Celalalt picior poate fi ridicat sau pus jos repetat.
Arbitrul trebuie sa foloseasca fluierul pentru reluarea jocului:
a) intotdeauna in cazul unei aruncari de la 6 metri
b) in cazul aruncarii de la margine, aruncarii de la poarta sau a aruncarii libere:
- pentru reluarea jocului dupa time-out;
- pentru reluarea jocului cu aruncare libera conform Regulii 13:4;
- cand se intarzie executarea aruncarii;
- dupa corectarea pozitiei jucatorilor;
- dupa o avertizare verbala sau avertisment.
Dupa semnalul prin fluier de reluare a jocului, executantul aruncarii, trebuie sa joace mingea in maximum 3 secunde.
O aruncare este considerata executata cand mingea a parasit mana executantului (vezi totusi, Regula 12:2).
Mingea nu poate fi inmanata sau atinsa de catre un coechipier al executantului cand aruncarea este executata. (Regula 13:1a),
Executantul nu trebuie sa atinga mingea pana cand aceasta nu a atins alt jucator sau poarta (Regula 13:1a).
Un gol poate fi inscris direct din orice aruncare, exceptand cazul unei aruncari de la poarta cand un "autogol" nu este posibil (Regula 12:2), si aruncare de arbitru (deoarece este executata de catre arbitru).
Pozitiile incorecte din partea jucatorilor echipei in aparare in conexiune cu executarea unei aruncarii de la margine sau a unei aruncari libere nu trebuie corectate de catre arbitru, daca jucatorii echipei in atac nu sunt dezavantajati de aceasta ei executand aruncarea imediat. Daca exista un dezavantaj, atunci pozitiile trebuie corectate (15:3b).
Daca arbitrul fluiera pentru ca o aruncare sa fie efectuata, in ciuda pozitiilor incorecte din partea jucatorilor echipei in aparare, atunci acei jucatori sunt indreptatiti sa intervina.
Un jucator este suspectat, daca intarzie sau intervine cu executarea unei aruncari a adversarilor, stand prea aproape sau prin alte infractiuni (Regula 16:2e).
Regula 16. Sanctiunile disciplinare.
Eliminarea
O eliminare poate fi acordata pentru:
a) faulturi si abateri similare impotriva unui adversar (Regulile 5:5 si 8:2), care nu intra sub incidenta "sanctionarii progresive" in Regula 8:3
b) faulturi care trebuie sanctionate progresiv (Regula 8:3)
c) abateri cand un adversar executa o aruncare formala (Regula 15:7).
d) Comportament nesportiv a unui jucator sau oficial de echipa (Regula 8:4).
O eliminare trebuie acordata pentru:
a) o schimbare gresita sau o intrare gresita in teren (Regulile 4:3, 4:14).
b) faulturi repetate din categoria celor care trebuie sanctionate progresiv (8:3).
c) pentru faulturi repetate ale unui jucator pe sau in afara terenului de joc (8:4).
d) Pentru nelasarea mingii sau punerea sa pe sol cand o aruncare libera este luata impotriva echipei in posesia mingii (Regula 13:5)
e) Pentru abateri repetate cand adversarii executa o lovitura formala (15:7)
f) Ca o consecinta a descalificarii unui jucator sau oficial de echipa (16:8 paragraful 2)
Arbitrul va indica clar eliminarea jucatorului sau oficialului vinovat si cronometrorului/scorerului prin semnalizarea cu mana indoita, apucata de incheietura cu cealalta mana, indica o eliminare. (Semnalizarea Nr. 12).
Jucatorului eliminat nu ii este permis sa participe la joc in timpul eliminarii, si echipei nu ii este permis sa il inlocuiasca in teren.
Eliminarea incepe, cand jocul este reluat cu fluierul arbitrului.
Jucatorul eliminat poate fi schimbat sau are dreptul de a intra pe teren de indata ce a fost o schimbare in posesia mingii intre cele 2 echipe (vezi Regula 16 comentariul 2).
A doua eliminare a unui jucator atrage dupa ea descalificarea.
In principiu, o descalificare rezultata din 2 eliminari este doar efectiva pentru timpul ramas de joc (Regula 16 comentariul 3) si trebuie sa fie vazuta ca o decizie a arbitrului bazata pe fapte. (Asemenea descalificari nu trebuie mentionate in raportul de joc).
Descalificarea
O descalificare trebuie acordata pentru:
a) daca un jucator care nu are dreptul intra pe teren (4:4);
b) pentru a doua (sau succesiva) ocazia de comportare nesportiva a unui din jucatori sau oficiali de echipa (8:4);
c) pentru faulturi care pun in pericol sanatatea adversarului (8:5);
d) pentru faulturi ale portarului, care parasind spatiul de poarta in timpul "Shoot-Out" (un jucator impotriva portarului) si pune in pericol sanatatea adversarului (8:5: actiuni care sunt indreptate catre corpul adversarului si nu sunt indreptate catre jucarea mingii);
e) pentu comportari nesportive grosolane ale unui jucator sau oficial de echipa, pe sau in afara terenului de joc (8:6);
f) pentru violenta a unui jucator in afara timpului de joc (inainte de joc, sau in timpul procedurii de executare a Shoot-Out -ului de la 6m: Regulile 8:7, 16:16b, d);
g) pentru violenta a unui oficial de echipa (8:7);
h) din cauza a celei de a 2-a eliminari a aceluiasi jucator (16:5)
i) pentru comportament nesportiv din partea unui jucator sau oficial de echipa in timpul unei inter-misiuni (procedura de executare a Shoot-Out -ului de la 6-metri). (16:16d).
Dupa ce a acordat un time-out, arbitri vor indica clar descalificarea jucatorului in cauza, sau a oficialului, si cronometrorului/scorerului, prin aratarea cartonasului rosu (Semnalizarea Nr.13; "cartonasul rosu" ar trebui sa masoare 9x12cm).
Descalificarea unui jucator sau oficial de echipa este intotdeauna pentru timpul de joc ramas de jucat. Jucatorul sau oficialul trebuie sa paraseasca imediat terenul si spatiul de schimb. Dupa plecare, jucatorul sau oficialul nu are voie sa aibe nici un fel de contact cu echipa.
Descalificarea unui jucator sau a unui oficial de echipe reduce numarul de jucatori sau oficiali care sunt disponibili echipei (exceptie ca si in 16:16b).
Echipa are totusi dreptul sa creasca numarul de jucatori pe terenul de joc dupa schimbarea posesiei mingii intre echipe. (vezi Regula 16 comentariul 2).
O descalificare (exceptand cazul unei a doua eliminari -16:6h) trebuie sa fie explicata de catre arbitri in raportul de joc, autoritatilor relevante.
Daca un portar sau un jucator de camp in timpul "Shoot-Out" este sanctionat din cauza unui comportament nesportiv sau comportament nesportiv grosolan, aceasta conduce la descalificarea jucatorului.
Eliminarea definitiva
O eliminare definitva trebuie acordata:
cand un jucator este vinovat de o violenta (asa cum este definita in Regula 8:7) in timpul jocului, pe, sau in afara terenului de joc.
Dupa ce a acordat time-out, arbitrul va indica clar eliminarea definitiva jucatorului vinovat si cronometrorului/scorerului prin incrucisarea bratelor deasupra capului (Semnalizarea Nr.14).
O eliminare definitiva se dicteaza intotdeauna pentru tot timpul ramas de jucat si echipa trebuie sa continue sa joace cu un jucator mai putin pe teren.
Jucatorul eliminat definitiv nu trebuie inlocuit si trebuie imediat sa paraseasca terenul si zona de schimb. Dupa plecare, jucatorul nu are voie sa aibe nici un contact cu echipa.
O eliminare definitiva trebuie explicata de catre arbitri in raportul de joc, autoritatilor interesate ( )
Mai multe decat o abatere in aceeasi situatie
Daca un jucator sau oficial de echipa este vinovat de mai mult decat de o abatere in acelasi timp sau in directa consecinta, inainte de reinceperea meciului, si aceste abatari aduc dupa ele diferite sanctiuni, atunci, in principiu, cea mai severa dintre aceste sanctiuni va fi data. Aceasta este de obicei cand una din abateri este violenta.
Abateri in afara timpului de joc
Comportarile nesportive, comportarile nesportive grosolane sau violenta din partea unui jucator sau oficial in locul unde se joaca un meci, dar in afara terenului de joc se sanctioneaza astfel:
Inainte de joc:
a) avertisment verbal in caz de comportare nesportiva (16:1c
b) descalificare trebuie acordata in caz de comportare nesportiva grosolana ( ), dar echipa are dreptul sa inceapa cu 8 jucatori si 4 oficiali.
In timpul unei pauze( inaintea "Shoot-Out-ului"):
c) avertisment verbal in caz de comportament nesportiv
d) descalificare in caz de comportament nesportiv repetat sau grosolan si in caz de violenta (
Dupa o descalificare in timpul unei pauze echipa are dreptul sa continue pe teren cu acelasi numar de jucatori cati erau imediat inainte de pauza.
Dupa joc:
e) raport scris.
Comentariul 1: Timpul de joc
Aceste situatii descrise in regulile 16:1, 16:2, 16:6 si 16:11 in general includ si abateri facute in timpul de joc.
Timpul de joc include si "time-out"urile, "Golul de Aur" si "Shoot-Out"-urile dar nu si in pauze.
Comentariul 2: Schimbarea posesiei mingii
Termenul de schimbare a posesiei mingii este folosit pentru a semnifica ca posesia mingii a trecut de la o echipa la alta.
Exceptii si clarificari
a) La inceputul celei de a doua reprize, a "Golului de Aur" si a "Shoot-Out"-ului, jucatorii eliminati pot fi inlocuiti sau li-i se va permite sa reintre pe terenul de joc
b) Eliminarea unui jucator al echipei in aparare combinat cu decizia de acordare a unei aruncari de la 6-metri:
Daca echipa in atac marcheaza un gol, jucatorul eliminat poate fi inlocuit sau are permisia de a reintra pe teren dupa aruncarea de la poarta.
Daca nu s-a inscris nici un gol, jucatorul eliminat sau inlocuitorul sau va astepta pana la urmatoarea schimbare de posesie a mingii pana cand i-i se va permite sa reintre pe teren
c) Daca este o eliminare intarziata pentru o situatie avantajoasa:
Eliminarea incepe din momentul in care santiunea este data (ex. De indata ce situatia avantajoasa a luat sfarsit si decizia de eliminare a fost luata).
Comentariul 3: "Efectiv pana la sfarsitul meciului" ( ) include "Golul de Aur" si "Shoot-Out"-ul.
Regula 17. Arbitri
Doi arbitri cu drepturi egale, vor fi responsabili pentru fiecare meci. Ei vor fi asistati de un cronometror si un scorer.
Arbitri supravegheaza comportamentul jucatorilor si a oficialilor de echipa, din momentul intrarii acestora in incinta de desfasurare a jocului si pana la parasirea ei.
Inaintea jocului, arbitri sunt responsabili de inspectia terenului de joc, a portilor si a mingilor de joc; arbitri decid mingea de joc (Regulile 1 si 3.1
Arbitri supravegheaza ca cele doua echipe sa fie in echipament de joc corespunzator. Ei verifica raportul de joc si echipamentul jucatorilor. Ei se asigura ca in spatiul de schimb numarul jucatorilor si al oficialilor este in limitele regulamentului si stabilesc prezenta si identitatea "responsabilului oficial al echipei", pentru fiecare echipa. Orice neconcordante trebuie corectate (Regulile 4:2-3 si 4:8-10).
Efectuarea alegerii cu moneda se face de catre unul dintre arbitri, in prezenta celuilalt arbitru si a ambilor capitani de echipa. (Regula 2:1).
La inceputul jocului, un arbitru se pozitioneaza in afara liniei de margine pe partea opusa mesei cronometrorului/scorerului. Ceasul oficial porneste la semnalul dat prin fluier al sau. ( ). Celalalt arbitru se pozitioneaza in centrul terenului de joc. Dupa semnalul dat prin fluier el incepe meciul cu o aruncare de arbitru. (vezi Regula 10
Arbitri trebuie sa schimbe partile cu celalalt din cand in cand in timpul jocului.
Arbitri se pozitioneaza in asa fel incat sa poata avea o vedere de ansamblu asupra suprafetelor de schimb ale ambelor echipe. (
In principiu, intregul joc va fi condus ce aceeasi arbitri.
Este in responsabilitatea lor sa se asigure ca jocul se desfasoara in conformitate cu regulamentul de joc si trebuie sa sanctioneze orice abatere de la regulament (vezi, totusi, Regulile 13:2 si 14:2
Daca unul dintre arbitri nu poate termina jocul, celalalt arbitru va continua sa arbitreze singur. (Pentru competitiile IHF si Continentale, aceasta situatie se trateaza in conformitate cu regulamentele competitiilor respective).
Daca amandoi arbitri fluiera o abatere si sunt de acord cu echipa care trebuie sanctionata, dar au opinii diferite in legatura cu severitatea sanctiunii, se va aplica santiunea cea mai severa.
a) Daca amandoi arbitri au opinii diferite pentru acordarea de puncte dupa ce o echipa tocmai a inscris, o decizie comuna se va aplica. (vezi comentariu)
b) Daca ambii arbitri fluiera pentru o abatere, sau daca mingea a parasit terenul de joc, si cei doi arbitri arata pareri diferite asupra echipei care ar trebuii sa aibe mingea, decizia comuna se va aplica (vezi comentariu
Un time-out este obligatoriu. In urma consultarilor intre arbitri, ei semnalizeaza clar ce au hotarat si jocul se reia cu fluierul arbitrului (2:8f, 15:3b
Comentariu
Arbitri ajung la o decizie comuna prin consultari scurte. Daca nu reusesc sa ajunga la o decizie comuna opinia arbitrului din centru va preleva.
Ambii arbitri sunt responsabili pentru notarea scorului, pentru controlul timpului de joc si pentru rezultatul final al jocului. Ei sunt responsabili pentru controlul timpului de joc. Daca exista vreun dubiu privind corectitudinea timpului de joc, arbitri vor ajunge la o decizie comuna (vezi, de asemenea comentariu
Arbitri controleaza cu ajutorul cronometrorului/scorerului intrarile si iesirile rezervelor. (
Arbitri sunt raspunzatori pentru completarea corecta a raportului de joc, dupa joc.
Eliminarile definitive (16:14) si descalificarile de felul celor indicate in regula , trebuie sa fie explicate in raportul de joc.
Deciziile luate de arbitri pe baza observarii faptelor de catre ei sau a judecatii lor sunt finale.
Se poate face apel numai impotriva deciziilor care nu sunt in conformitate cu regulamentul.
In timpul jocului, numai "responsabilul de echipa" are dreptul sa se adreseze arbitrilor.
Arbitri au dreptul sa suspende temporar sau permanent un joc.
Trebuie facute toate eforturile pentru continuarea jocului, inainte de a lua decizia de a suspenda permanent un joc.
Regula 18. Cronometrorul si Scorerul.
In principiu, cronometrorul are ca responsabilitate principala timpul de joc si "time-out"-urile.
In general, doar cronometrorul trebuie sa intrerupa jocul cand aceasta devine necesar.
Simultan, scorerul are principala responsabilitate listele jucatorilor, raportul de joc, intrarea jucatorilor care ajung dupa inceperea jocului si intrarea jucatorilor fara drept de participare la joc.
Alte sarcini, cum ar fi controlul numarului de jucatori si oficiali de echipa in spatiul de schimb, intrarea si iesirea jucatorilor de schimb sunt considerate responsabilitati comune.
Ambii ajuta arbitri in controlarea inlocuirilor. (
Vezi, de asemenea, Explicatia Nr.8 cu privire la procedurile de interventie a cronometrorului/scorerului pentru indeplinirea anumitor responsabilitati mentionate mai sus.
Comentariu
In timpul unui Campionat IHF, Continental sau National distribuirea sarcinilor poate fi organizata in alt fel.
Daca nu exista tabela de marcaj cu cronometru, atunci cronometrul trebuie sa informeze "responsabilul oficial de echipa" al fiecarei echipe despre cat timp s-a jucat sau cat timp a mai ramas de jucat, in special dupa "time-out"-uri.
Daca nu exista tabela de marcaj cu cronometru cu semnal automat de sfarsit de joc, cronometrul isi asuma responsabilitatea pentru a da semnalul de sfarsit la fiecare repriza si la finalul jocului. (vezi, totusi, Regula 2:9 comentariu
Daca un jucator este eliminat, scorerul confirma asta jucatorului si arbitrului care tine un cartonas. Cartonasul arata "1" pentru prima eliminare a jucatorului si "2" pentru cea de-a doua eliminare.
Codul Semnalizarilor.
Daca unul sau doua puncte sunt creditate cand un gol este inscris (Regula 9, 14:4 Explicatia 1), atunci arbitrul trebuie sa semnalizeze aceasta prin aratarea a unu sau doua degete. Cand doua puncte sunt acordate, arbitrul de poarta face o ridicare a bratului vertical aditional.
Semnalizarea 12: Arbitrul indica o abatere a regulamentului si indica jucatorul care a savarsit abatere.
Bratul indoit, apucat de incheietura de celalalt brat, indica o eliminare.
Arbitrul foloseste un cartonas rosu pentru a arata descalificarea imediata.
Descalificarile trebuie clar confirmate printr-un cartonas rosu tinut in aer de catre scorer.
Cand o aruncare libera sau aruncare de la margine este necesara, arbitri trebuie sa arate imediat directia in care aruncarea ce urmeaza a fi executata trebuie facuta (semnalizarile 7 sau 9
Imediat dupa, aplicabil, cea mai apropiata obligatorie semnalizare ar trebui aratata, pentru a arata sanctiunea personala. (semnalizarile 12-14).
Daca se pare a fi de folos explicatia motivului pentru care aruncarea libera sau aruncarea de la 6-metri, atunci cea mai aplicabila semnalizare dintre 1-6 trebuie aratata pentru a intari decizia.
Semnalizarile 11, 15 si sunt necesare in acele situatii in care se aplica.
Semnalizarile 8,10 si sunt folosite atunci cand sunt considerate necesare de catre arbitri.
Lista Semnalizarilor
Depasirea spatiului de poarta
Dublu dribling
Pasi sau 3 secunde
Agatari, imbratisari sau impingeri
Lovire
Fault in atac
Aruncare de la margine - directia
Aruncare de la poarta
Aruncare libera - directia
Pastrati distanta de 1 metru
Acordarea unui gol cu 1 punct
Acordarea unui gol cu 2 puncte
Eliminare
Descalificare (cartonas rosu)
Eliminare definitiva
Time-out
Permisiune pentru 2 persoane (cu drept de participare la joc) sa intre pe teren in timpul unui time-out
Semnal de preavertizare pentru joc pasiv
Depasirea spatiului de poarta
Dublu dribling
Pasi sau 3 secunde
Agatari, imbratisari sau impingeri
Lovire
Fault in atac
Aruncare de la margine - directia
Aruncare de la poarta
Aruncare libera - directia
Pastrati distanta de 1 metru
Acordarea unui gol punctat cu 1 punct
Acordarea unui gol punctat cu 2 puncte
Eliminare
Descalificare (cartonas rosu)
Eliminare definitiva
Time-out
Permisiune pentru 2 persoane (cu drept de participare la joc) sa intre pe teren in timpul unui time-out
Semnal de preavertizare pentru joc pasiv
Explicatii (clarificari)
ale regulilor de joc
pentru Handbalul de plaja
Continut
Acordarea de puncte
Circumstante speciale
Executarea aruncarilor libere dupa semnalul de sfarsit de joc (
Jocul pasiv (
Comportarea nesportiva (8:4, 16:1-d
Comportarea nesportiva grosolana (8:6, 16:6-e
Definirea unei "sanse clare de gol" (
Intreruperi ale cronometrorului (
Shoot-Out si contraatacul
1. Acordarea de puncte (Regula 9
De asemenea urmatoarea situatie de marcare a unui gol impune acordarea de 2 puncte
un gol inscris in "aeriana" (
Comentariu
Atat spiritul jocului de Handbal de Plaja cat si filozofia specifica trebuie sa fie respectata.
Trebuie sa fie un spatiu pentru "creativitate sau goluri spectaculoase", care vor fi rasplatite cu acordarea de 2 puncte.
Un gol este spectaculos daca este de nivel inalt tehnic si, evident,nu este un gol de 1 singur punct, care este bazat pe tehnici de nivel fundamental.
O remarcabila si dramatica finalizare de actiune poate duce la un gol de creatie.
Remarca: daca un asemenea gol se adreseaza clar ridiculizarii adversarului, el trebuie sa fie considerat comportament nesportiv si nu trebuie sa duca vreodata la acordarea de gol de 2 puncte (principiul de Fair-Play).
Circumstante speciale
Cand circumstantele externe (vant, pozitia soarelui,etc) cer, arbitri pot decide sa foloseasca decat una din porti pentru "Shoot-Out".
Executarea aruncarilor libere dupa semnalul de sfarsit de joc (2:10-12)
In multe cazuri, echipa care are oportunitatea de a executa o aruncare libera dupa ce timpul de joc a expirat nu este interesata sa inscrie fie pentru ca rezultatul jocului este deja clar fie din cauza ca pozitia de unde se executa aruncarea libera este prea departe de poarta adversarilor. Totusi tehnic, regulile cer ca acea aruncare sa se execute arbitri ar trebuie sa arate buna judecata si sa considere lovitura libera deja efectuata, daca jucatorul care este in aproximativ pozitia corecta lasa mingea sa cada sau o da arbitrilor.
In acele cazuri unde este clar ca echipa vrea sa inscrie un gol, arbitri trebuie sa gaseasca o balanta intre a acorda aceasta oportunitate (chiar daca este un mica) si acea de a asigura ca situatia nu deterioreaza intr-o situatie care consuma timpul si intr-un teatru frustrant. Aceasta inseamna ca arbitri trebuie sa aranjeze jucatorii ambelor formatii cat mai clar si rapid, astfel incat aruncarea libera sa fie executata fara intarziere. Jucatorii echipei care trebuie sa execute aruncarea trebuie sa fie avertizati si urmariti pentru ca numai un jucator sa tina mingea. Daca jucatorii vor sa paraseasca terenul pentru a fi schimbati ei trebuie sa o faca pe propriul risc. Arbitri nu au nici o obligatie pentru a astepta ca jucatorii sa fie in pozitiile corecte , pentru a putea fluiera.
Arbitri trebuie, de asemenea, sa fie atenti la abateri sanctionabile ale ambelor echipe. Impingerile insistente ale aparatorilor trebuie sa fie pedepsite (15:7, 16:1c, 16:2f). Pe deasupra, jucatorii echipei in atac deseori incalca regulile in timpul executarii loviturii. Este foarte important sa nu se permita inscrierea unui gol invalid.
Jocul Pasiv (7:10-11)
Indicatii generale:
Aplicarea regulilor referitoare la jocul pasiv are drept scop prevenirea unui mod de joc neatractiv si trageri de timp intentionate. Aceasta cere ca arbitri, in timpul jocului, sa recunoasca si sa judece consecvent jocul pasiv.
Situatiile de joc pasiv pot aparea in toate fazele de atac ale unei echipe, de exemplu, cand mingea se joaca in propriul teren, in faza de constructie sau finalizare a atacului.
Pot aparea mai frecvent situatii de joc pasiv, in urmatoarele cazuri:
o echipa conduce la un scor strans, spre finalul jocului;
o echipa are un jucator eliminat;
cand apararea unei echipe este superioara
Presemnalizarea jocului pasiv
Presemnalizarea jocului pasiv trebuie sa fie facuta mai ales in urmatoarele situatii:
Cand schimbarile de jucatori se fac lent, sau plecarea prea lenta in atac.
Semnele tipice sunt:
- jucatorii stau la mijlocul terenului asteptand terminarea schimbarii jucatorilor;
- un jucator sta pe loc si executa dribling
- jucarea mingii spre propria jumatate de teren, fara a fi presat de adversar
- intarzieri in executarea aruncarii de la poarta sau oricare alte aruncari.
In legatura cu o schimbare intarziata, dupa inceperea fazei de constructie a atacului.
Semnele tipice sunt:
- toti jucatorii si-au ocupat posturile de atac
- echipa incepe faza de atac cu un pregatitor de pase
- abia acum urmeaza un schimb de jucatori ai acestei echipe
Comentariu:
Unei echipe care a incercat un contraatac rapid din propria jumatate de teren, dar care nu poate realiza o situatie de a marca un gol, dupa ajungerea in jumatatea adversa de teren, trebuie sa i se permita sa faca schimbare rapida de jucatori, in aceasta faza.
In timpul unei faze prea lungi de construire a atacului
In principiu, unei echipe trebuie sa i se permita o faza de constructie a atacului, cu un joc pregatitor de pase, inainte de a incepe o faza de atac directa.
Semnele tipice pentru o faza de constructie prea lunga sunt:
- faza de atac nu conduce la o actiune de atac directa;
Comentariu
O actiune de atac directa exista in special atunci cand echipa in atac foloseste mijloace tactice astfel incat sa castige un avantaj de spatiu, fata de aparatori, sau cand creste ritmul de atac fata de faza de constructie;
- jucatorii primesc mingea repetat stand pe loc sau indepartandu-se de poarta ;
- dribling repetat, pe loc;
- cand se confrunta cu un adversar, jucatorul in posesia mingii se intoarce prematur, asteapta intreruperea jocului de catre arbitri, sau nu castiga un avantaj in spatiu fata de aparator ;
- actiuni active de aparare: aceasta impiedica cresterea ritmului deoarece aparatorii blocheaza pasarea mingii si deplasarea atacantilor ;
- echipa in atac nu creste clar ritmul de atac in faza de finalizare fata de faza de constructie .
Dupa aratarea semnalului de presemnalizare
Dupa presemnalizarea jocului pasiv, arbitri trebuie sa permita o faza de constructie de atac (arbitri trebuie sa cunoasca ca juniorii si echipele de niveluri inferioare necesita un timp mai mare).
Daca dupa aceasta faza de constructie a atacului nu se observa nici o schimbare de ritm vizibila si nu se observa o actiune directa de atac, atunci arbitri trebuie sa considere ca echipa in posesia mingii este vinovata de joc pasiv.
Comentariu:
Arbitri trebuie sa fie atenti sa nu dicteze joc pasiv exact in timp ce echipa in posesia mingii incearca sa arunce la poarta sau se indreapta, spre poarta adversa.
Cum trebuie indicat semnalul de presemnalizare
Daca unul dintre arbitri (de centru sau de poarta) observa intentia de joc pasiv, ridica mana (Semnalizarea 17) si o tine ridicata pana la urmatoarea intrerupere a jocului pentru a indica observarea ca echipa in posesia mingii nu incearca sa obtina o oportunitate de a inscrie. Celalalt arbittru trebuie sa preia si el aceasta semnalizare. (Arbitri trebuie sa dea semnalul de presemnalizare de joc pasiv cu bratul spre banca de rezerve.)
Daca echipa in posesia mingii nu face nici o incercare, vizibila, de a arunca la poarta, unul dintre cei doi arbitri va dicta joc pasiv si va acorda aruncare libera pentru echipa adversa.
Un atac, care incepe cand echipa intra in posesia mingii, este considerat incheiat atunci cand echipa marcheaza un gol sau pierde posesia mingii.
Totusi, la prima intrerupere a jocului dupa ce un semnal de prepasiv a fost aratat, arbitri ar trebui sa arate semnalul de presemnalizare putin inainte de reinceperea jocului, pentru a reaminti echipelor.
Daca echipa in atac cere un time-out dupa ce semnalul de presemnalizare a fost aratat, semnalul de presemnalizare ar trebui aratat din nou cand jocul este reinceput dupa time-out-ul de echipa, pentru a arata ca presemnalizarea este inca activa.
5. Comportare nesportiva (8:4, 16:1d, 16:6b)
Exemple de comportament nesportiv sunt:
a) strigatul (sau tipatul) la un jucator care executa o aruncare de la 6-metril
b) lovirea mingii (indepartarea) in timpul unei intreruperi, astfel incat adversarul nu poate imediat sa execute aruncarea care a fost acordata.
c) abuzand verbal un adversar sau un coechipier
d) cand un jucator sau oficial de echipa nu cedeaza mingea cand aceasta a ajuns in afara liniei de margine
e) intarzierea executarii unei aruncari formale
f) tinerea de un adversar prin tragere de echipament
g) cand portarul nu cedeaza mingea in cazul unei aruncari de la 6-metri care a fost acordata echipei adverse
h) cand un jucator de camp blocheaza aruncari in mod repetat cu talpa sau partea inferioara a piciorului
i) daca jucatorii echipei in aparare intra, in mod repetat, in propriul spatiu de poarta
j) daca un jucator simuleaza ca adversarul a comis o abatere de la regulament
6. Comportare nesportiva grosolana (8:6, 16:6-e)
Exemple de comportament nesportiv grosolan sunt :
a) comportament insultator (prin vorbe, gestica, mimica si contact corporal) aduse unor alte persoane (arbitri, cronometror / scorer, observator, oficial, jucator, spectator, etc)
b) aruncarea sau indepartarea mingii, intr-o maniera demonstrativa, dupa o decizie a arbitrilor
c) daca portarul in mod demonstrativ refuze sa incerce sa apere o aruncare de la 6-metri
d) riposta, a unui jucator, dupa un fault comis asupra lui (loveste inapoi, reflex)
e) aruncarea intentionata a mingii intr-un jucator advers, in timpul unei intreruperi a jocului, doar daca nu este facuta in asa fek incat sa poata fi vazuta ca o violenta
7. Definitia unei "sanse clare de gol" (14:1)
In scopul regulei 14:1, exista o "sansa clara de gol" atunci cand:
a) un jucator care are deja controlul mingii si al echilibrului sau corporal (este in plenitudinea fortelor) la linia spatiului de poarta al echipei adverse, are ocazia de a arunca la poarta, fara ca un adversar sa aibe posibilitatea de a impiedica aruncarea prin mijloace regulamentare
b) un jucator care are controlul mingii si al echilibrului sau corporal (este in plenitudinea fortelor) alearga, sau dribleaza mingea, pe contraatac, singur spre portarul advers, fara ca un adversar sa aibe posibilitatea de a se interpune in fata lui sa opreasca contraatacul
c) un jucator se afla in una din situatiile mai sus mentionate a) sau b) cu exceptia faptului ca jucatorul nu se afla inca in posesia mingii, dar este pregatit sa primeasca mingea. Arbitri trebuie sa fie convinsi ca nici un adversar nu este in stare sa impiedice primirea mingii prin mijloace regulamentare
d) un portar si-a parasit propriul spatiu de poarta, iar un jucator adversm care are controlul mingii si al echilibrului sau corporal (este in plenitudinea fortelor), are o sansa clara de a arunca nestingherit mingea in poarta goala. (Acest lucru este valabil si atunci cand jucatorii din echipa adversa se afla intre jucatorul care vrea sa arunce si poarta goala, dar in acest caz arbitri trebuie sa ia in considerare posibilitatea ca acesti jucatori sa actioneze cu mijloace regulamentare).
8. Intreruperi ale timpului de joc de catre cronometror (18:1)
Daca un cronometror intrerupe jocul pentru schimbari gresite, sau intrari neregulamentare, conform regulilor jocul va fi reluat cu o aruncare libera pentru echipa adversa, care se va executa, in mod normal, din locul unde s-a comis abaterea. Daca, totusi, mingea se afla, in momentul intreruperii intr-o pozitie mai favorabila pentru echipa care beneficiaza de aruncarea libera, atunci aruncarea libera trebuie executata din acea pozitie ( vezi regula 13:8, al 3-lea si al 4-lea paragraf).
In cazul unor asemenea neregularitati cronometrorul trebuie sa intrerupa imediat jocul, fara a lua in considerare regulile generale ale "avantajului", conform regulilor 13:2 si 14:2. Daca jocul a fost intrerupt datorita unor astfel de neregularitati comise de echipa in aparare si, prin aceasta, a fost impiedicata o sansa clara de gol, trebuie sa se dicteze aruncare de la 6-metri, conform regulii 14:1a.
In cazul altor tipuri de neregularitati, care trebuiesc anuntate arbitrilor, cronometrorul trebuie sa astepte pana la prima intrerupere de joc. Daca, totusi, cronometrorul intervine si intrerupe jocul, acest lucru nu duce la pierderea posesiei mingii. Jocul va fi reluat cu o aruncare libera executata de echipa care s-a aflat in posesia mingii in momentul intreruperii.
Daca, insa, intreruperea a fost cauzata de o neregularitate comisa de echipa in aparare si arbitri sunt de parere ca, datorita intreruperii pripite, a fost impiedicata o sansa clara de gol pentru echipa din atac, trebuie acordata aruncare de la 6 metri, conform regulii 14:1b. Ca principiu general, neregularitatile observate si raportate de catre cronometror / scorer (cu exceptia regulilor 4:4, 4:6, 4:13, 4:14) nu conduc la sanctiuni personale.
O decizie de acordare a unei aruncari de la 6 metri, conform regulei 14:1a, dupa cum s-a explicat si in paragraful 2, de mai sus, este valabila si in cazul in care un arbitru sau delegat tehnic (IHF, sau federatiei continentale sau nationale) intrerupe jocul datorita unei neregularitati, care are ca urmare avertizarea verbala sau sanctionarea unui jucator, sau oficial, al echipei in aparare, comise in momentul in care echipa in atac are o sansa clara de gol.
9. Shoot-Out-ul si contratacul
Daca in timpul Shoot-Out-ului sau a contraatacului, portarul echipei in aparare sau jucatorul obstructioneaza calea de alergare a unui jucator in atac, cauzand un contact fizic, atat aruncare de la 6-metri cat si eliminare vor fi acordate.
Jucatorul sau portarul echipei din aparare poarta responsabilitatea unui acest gen de actiune.
REGULAMENTUL SPATIULUI DE SCHIMB
Fiecare echipa are o zona (spatiu) de schimb pentru jucatorii de camp care este de 15 metri lunga 3 metri lata. Aceste zone sunt situate pe amble parti ale terenului de joc in afara linilor de margine. (
Nici un obiect, de nici o natura, nu poate fi pus in spatiul de schimb.
Doar jucatorii si oficiali de echipa cu drept de joc au dreptul sa fie in spatiul de schimb. ( )
Ambele echipe sunt in spatiul de schimb ale partilor lor respective ( )
Oficiali de echipa care se afla in spatiul de schimb trebuie sa fie imbracati sport.
Daca este nevoie de un traducator, el trebuie sa ia o pozitie in spatele spatiului de schimb.
Cronometrorul si scorerul asista arbitri in monitorizarea ocuparii spatiului de schimb inaintea si in timpul jocului.
Daca inainte de joc sunt neregularitati in regulile referitoare la spatiul de schimb, jocul nu va putea incepe pana cand neregularitatile nu au fost remediate. Daca aceste neregularitati apar in timpul jocului, jocul nu poate fi continuat, dupa prima intrerupere, decat dupa ce neregularitatile au fost inlaturate.
a) Oficiali unei echipe au dreptul si indatorirea de a-si conduce si indruma echipa, chiar si in timpul jocului, intr-o maniera corecta si in spirit sportiv, in limitele regulamentului. In principiu, ei trebuie sa stea pe banca de rezerve a echipei sau sa ingenuncheze in propriul spatiu de schimb.
Totusi, oficialilor le este permis sa se miste in spatiul de schimb, in special pentru:
a conduce schimbarea jucatorilor
a da indicatii tactice jucatorilor din teren si de pe banca de rezerve
a acorda ingrijiri medicale
a solicita time-out de echipa
a comunica cu cronometrorul / scorerul. Acest lucru este valabil numai pentru "responsabilul de echipa" si numai in situatii cu totul deosebite (Regula 4:6)
Permisiunea de a se deplasa este valabila, de regula, numai pentru un singur oficial pentru fiecare echipa. Oficialul echipei, care se deplaseaza, trebuie sa respecte limitele spatiului de schimb - cum a fost definit la punctul 1 de mai sus. Oficialul echipei nu trebuie sa impiedice vizibilitatea cronometrorului / scorerului.
b) in principiu, jucatorii aflati in spatiul de schimb trebuie sa stea pe banca de rezerve sau sa ingenuncheze. Totusi, jucatorilor li-i se permite sa se plimbe in spatiul de schimb, cand sunt pe cale de a intra pe teren, din moment ce aceasta nu se face printr-o maniera perturbatoare.
c) nu este permis oficialilor de echipa sa:
- sa intervina sau sa aduca ofense la adresa arbitrilor, delegatilor, cronometrorului / scorerului, jucatorilor, oficialilor unei echipe sau spectatorilor printr-un comportament provocator, protestatar sau prin orice alt fel de comportament nesportiv (limbaj, mimica sau gesturi)
- sa paraseasca spatiul de schimb in scopul influentarii jocului
- in timpul incalzirii sa stea, sau sa alerge, in lungul liniei de margine
In caz de nerespectare a regulamentului spatiului de schimb, arbitri sunt obligati sa procedeze conform regulilor 16:1d, 16:2c sau 16:6b,e,h (avertisment verbal, eliminare, descalificare).
Daca arbitri nu au observat o incalcare a Regulamentului spatiului de schimb, acestia trebuie sa fie informati de catre cronometror / scorer la urmatoarea intrerupere a jocului.
Delegatul tehnic IHF, ai unor federatii continentale sau nationale, care au fost delegati la un anumit joc, au dreptul sa atraga atentia arbitrilor (la urmatoarea intrerupere de joc), asupra unei posibile incalcari a Regulamentului, sau a nerespectarii Regulamentului spatiului de schimb (cu exceptia cazurilor in care deciziile arbitrilor au fost luate in baza propriilor observari a faptelor).
In aceste cazuri, jocul va fi reluat cu o aruncare corespunzatoare situatiei de joc.
Totusi, daca delegatul tehnic IHF, (continental sau national) considera ca este necesara o intrerupere imediata a jocului, datorita unor abateri ale unei echipe, jocul va fi reluat prin acordarea posesiei mingii echipei adverse (aruncare libera sau, in caz de sansa clara de gol, aruncare de la 6-metri).
Jucatorul sau oficialul care a comis abaterea trebuie sanctionat de arbitri; Detaliile trebuie mentionate in raportul de joc.
Daca arbitri nu iau nici o masura in ceea ce priveste incalcarea regulamentului spatiului de schimb, chiar dupa ce au fost atentionati asupra acestui fapt, atunci delegatul tehnic I.H.F. , (continental sau national) trebuie sa inainteze un raport la instanta competenta (de exemplu: comisia de disciplina). Aceasta instanta va decide asupra evenimentelor petrecute in spatiul de schimb si asupra atitudinii arbitrilor.
|